Владі́мір Сухі́й () — чеський автор настільних ігор та співзасновник видавництва Delicious Games. Відомий як розробник комплексних стратегічних євроігор, серед яких «Підводні міста» (), Praga Caput Regni, Woodcraft, Evacuation та Pulsar 2849.

Життєпис та кар'єра Владімір Сухий народився та проживає в Празі. Свій шлях у дизайні настільних ігор він розпочав у чеському видавництві Czech Games Edition (CGE), де вийшли його перші відомі проєкти, зокрема League of Six (2007), Shipyard (2009), Last Will (2011) та космічна стратегія Pulsar 2849 (2017).

У 2018 році разом із дружиною Каткою заснував сімейне видавництво Delicious Games. Початково компанію було створено для випуску гри «Підводні міста», проте її комерційний успіх дозволив перетворити видавництво на постійний сімейний бізнес. У компанії дружина відповідає за фінансові та видавничі питання, а Владімір — за розробку ігор. Назва видавництва походить від любові родини до солодощів.

2 березня 2022 року, після початку повномасштабного російського вторгнення в Україну, видавництво Delicious Games оголосило про повне припинення бізнес-відносин із Росією.

Стиль Створення настільних ігор залишається для Владіміра Сухого захопленням, яке він поєднує з основною цивільною роботою, тому розробкою проєктів займається переважно у вільний час та на вихідних.

У своєму дизайні автор дотримується кількох чітких принципів, серед яких ключовим є відсутність прямої агресії між гравцями. Сухий уникає механік, пов'язаних із руйнуванням будівель чи викраденням ресурсів у суперників, віддаючи перевагу непрямій взаємодії, як-от боротьбі за порядок ходів, спільний ринок чи виконання загальних завдань. Також розробник відомий використанням концепції дизайну «навпаки», перевертаючи класичні ігрові механіки. Наприклад, у грі Last Will гравці змагаються у найшвидшому витрачанні статків, а в Evacuation замість традиційного розширення економіки з нуля вони повинні повністю демонтувати власне виробництво на старій планеті для її евакуації. Крім того, автор прагне закладати максимальну варіативність у базову коробку гри і зазвичай не розробляє доповнень, зробивши єдиний виняток лише для розширення Underwater Cities: New Discoveries.

Людографія 2007: — стратегічна гра про збір податків у XV столітті. 2009: — економічна гра про будівництво суден та їх випробування у XIX столітті. 2010: — гра про розвиток держави, наукові дослідження та екологічний баланс у XX столітті. 2011: — гумористична євростратегія, у якій гравці змагаються, хто найшвидше витратить отриманий у спадок статок. 2015: — сатирична стратегія та ідейне продовження Last Will, де гравці руйнують власну соціальну репутацію, статки та політичні позиції. 2017: — космічна стратегія про освоєння енергії пульсарів з використанням механіки драфту кубиків. 2018: — масштабна євростратегія про колонізацію океанічного дна з комбінацією розміщення робітників і розігрування карток. 2020: — гра про розбудову середньовічної Праги та містобудівні проєкти за часів правління Карла IV. 2021: (у співавторстві з Раулем Фернандесом) — гра про порятунок населення від епідемії чуми в середньовічній Мессіні та відновлення міста. 2022: (у співавторстві з Россом Арнольдом) — гра про управління майстернею в лісовому фентезі з оригінальним колесом дій та маніпуляціями з кубиками, що символізують деревину. 2023: — космічна стратегія з механікою «навпаки», у якій гравці демонтують власне виробництво на старій планеті для переносу на нову. 2023: — дуельна картярська гра про освоєння космосу, розроблена під час ковідного локдауну. 2024: — гра про будівництво каналів, накопичення води та торгівлю в стародавньому місті Ресафа у Сирії. 2025: — картярська гра про кінні перегони у Центральній Європі 1920-х років.

Примітки