Fire Emblem () — японська серія тактичних рольових відеоігор у жанрі фентезі, розроблена Intelligent Systems і видана Nintendo. Вперше серію було створено та випущено для Nintendo Entertainment System у 1990 році. Нині серія складається із сімнадцяти основних ігор та п'яти спін-офів.

Серія отримала схвальні відгуки за свій ігровий процес і часто називається основоположною серією жанру тактичних рольових ігор, оскільки саме вона закріпила низку елементів ігрового процесу, які згодом стали визначальними для цього жанру. Персонажі з різних ігор серії брали участь у кросоверах з іншими серіями відеоігор, зокрема із серією Super Smash Bros.

Ігровий процес Розробники Fire Emblem описували серію як «RPG-симуляцію», що поєднує тактичний симуляційний ігролад із сюжетом і розвитком персонажів, притаманними рольовим іграм, створюючи відчуття зв'язку з персонажами, якого не було в попередніх тактичних іграх. Битви в серії Fire Emblem відбуваються на картах, побудованих за принципом сітки, а гравець керує визначеною кількістю персонажів на картах, пов'язаних із сюжетом гри та необов'язковими побічними історіями. Кожен персонаж має певний клас, який визначає його здібності та впливає на дальність пересування полем бою; деякі класи мають притаманні лише їм унікальні навички. Залежно від конкретної гри клас персонажа можна змінити або вдосконалити, іноді за допомогою спеціальних предметів. Під час бою персонаж отримує очки досвіду за виконання дій, таких як атака ворога, лікування союзника або знищення супротивника, причому остання дія зазвичай дає найбільше очок досвіду. Кожен персонаж має власні характеристики, і після досягнення певного рівня він підвищує рівень, а його характеристики, такі як здоров'я, спритність або сила, випадковим чином отримують нові очки. Чим частіше персонаж використовується в бою, тим більше досвіду він отримує. Взаємини між персонажами можуть розвиватися завдяки системі підтримки як під час бою, так і поза ним, що підвищує певні бойові здібності.

Ігри

Головна серія Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light (1990) Fire Emblem: Gaiden (1992) Fire Emblem: Mystery of the Emblem (1994) Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (1996) Fire Emblem: Thracia 776 (1999) Fire Emblem: The Binding Blade (2002) Fire Emblem: The Blazing Blade (2003) Fire Emblem: The Sacred Stones (2004) Fire Emblem: Path of Radiance (2005) Fire Emblem: Radiant Dawn (2007) Fire Emblem: Shadow Dragon (2008) Fire Emblem: New Mystery of the Emblem (2010) Fire Emblem Awakening (2012) Fire Emblem Fates (2015) Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (2017) Fire Emblem Three Houses (2019) Fire Emblem Engage (2023) Fire Emblem: Fortune's Weave (2026)

Спінофи

Fire Emblem: Archanean War Chronicles (1997) Tokyo Mirage Sessions ♯FE (2015) Fire Emblem Heroes (2017) Fire Emblem Warriors (2017) Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore (2020) Fire Emblem Warriors: Three Hopes (2022) Fire Emblem Shadows (2025)

Сприйняття Найвищі показники продажів у Японії мала Shadow Dragon and the Blade of Light, однак у наступних іграх вони поступово знижувалися: відповідно було продано 329 087, 324 699, 776 338, 498 216 і 106 108 копій. Станом на 2002 рік загальний обсяг продажів перевищив два мільйони копій. Awakening у перший тиждень продажів перевершила загальні показники продажів як Radiant Dawn, так і ремейку Mystery of the Emblem. Згодом було продано 2,35 мільйона копій гри в усьому світі, і на той час вона стала найуспішнішою за продажами грою серії Fire Emblem на західних ринках.

У 2007 році японське загальнонаціональне опитування назвало Mystery of the Emblem однією зі 100 найкращих відеоігор усіх часів у країні. В інтерв'ю USGamer Бред М'юр, творець Massive Chalice, розповів про вплив Fire Emblem на гру, назвавши її «шанованою стратегічною серією» та позитивно відзначивши її ігровий процес і взаємини між персонажами. У своїй рецензії на Awakening Одрі Дрейк з IGN зазначила, що «надто мало людей грали в серію Fire Emblem», назвавши її «улюбленицею прихильників хардкорних стратегічних рольових ігор — і однією з найяскравіших перлин жанру».

Кілька журналістських вебсайтів пов'язували низьку популярність серії на Заході з нерегулярними зусиллями Nintendo щодо локалізації, а також із її належністю до нішевого жанру відеоігор. Водночас вони схвально оцінювали ігровий процес серії, регулярно відзначаючи її високу складність і механіки взаємин між персонажами. Серію називали джерелом натхнення для пізніших тактичних рольових ігор; Gamasutra назвала Tactics Ogre: Let Us Cling Together, Final Fantasy Tactics і серію Disgaea іграми, на дизайн яких вплинула Fire Emblem. У 2014 році автор Destructoid Кріс Картер схвально оцінив механіки серії й водночас включив Mystery of the Emblem, Path of Radiance та Awakening до свого списку п'яти найкращих ігор серії. Загалом вважається, що Awakening привернула до серії більше уваги та забезпечила їй більшу популярність серед гравців за межами Японії.

Примітки

Посилання