Resident Evil 2 (), також відома в Японії як Biohazard 2 () — відеогра жанру survival horror, створена японською компанією Capcom у 1998. Це друга частина основної серії, яка згодом стала найуспішнішою в ній. Станом на кінець 2020 року було продано 4,96 млн примірників.

Оригінально вийшла для платформи Sony PlayStation, згодом була портована на такі платформи, як ПК, Game.com, Nintendo 64, Sega Dreamcast, Nintendo GameCube.

Події гри розгортаються за кілька місяців після Resident Evil. В місті Раккун-Сіті стався витік Т-вірусу, що перетворює його жителів на зомбі. В цей час там опиняються молодий поліцейський Леон і студентка Клер. Вони шукають спосіб вибратися з міста, дорогою рятуючи вцілілих і з'ясовуючи причини зомбі-інциденту.

Ігровий процес Resident Evil 2 має ті ж основи ігрового процесу, що й попередня Resident Evil. Гравець керує на вибір героями Леоном чи Клер, які борються із зомбі та мутантами. Як і в Resident Evil, гравець бачить світ гри у наперед визначених ракурсах, мусить турбуватися про боєзапас і медикаменти свого персонажа, вирішувати головоломки. Для кожного з персонажів сюжет має особливості в розташуванні корисних предметів, головоломках, наборі зброї. При цьому дії, виконані при грі за одного персонажа, лишаються для другого. До прикладу, знищений при проходженні сюжету за Леона бос не зустрінеться Клер, залишені ним відбитки пальців на сканері допоможуть Клер відкрити двері, що потребуть відбитків двох людей.

Графіка була вдосконалена, розширився набір ворогів і зброї. Поведінка ворогів урізноманітнилася, залежачи від типу завданих їм ушкоджень. В Resident Evil 2 було додано додаткові сценарії та міні-ігри, які розблоковуються як винагорода за проходження основного сюжету.

Вороги

Звичайні Зомбі — заражені Т- вірусом жителі Раккун-Сіті. Це основні вороги в грі, зустрічаються повсюдно. Вони повільні та витривалі, вони більш різноманітні з вигляду, в порівнянні з попередньою частиною серії. З'явилися зомбі жіночої статі і зомбі-товстуни, на міських вулицях бродять зомбі-городяни, в поліцейські дільниці переважають мерці в поліцейській формі, в лабораторії корпорації «Umbrella» мешкають зомбі-вчені в білих халатах, і оголені зомбі-піддослідні. Руки — в одному з вузьких коридорчиків поліцейської дільниці через погано забиті віконця несподівано просовуються людські руки і намагаються задушити героя. Цербери — заражені добермани. Слабкі та швидкі, становлять небезпеку групами. Ворони — зграї агресивних птахів. Слабкі поодинці, вони стрімко нападають зграями. Лизуни (Lickers) — сильні, швидкі і небезпечні істоти, створені «Umbrella» як біологічна зброя. Нагадують людину, але шкіра і очі відсутні, а мозок відкритий. Переміщуються на всіх чотирьох кінцівках, низько притулившись до підлоги, тому при стрільбі по ним потрібно опускати зброю вниз. Також здатні повзати по стінах і стелі. Атакують кігтями. Сліпі (через відсутність очей) і орієнтуються на звук, тому іноді можливо непомітно пробратися повз них, якщо рухатися звичайним кроком. Бувають двох видів: червоні й зелені. Зелені більш живучі і завдають більшої ушкоджень. Павуки — гігантські павуки, повністю ідентичні павукам з першої частини. Повзають по стінах і стелі. Рослини (Plants) або ж Плющ (Ivy) — агресивні ходячі квіти в людський зріст, виведені в лабораторії. Вони живучі та небезпечні, отруйні, але вразливі до вогню.

