«Відьмак» ( [vjɛd͡ʑmin], ) — рольова відеогра за мотивами серії романів «Відьмак» Анджея Сапковського, розроблена польською компанією CD Projekt RED. Події в The Witcher відбуваються в середньовічному фентезі світі. Гра розповідає історію про, одного з небагатьох, відьмака Ґеральта з Рівії, якому під час подорожі доводиться обирати моральні рішення, що вплинуть на весь ігровий світ.
Гра використовує рушій Aurora Engine від BioWare. Критики високо оцінили сюжет, графіку, звукове оформлення та бойову систему. Гра стала комерційно-успішною і до 2012 року було продано понад 2 млн копій.
18 вересня 2009 CD Projekt RED офіційно підтвердила, що вони почали працювати над сиквелом — The Witcher 2: Assassins of Kings, який був випущений 17 травня 2011 року для ПК і 17 квітня 2012 року для Xbox 360. Третя, заключна, гра з серії була анонсована під назвою The Witcher 3: Wild Hunt і була випущена 19 травня 2015 року.
Сюжет Сюжет гри починається за два роки після подій останньої книги з циклу про відьмаків — «Володарка Озера»
Весь ігровий світ базується на книгах польського письменника Анджея Сапковського. Розповідається в грі про Ґеральта з Рівії, який воскрес з мертвих і не пам'ятає свого минулого.
Початкова заставка показує час, коли Ґеральт вилікував дочку короля Фольтеста від прокляття стриги. Ґеральт використав зрадника, який надіслав прокляття, як приманку, щоб виманити стригу і, в битві налякати її. Потім Ґеральт спустився в склеп, де знаходиться її саркофаг та проводить з нею ніч, щоб зняти таким чином прокляття. На наступний ранок, він знаходить її як людину.
Пролог — Кер Морен Через декілька років Ґеральта знаходять загадковим чином у полі та везуть до Кер Морену— гірської фортеці відьмаків. Ґеральт майже нічого не пам'ятає про своє життя до цього моменту. У фортеці він зустрічається з невеликою групою останніх відьмаків та давньою подругою— чародійкою Трісс Мерігольд. Від інших відьмаків він дізнається, що крім них ще є один відьмак— Беренгар. Але від нього не було звістки багато років. Пізніше на Кер Морен нападають, викрадаючи секретні записи та мутагени відьмаків, які знаходилися у підземній лабораторії. Під час нападу Професор убиває Лео, наймолодшого відьмака, та втікає разом з іншими, вкравши все необхідне. Після битви Лео хоронять, Весемір, найстарший відьмак, вирішує, що настав час покинути Кер Морен. В ході нападу була поранена Трісс, тому деякий час вони лікували чародійку. Після її одужання, Ґеральт вирушив на пошуки нападників, які назвали себе «Саламандрами» та їх командира Азара Яведа. Ґеральт вирішив йти до столиці Темерії — Визіми.
Глава 1 — Передмістя Визіми Дорогою до Визіми Ґеральт зустрічає обдарованого хлопчина Альвіна та подругу Шані, яку він не пам'ятає. Від неї він дізнається, що у Визімі карантин через чуму. У передмісті відьмак дізнається, що мешканців тероризує таємничий Звір. Відьмак допомагає жителям позбутися монстра. У ході пошуків причини появи Звіра, Ґеральт дізнається, що у всьому звинувачують місцеву відьму Абігайл. Це перший раз, коли Ґеральту потрібно вибрати, або дозволити натовпу вбити відьму, або захистити її. Після вбивства Звіра Ґеральт отримує пропуск до Визіми.
Глава 2— Храмовий квартал Не все так добре проходить. Коли Ґеральт спробував увійти у місто, його зустрічають вартові та відправляють у в'язницю. Щоб його звільнили, йому потрібно вбити кокатрикса в каналізації. Він погоджується на це. У каналізації відьмак зустрічає Зігфріда— лицаря Ордена Палаючої Троянди. Зігфрід допомагає Ґеральту у вбивстві кокатрикса, але під час виходу з каналізації на них нападають бандити Саламандр. Убивши їх, Ґеральт потрапляє у Храмовий квартал Визіми (найбідніший район міста). Для пошуку Саламандр Ґеральт звертається до приватного детектива Раймонда Марлоу. У ході розслідування відьмак дізнається, що детектив мертвий, а його вигляд прийняв Азар Явед. На болотах Ґеральт дізнається, що Беренгар живий та знайомиться з командиром скоя'таелей Яевіном.
