F.E.A.R. First Encounter Assault Recon — відеогра року, шутер від першої особи з елементами survival horror. Розроблена Monolith Productions, та видана Vivendi Universal Games і Warner Bros. Interactive Entertainment 17 жовтня 2005 року. Портована на платформи PlayStation 3 та Xbox 360 студією Day 1 Studios.
Назва походить від вигаданого секретного підрозділу Збройних сил США для боротьби з паранормальними загрозами F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon, ). Головним героєм є новий співробітник цього підрозділу, викликаний для проведення свого першого бойового завдання.
Атмосфера Основні антагоністи гри — Пакстон Феттел та Альма, мають «нелюдський» образ. Пакстон Феттел — канібал, його одяг і обличчя завжди забруднені кров'ю, а гравець, замість того, щоб особисто зустрітися з ним, часто бачить тільки його «образ» — при дотику до нього або пострілі, Феттел розчиняється у повітрі. Зовнішній вигляд іншого антагоніста — Альми, має спільні риси з канонічним образом японського духу відплати онре — дівчина з чорними волоссям, що приховує бліде обличчя. Альма постає перед гравцем у двох образах — маленька дівчинка в червоній сукні, нездатна нашкодити особисто протагоністу, і оголена худа дівчина з довгим волоссям, здатна вбити головного героя одним дотиком. Іноді образу дорослої Альми надається велика «нелюдськість» — наприклад, кілька разів вона з'являється з темряви і повзе до протагоніста рачки з величезною швидкістю.
Велика частина персонажів, загиблих під час гри, вмирають неприродним чином — від солдатів загону «Дельта» залишаються лише кістяки і калюжі крові, а співробітників «Армахем Технолоджі» буквально поїдає Пакстон Феттел.
Гравець дуже рідко зустрічається з нейтральними персонажами — значну частину інформації він дізнається з файлів з ноутбуків і записів автовідповідачів. Періодично протагоніст потрапляє в «потойбічні світи», які так чи інакше несуть відсилання до хворобливих спогадів Альми, де його атакують примари — левітуючи поранені тіла з відірваними ногами.
Ігровий процес Вся гра відбувається від першої особи і камера ніколи не показує гравця з боку. Усі події в грі взаємопов'язані лінійним сюжетом, але є тимчасові інтервали між епізодами. Більша частина сюжету проходить в коридорах та закритих приміщеннях. Лише в деяких локаціях дія відбувається на відкритому просторі. Закриті приміщення зазвичай являють собою систему кімнат, пов'язаних між собою. Це дає гравцю можливість нападати на ворога з різних сторін, але такою ж тактикою ведення бою може скористатися і ворог.
Гра складається з 11 епізодів з епілогом.
Керування гравцем У гравця є можливість використовувати уповільнення часу (slow motion) — імітація стану підвищеного рівня адреналіну в крові, яке може наставати у людини, коли вона потрапляє в загрозливу для життя ситуацію, і в силу вступають захисні механізми. Недовго перебуваючи в такому стані, можна побачити сліди куль, що летять, рухатися швидше (подібно до того, як це виконано в грі Max Payne) і отримати за рахунок цього перевагу в бою. Для тривалішого перебування у цьому стані можна використовувати шприци зі спеціальним препаратом, які можна знайти по ходу гри. Коли у протагоніста починаються галюцинації або видіння, рівень адреналіну в крові головного героя збільшується мимоволі і він перебуває в такому стані до тих пір поки не закінчаться видіння.
Примітно, що в грі не можна ні побачити відображення імені головного героя, ні почути жодної репліки протагоніста (в особливо напружених ситуаціях можна чути його подих, в галюцинаціях чути биття серця) — тут має місце ідея про зв'язок гравця з ігровим світом, подібно до того, як це виконано в серії ігор Half-Life. На перших рівнях гри нечітке відображення героя можна побачити в калюжі. Також під час проходження по «кривавому коридору» Альми можна побачити відображення в крові на стелі. У доповненні F.E.A.R. Extraction Point, яке продовжує сюжет гри ця ідея також підтримується — дзеркала в грі більше нагадують алюмінієві пластини, в яких можна розпізнати силует героя і деякі деталі, такі як зброя, але обличчя там не проглядається і видно лише його обриси.
Супротивники
Вороги в грі наділені всіма можливостями гравця: здатні кидати гранати, стріляти з-за укриттів, перезаряджати зброю (попередньо сховавшись), в ближньому бою переходять у рукопашний бій, спілкуються між собою. Все це створює ефект надзвичайно складного штучного інтелекту, пізніше була проведена конференція, на якій були розкриті секрети AI.
Озброєння і боєприпаси Гравцеві на початку кожного рівня (епізоду) дається або зберігається з попередніх рівнів (епізодів) певне озброєння. Зброю та боєприпаси можна знайти по ходу гри. У більшості випадків вороги застосовують той самий вид озброєння, що й герой. Можна відбирати зброю у супротивника, попередньо убивши його.
Всього з собою дозволяється носити лише три різні види зброї, не рахуючи гранат і мін. Крім того, можна використовувати прийоми рукопашного бою: удар прикладом зброї, підсікання і удар ногою в стрибку.