Боси Паразит G — паразит, підселений Вільямом в тіло Бена (в сценарії Леона) або шефа Айронса (в сценарії Клер). В сценарії «А» героєві належить битися з ним незабаром після втечі з поліцейської дільниці. Дуже повільний, але компенсує цей недолік, випускаючи зграйку дрібних паразитів. Алігатор — алігатор, що живе в каналізації та виріс під дією Т-вірусу до аномальних розмірів. Біжить за героєм по довгому коридору, намагаючись з'їсти його. Для швидкого знищення цього боса, можна перекинути на підлогу газовий балон і, коли той опиниться в пащі крокодила, вистрілити по ньому. Якщо в сценарії «А» здолати цього боса таким способом, то в сценарії «B» він не з'явиться. В іншому випадку, отримавши великі ушкодження, алігатор втече, і персонажу в сценарії «B» знову доведеться битися з ним у тому ж самому коридорі. Міль — гігантська міль, що мешкає в лабораторії. Це міні-бос і він не становить серйозної небезпеки. Тиран Т-103 — вдосконалена версія Тирана з першої частини. Відправлений «Umbrella» в заражене Раккун-Сіті з метою добути зразки G-вірусу. Невпинно переслідує героя в сценарії «B» (в сценарії "А"про його існування персонажу невідомо) . Зустрічається в 2-х формах: Форма 1 — виглядає як високий чоловік з сірою шкірою, одягнений в зелений плащ. Тиран витривалий, але досить повільний, покладається на атаку кулаками в тісних приміщеннях. Відрізняється неймовірною живучістю і після своєї смерті реанімується, щоб несподівано встати на шляху пізніше. Битви з цим босом не є обов'язковим, можна просто втекти, але після вбивства з трупа можна підібрати різні боєприпаси. Під кінець гри, після купання в розпеченому рідкому металі, мутує у вдосконалену форму. Форма 2 — Тиран позбавляється плаща і має гіпертрофоване серце, що знаходиться, як і у Т-002 з першої частини, зовні грудної клітки. На руках з'являються кігті і швидкість значно збільшується. Цей тиран, як і його попередник, остаточно знищується одним влучним пострілом з ракетомета.

Вільям Біркін — головний антагоніст гри, вчений, котрий ввів собі створений ним же G-вірус. Переслідує Леона, Клер і Шеррі впродовж всієї гри, мутуючи в більш сильну форму після кожної поразки. Усього таких форм п'ять: Форма 1 — права рука і плече значно зросли, на плечі з'явилося велике око. Озброєний важким шматком труби, який тримає в правій руці. У цій формі Вільям повільний, але завдає сильні ушкодження. Є першим босом в сценарії «B», зустрічається там же, де Паразит G. Форма 2 — значно збільшилася м'язова маса, права рука стала ще більше і на ній з'явилися величезні кігті, голова вросла в тіло і змістилася на ліве плече, а на її місці утворився зачаток нової голови. Цей монстр все ще нагадує людину і подекуди на тілі ще видно обривки одягу. Швидкість значно зросла. Зустрічається в сценарії «А» на платформі з поїздом, що їде в лабораторію. Форма 3 — ліва рука також деформувалася і майже наздогнала за розміром праву, під старими руками виросли дві нові маленькі, стара голова зникла, зате виросла нова, з'явилося велике четверте око на лівому стегні, все тіло покрилося різними наростами. Передостанній бос сценарію «А». У битві з ним гравець обмежений у часі, оскільки запущена система самознищення лабораторії. Отримавши сильні пошкодження Вільям без зволікання мутує в четверту форму і продовжує бій. Форма 4 — це істота, яка вже не схожа на людину, бігає на 4-х лапах, шия витягнулась, груди всіяні довгими шипами. Він швидкий, спритний і сильний. Під час бою змушує постійно переміщатися, і розстрілювати боса з найпотужнішої зброї. Форма 5 — фінальний бос сценарію «B» і всієї гри. Безформна гора плоті, всіяна численними зубами, кігтями і щупальцями. Намагається дістатися до героя у вагоні евакуаційного поїзда. Величезна туша займає весь простір вагона від підлоги до стелі і повільно повзе вперед. Навіть після перемоги гравця над цією формою, Вільям не вмирає і продовжує переслідування. Тільки вибух всього поїзда у фінальному ролику остаточно знищує чудовисько.

Зброя В цій грі є загальна зброя, доступна обом протагоністам, і особлива для кожного.