Щоб перемогти мага потрібно його заманити до Вежі мага на болотах. Під час битви з Яведом з'являється Професор, який допомагає йому. Але в ході битви вони тікають, тому що маг вогню був ослаблений вежею та болотами (водною стихією).
Глава 3 — Купецький район Ґеральт прокидається в особистих покоях Трісс Мерігольд, у Купецькому кварталі (багата частина Визіми). Він дізнається від чародійки, що після битви з Яведом та Професором, пройшла найжорстокіша битва між Орденом Палаючої Троянди та скоя'таелями (ельфами та нелюдами, які борються за свободу та рівні права). Щоб повністю знищити Саламандр, Ґеральт об'єднує свої зусилля разом з нільфгаардським купцем Леуваарденом та Трісс Мерігольд. На прийомі в купця Ґеральт знайомиться зі всіма високопоставленими чиновниками та з принцесою Аддою. У її кімнаті він знаходить листи, які пов'язують її з Саламандрами. У цій частині гри Ґеральт повинен вибрати між Орденом та скоя'таелями (також можна вибрати нейтралітет) і стає опікуном Альвіна. Також в цій частині Ґеральт повинен обрати собі одну з двох дівчат— Шані або Трісс. Зрештою відьмак знаходить базу та атакує її з допомогою або Ордена, або скоя'таелей. Ґеральт б'ється з Професором, але його з'їдає королева кікімор. Щоб вижити Ґеральт спричиняє завал в печері та вбиває королеву. Вийшовши з бази, він потрапляє в оточення Адди та стражників. Вона хоче його вбити, щоб приховати сліди зради, але в цей момент Ґеральта телепортує Трісс.
Глава 4— Темноводдя Відьмак потрапляє на берег Визімського озера. Поряд в селі він знаходить Альвіна, про якого турбувалася Аліна. Він допомагає їй з проблемами нещасливого весілля. Також Ґеральт вирішує конфлікт між людьми та водяними, за допомогою Володарки озера. Він б'ється з легендарним Дагоном, зустрічається з Беренгаром (по квесту він його може вбити або простити), остаточно вирішує яку сторону конфлікту вибрати— Ордена або скоя'таелей або нейтралітет. Під час нападу на село Альвін таємничо зникає. Ґеральт і Любисток вирішують плисти назад до Визіми.
Глава 5— Стара Визіма Король Фольтест повернувся та повідомляє Ґеральта, що Адда знову перетворилася на стригу. Визіма палає у вогні. Залежно від попереднього вибору гравця, Ґеральт може ставитися до цього нейтрально, допомагаючи пораненим, або вступити на одну зі сторін конфлікту. Після сцілення Адди, король Фольтест дає підказку про місце перебування Азара Яведа. Ґеральт вбиває його та дізнається, що за всім цим стоїть Великий магістр Ордена, який зрадив короля.
Епілог— Визіма у вогні Ґеральт вирішує допомогти Фольтесту та вбити зрадника. Відьмак входить в замок Ордена, де магістр намагається переконати його в необхідності «великого плану». Після того як Ґеральт йому не повірив Яків створює ілюзію майбутнього, в якій світ покритий льодом, а люди перетворилися на монстрів. У крижаній пустелі він згадує своїх друзів, які допомагали йому. Врешті-решт відьмак вбиває Великого магістра та повертається у реальний світ.
Після отримання нагороди від короля Фольтеста Ґеральт зустрічає людину в капюшоні, яка хотіла вбити короля. Ґеральт вбиває його та знімає капюшон, та дізнається що це був відьмак. Це введення до гри The Witcher 2: Assassins of Kings.