Вогнепальна зброя Пістолет AT-14 — зовнішній вигляд цієї зброї нагадує HK USP в базовій модифікації. Має високу точність, забійну та бронебійну дію. Існує можливість знайти другий пістолет і стріляти з двох пістолетів одночасно. Пістолет-кулемет RPL — аналог HK MP5 з магазином на 50 патронів. Низька точність і сильний відбій компенсується високою скорострільністю. Штурмова гвинтівка G2A2 — штурмова гвинтівка, оснащена магазином на 45 патронів. Має досить високу вогневу міць. Заснована на HK SL8 і HK G36. На відміну від останньої, G2A2 забезпечена шнековим магазином і веде стрілянину короткими чергами. Має високий відбій. Гвинтівка ASP — ця гвинтівка забезпечена оптичним прицілом і вогонь ведеться короткими чергами по три постріли. Є аналогом Tavor TAR-21. Бойовий дробовик VK-12 — є аналогом дробовика SPAS-12. Розрахований на 12 патронів. Має велику вогневу міць, але ефективність значно знижується при веденні бою на відстані. Важкий 10 мм перфоратор — оригінальна зброя, що використовує загострені металеві стрижні зі збідненого урану для ведення вогню. Має надзвичайно високу точністю, але відносно низьку скорострільністю. Завдяки своїй точності, вбивчій силі і пневматичній системі для ведення вогню відмінно підходить для безшумних атак з укриття. Прототип-7 — енергетична зброя, що має високу точність. При пострілі випускає бузковий промінь, що при зіткненні з живою істотою спалює всю плоть. У результаті, від того, хто був убитий за допомогою «прототипу-7», залишається один лише обгорілий кістяк. Ця зброя оснащена оптичним прицілом підвищеної кратності і далекоміром. Ракетна установка MOD-3 — вогонь ведеться за допомогою потужних ракет, що мають високу точність і дальність польоту. За одне натискання гашетки зі ствола вириваються відразу три снаряди. Однак, якщо у пятнадцятизарядному магазині цієї зброї знаходяться одна або дві ракети, можна використовувати їх з тим же ефектом. Автоматична гармата MP-50 — скорострільна зброя з розривними патронами, що детонують при контакті. Пряме попадання розриває людину на частини, однак ведення вогню на близькій відстані небезпечне для стрільця.
Метальна зброя У світі F.E.A.R. присутні три види метальної зброї: Гранати — звичайна оборонна граната з великим радіусом ураження ударною хвилею. Детонує через три секунди після кидка або при зіткненні з противником. Кинуту гранату можна підірвати точним пострілом з будь-якої зброї; Міни — призначені для влаштування пасток, але можуть бути використані при відступі або нападі. Підстрибує на висоту людського зросту і детонує, якщо в зону дії міни потрапляє супротивник. Ворожа міна може бути знищена одним влучним пострілом з будь-якої зброї; Радіокерована міна — дану міну можна встановити на будь-яку тверду поверхню: стіни, стелі тощо. Після встановлення може бути підірвана за допомогою детонатора, причому за одне натискання детонують всі міни. Якщо людина, яка встановила ці міни, гине, вони детонують.
Амуніція По ходу гри на шляху гравця розкидані бронежилети, шприци, що дозволяють збільшити максимальний запас здоров'я або швидкість реакції (можливість уповільнення часу в грі), і аптечки (взяти з собою можна до десяти штук).
Сюжет
Передісторія подій
По ходу самої гри з прослуханих телефонних розмов і підказок координатора гравець дізнається подробиці подій, пов'язаних з сюжетом.
У бонусному відеоролику режисерської версії гри показано початок досліджень здібностей Альми Уейд, дочки Харлана Уейда. Тоді Альмі було вісім років. Негативний вплив на вчених змусив перевезти об'єкт дослідження в «Саркофаг» (1987 рік — як зазначено в сіквелі FEAR 2: Project Origin). Дослідження телепатії продовжувалися до тих пір, поки Харлан Уейд не додумався штучно запліднити Альму, використовуючи її ДНК, щоб отримати менш небезпечного телепата для досліджень.
У віці 15-ти років Альма Уейд народила «перший прототип». Через рік після цього — народився Пакстон Феттел — «другий прототип». У неї відібрали дітей, не давши навіть потримати в руках, і швидко відправили у Саркофаг. Незабаром після цього, побоюючись розлюченої матері, яка, навіть лежачи в штучній комі, була вкрай небезпечна, керівництво проєкту вирішило позбутися Альми, втопивши її усередині установки. Піддослідна кричала, поки розчин не заповнив її легені, і вмирала шість днів …
У віці десяти років Феттел збожеволів після телепатичної «синхронізації» з матір'ю і жорстоко вбив вчених. Доступ до «саркофагу» після цього закрили і виставили захист від телепатичних сил Альми потужними електромагнітними полями, які одночасно стримують її всередині установки, а Феттеля помістили під варту. Однак, в Оберні у населення почалися проблеми зі здоров'ям, і з невідомих причин зіпсувалясь якість питної води.
Секретні роботи з проєкту «Джерело» тривали близько 25-ти років. Женев'єва Арістід, новий президент «Армахем Технолоджі», щоб продемонструвати своє службове завзяття, нахабно ігнорувала попередження фахівців (у тому числі і Харлана Уейда) і відправила групу вчених на секретний об'єкт в Оберн, щоб розконсервувати «Саркофаг», але всі вони загинули з невідомих причин, а система відеоспостереження, що вийшла з ладу, нічого пояснити не могла. Одночасно Феттел, знову потрапивши під телепатичний контроль матері, яку, мабуть, розбудив візит розвідгрупи, втік з камери ув'язнення і взяв під контроль армію солдатів-клонів, після чого і починаються події самої гри.
Події в грі 2025. Гра починається з дзвінка сенатору. Жіночий голос доповідає про проблеми з «Джерелом»: «Бунт. Феттел перехопив управління прототипами». «Армахем Технолоджі» — розробник озброєння, розпочало військову програму: армія солдатів-клонів, підпорядкованих командирові, який керує ними за допомогою телепатії. Пакстон Феттел завдяки своїм телепатичним здібностям бере під контроль батальйон солдатів-клонів.
Знайти Феттеля виявилося легко — в його голову вживлений датчик, який видає його місце розташування.