Зброя обох: Ніж: найслабша зброя, але доступна для використання будь-коли. Пістолет-кулемет Ingram: малопотужний, проте скорострільний, завяки чому ефективний проти груп ворогів. Його боєзапас вимірюється у відсотках. Займає 2 клітинки інвентаря, на відміну від інших предметів. Кулемет Gatling: дуже потужний скорострільний кулемет, який при цьому потребує часу на розкрутку стволів перед стріляниною. Його боєзапас нескінченний, а сам кулемет отримується за проходження гри менш, ніж за 2,5 години з оцінкою вправності не нижче «В». Ракетниця Stinger: найпотужніша зброя в грі, що знищує пересічних ворогів з єдиного пострілу, а її боєзапас нескінченний. Займає 2 клітинки інвентаря. Для отримання цієї зброї необхідно закінчити сценарії менш, ніж за 2,5 години, отримавши оцінку «А». Зброя Леона: Пістолет Heckler & Koch VP-70M: знаходиться в арсеналі від самого початку. В дільниці можливо добути деталі, що дозволяють стріляти з нього чергами по 3 кулі. Дробовик Remington 1100P: помповий дробовик, ефективний на близьких дистанціях і здатний обезголовити зомбі чи перестрелити його навпіл. У другій половині гри можна отримати деталі, що збільшують забійність і місткість магазина. Пістолет Magnum Desert Eagle: дуже потужна зброя, що вбиває простих ворогів з одного влучання. Вогнемет: замість лічильника патронів його боєзапас показується у відсотках. Займає 2 клітинки інвентаря. Зброя Клер: Пістолет Browning Hi-Power: знаходиться в арсеналі від самого початку, практично аналогічний Heckler & Koch VP-70M. Арбалет: слабкий аналог дробовика, що стріляє трьома стрілами одночасно. Гранатомет M79: вирізняється трьома видами боєприпасів: вибуховими, кислотними і запалювальними. Електрогармата Umbrella Incorporated Spark Shot: потужна зброя, яка стріляє електричними розрядами і відкидає ворогів при влучанні. Кольт S.A.A .: скорострільний пістолет, доступний тільки при зміні костюма.

Система сценаріїв Оригінальна версія для PlayStation та її подальше перевидання Resident Evil DualShock Version, а також перенесені з неї версії для Dreamcast, Nintendo 64 і GameCube мають два сценарії. Для проходження всього основного ігрового сюжету потрібно пройти гру і за Леона, і за Клер. Кожен персонаж має свої особливості сюжету, які полягають в різному розташуванні предметів, ключів і головоломок. Також у Леона і Клер різний набір зброї. У кількох місцях Resident Evil 2 результат проходження другого персонажа залежить від того, які дії раніше зробив гравець в проходженні першим персонажем. Мета в обох сценаріях та сама: вижити в наповненому зомбі місті та зуміти вибратися з нього.

Видання Resident Evil 2 Platinum для ПК має дещо складнішу систему сценаріїв з чотирма варіантами: «Leon A», «Leon B», «Claire A» і «Claire B». Тут розробники втілили початковий задум, який включає завдання, не реалізовані на жодній іншій платформі. Наприклад, в одному з завдань можна дати порятунок Шеррі від наслідків зараження вірусом. Історії зі сценаріїв «A» і «B» розвиваються паралельно, тому дії гравця в сценарії «А», впливають і на сценарій «B».

Додаткові сценарії

Для відкриття додаткових сценаріїв у Resident Evil 2 гравцеві необхідно заробити «Ранг А» (Rank A) при грі за обох персонажів без допоміжних засобів. Це передбачає не більше шести збережень, не користуватися жодногго разу лікарським спреєм і не використовувати секретної зброї з нескінченним боєзапасом. Час, затрачений на проходження, не має при цьому значення. Крім додаткових сценаріїв стають доступними міні-ігри: Екстремальна битва () — гравець керує Леоном і Клер, а в міру успішного проходження, — Адою або Крісом Редфілдом, братом Клер. В міні-грі належить пройти всі ігрові локації в зворотному напрямку: від підземної лабораторії до поліцейської дільниці. У поліцейській дільниці необхідно відшукати 4 спеціальні бомби, здатних знищити вірус. Потім персонаж мінує рятувальний потяг «GALAXIE — 5000» та залишає небезпечну територію через тунель. Ця міні-гра послужила прототипом режиму «Mercenaries Mode» («Найманці»), який наявний в багатьох наступних частинах Resident Evil. «Екстремальна битва» недоступна в оригінальній, першій версії Resident Evil 2 для PlayStation і порті для Nintendo 64. Замість них там існує секретний сценарій «The 4th Survivor».