Місця Визіма— столиця королівства Темерія. Поділяється на 3 райони: Храмовий (бідняцький), Купецький (багатий), Стара Визіма (район нелюдей). Також тут знаходяться замок короля та дамба. У ході розвитку сюжету стала місцем війни між скоя'таелями та Орденом. Більшу її частину було зруйновано вогнем. Визімська каналізація— була збудована в ті часи, коли тут існувало древнє ельфійське місто. На даний момент в каналізації можна знайти руїни міста. З'єднує купецький та храмовий квартали. Населена потопельниками та плавунами. Притулок для послідовників забороненого культу Левоголового Павука. Храмовий квартал— район, де живуть усі бідняки Визіми. На її території знаходиться лікарня Св. Лебеди, у якій в цей момент знаходяться заражені чумою. На кожному кроці зустрічаються жебраки, нелюди, таємничі особи, повії. В кварталі знаходиться замок Палаючої Троянди. Купецький квартал— багатий район Визіми. Скрізь ростуть мальовничі квіти. У центрі знаходиться великий ринок, а поряд банк Вівальді. Також у цьому кварталі живе Трісс Мерігольд. Кладовище Визіми— поруч із замком Ордену знаходиться кладовище, яке кишить гулями (через них кладовище було закрите). На ньому розташований склеп. Дамба— портовий район Визіми. Болото— болотисто-лісова місцевість Визіми. Біля берегів розкинулось невелике село людей (цеглярів), в лісистій місцевості живуть лісоруби, а далі, сховані від очей людей, друїди. Потрапити на болота можна на човні, який вирушає з дамби. У центрі місцевості знаходиться Вежа мага. Кер Морен— гірська фортеця, де в минулому навчалися відьмаки. Сьогодні притулок для останніх відьмаків. Кладовище на болотах— болотиста місцевість, яка кишить монстрами. На деякий час стає притулком, де ховаються біженці. Посеред озера знаходиться склеп, де ховали членів королівської сім'ї. З недавніх пір стало місцем проживання стриги. Передмістя— місце, де живуть бідняки і кмети. Великий вплив на нього має жрець Вічного Полум'я Преподобний, багатій Одо, стражник Микула та торговець Харен. Через їх гріхи в передмісті з'являється чудовисько, яке місцеві називають Звіром. Стара Визіма— після війни ця частина Визіми перетворилася на гетто для нелюдей. Стара Визіма нагадує нам про давні часи, коли столиці могутніх королівств виглядали як купка кволих дерев'яних будиночків, а вулиці були сповнені курей і брудних дітей. Зараз Стара Визіма стала ареною битви між Орденом і скоя'таелями. Темноводдя— найпозитивніше місце в грі. Мальовнича і красива місцевість, де живуть кмети. Поля— живописне місце. У центрі знаходяться руїни монастиря, а на півночі живе відлюдник. З недавнього часу населений полудницями, сколопендроморфами і ягами. Мілина— невеличкий острівець на озері Темноводдя. Тут живе Володарка Озера. Стала притулком для багатьох тварин. Деградовані водяні звели тут вівтар з глибинного каменю і приносять на ньому криваві жертви Дагону. Снігове пустище— це місце схоже на Визіму, вкриту льодом. Це місце— ілюзія створена Великим Магіством, його жахливе бачення майбутнього, яке, можливо, очікує весь світ.
Розробка
Першою студією, яка повинна була випустити Відьмака, за мотивами романів Сапковського була Metropolis Software. Гра повинна була вийти в 1997 році, але розробку гри було скасовано, тому що компанія боялася що гра матиме низьку популярність.
У 2004 році за розробку The Witcher взялася друга польська компанія CD Projekt RED. Над сюжетом гри займалися відомі польські письменники Яцек Комуда () та Мацей Юревич (). Анджей Сапковский брав участь в розробці сюжету (давав настанови, редагував). Загальний бюджет гри був 19,1 млн.. Офіційна дата виходу гри 26 жовтня 2007 (для OS X — 2012). Гра була локалізована на 10 мовах (озвучена на 9)
Рушій гри
Спочатку CD Projekt RED планувала створити гру на своєму ігровому рушії, але пізніше вони вирішили, що буде використовувати ліцензійний рушій. CD Projekt RED домовилась з BioWare використовувати їхній рушій Aurora Engine. Цей двигун був повністю модифікований для того, щоб відповідати стандартам сучасних на той час ігор. Розробники додали такі можливості до рушія як: підтримка DirectX 9, реалістичний фізичний двигун, введення порталів і включення додаткових графічних ефектів (світіння, динамічні тіні, розмитість та інше). Рушій гри підтримує багатоканальні аудіо технології, використовуючи Dolby Digital 5.1.
Консольна версія The Witcher: Rise of the White Wolf повинна була стати ремейком для консолей PlayStation 3 та Xbox 360. Офіційний анонс гри відбувся 2 грудня 2008 року.
"Єдине, що береться від комп'ютерної версії гри — так це сюжет, все інше створюється з нуля і значно перероблюється, щоб в кінцевому рахунку отримати RPG для консолей, — прокоментував анонс Адам Кічіньскі (), генеральний директор компанії CD Projekt RED.