Mewgenics — тактична рольова відеогра у жанрах рогалика та симулятора життя 2026 року, розроблена Едмундом Макмілленом та Тайлером Глейєлом. Ігровий процес зосереджений навколо розведення котів, які отримують певні класи персонажів, та відправлення їх у пригоди, що складаються з серії тактичних боїв на процедурно генерованих сітках. Початково анонсована студією Team Meat у 2012 році як продовження Super Meat Boy, гра пройшла тривалий виробничий цикл, який призвів до стану виробничого пекла, після чого була скасована, а згодом у 2018 році знову викуплена Макмілленом для спільної розробки з Глейєлом. Mewgenics вийшла на платформі цифрової дистрибуції Steam 10 лютого 2026 року.

Гра мала комерційний успіх, розійшовшись накладом понад один мільйон копій за перший тиждень. Вона отримала визнання критиків, які високо оцінили її ігровий процес, глибину, саундтрек та гумор.

Ігровий процес Mewgenics — це тактична рольова гра, поділена на два етапи: бої та розведення котів. На початку гри гравець отримує команду з чотирьох котів, які мають різні класи персонажів, такі як мисливець, маг, танк і боєць. Коти мають різні характеристики, а також доступ до запасів мани, що впливає на їхню роль та ефективність у бою. Тварин можна додатково покращувати, екіпіруючи одяг та інше спорядження. Бойова частина гри відбувається переважно на процедурно генерованій сітці з двовимірною ізометричною перспективою, де команда має знищити всіх ворогів, перш ніж рухатися далі. Учасники бою можуть виконувати дію руху, використовувати активну здібність та отримувати переваги від пасивних навичок. На хід бою сильно впливає довкілля, зокрема погода та рослинність, яка може як допомагати котам, так і заважати їм. Якщо кіт втрачає всі свої очки здоров'я, він стає недієздатним, але залишається на полі бою, отримуючи довготривалі наслідки у вигляді травм (наприклад, зламана лапа), які накладають негативні штрафи на характеристики. Недієздатного кота все ще можна вбити, якщо він отримає три додаткові удари. У разі смерті кота його предмети будуть втрачені, включаючи ексклюзивні рідкісні речі, які випадають лише один раз за гру. Після успішного бою випадковий кіт отримує новий рівень, що покращує його здібності.

Розведення, одна з ключових механік гри, стає доступним після того, як гравець завершує свій перший забіг. Коти, які вижили, повертаються до будинку-хабу, зберігаючи свої характеристики та спорядження, яке тепер можуть використовувати інші коти. Хоча коти, які завершили забіг, виходять на «пенсію» і більше не можуть бути обрані для наступних забігів, двоє котів в одній кімнаті можуть спаровуватися, утворюючи нове кошеня, яке успадковує риси своїх батьків. Успадковані властивості дозволяють вирощувати котів, які ідеально підходять для майбутніх місій. Інбридинг (близькоспоріднене схрещування) може призвести до появи потомства з вродженими дефектами, які мають негативні ефекти. Коти також мають щоденний шанс отримати мутації. Мутації не обов'язково є шкідливими; зазвичай вони змінюють характеристики кота шляхом компромісів (наприклад, збільшення одного показника за рахунок зменшення іншого). Деякі мутації також можуть надавати унікальні ігрові ефекти, наприклад, додаткові ходи або можливість перекидання навичок при підвищенні рівня. Із плином ігрового часу коти вмирають від старості. Сусіди гравця також можуть приймати певних котів як подарунки, натомість даруючи гравцеві предмети або покращення.

Сюжет Події Mewgenics розгортаються в окрузі Бун, здебільшого занедбаній місцевості в США. Сюжет гри є «доволі простим», а гравцеві доводиться «виконувати накази некомпетентного вченого».

Ігровий персонаж — кошатниця, яку на початку гри повертає до життя за допомогою дефібрилятора схиблений на котах учений на ім'я Томас А. Бініс. Доктор Бініс дає гравцеві двох котів і відправляє його додому без жодних інструкцій, окрім вимоги зібрати якомога більше котів і проводити над ними євгеніку, щоб зробити їх сильнішими (звідси й походить назва гри — Mewgenics, суміш слів mew (нявкати) та eugenics). Згодом гравець знайомиться з іншими мешканцями округу Бун: Бутчем, маскованим розбійником, за якого б'ються коти; Френком, психічно розладнаним архітектором, який живе в каналізації; Катеринщиком, який забирає ваше ім'я та збирає втрачені речі з попередніх невдалих забігів; містером Тінклсом, кемповим фотографом конкурсів краси, який дає поради щодо догляду за котами; Трейсі, продавчинею зоомагазину з радикальними поглядами на права тварин; Малюком Джеком, хлопчиком, який намагається полегшити проблему патологічного накопичення речей своєї бабусі, розпродаючи меблі; та Стівеном, головним героєм гри Макміллена 2009 року Time Fcuk, який не з'являється у звичайному ігровому процесі, а виконує роль механізму проти читерства: якщо гравець намагається вийти з гри під час бою (дія, відома як «сейв-скаммінг»), з'являється Стівен і попереджає гравця. Систематичний сейв-скаммінг призведе до того, що Стівен візьме під контроль котів гравця та робитиме безглузді ходи в бою, через що виграти битву буде вкрай важко, а це часто призводить до втрати котів.

У міру того, як гравець просувається все далі від свого будинку, з'являються різні загрози, що атакують його оселю. Зрештою, землетрус струшує лабораторію доктора Бініса, через що піддослідні тварини виганяють його звідти. Бініс звинувачує в цьому гравця та виганяє його.

Оцінки та відгуки

Перший прев'ю-огляд гри опублікував журналіст Расс Фруштік з видання Polygon на Геловін 2022 року, детально описавши свій ігровий досвід, а також розповідь Макміллена та Глейєла про історію розробки гри. Він назвав її «однією з найамбітніших і найдивакуватіших стратегічних ігор, у які [він] коли-небудь грав». Журналіст видання IGN Том Маркс отримав розширену прев'ю-версію Mewgenics у травні 2025 року та похвалив її, назвавши одним із найзахопливіших і найпродуманіших рогалаків, у які він грав за останні роки. Тайлер Вайлд із журналу PC Gamer, відвідавши ранній показ у липні 2025 року, погодився з оцінкою Макміллена, який назвав Mewgenics найкращою грою у своїй кар'єрі. Жан-Люк Сейпке з GameSpot високо оцінив відеопрев'ю Mewgenics, опубліковане в грудні 2025 року, назвавши гру «своєю наступною нав'язливою ідеєю».

Гра отримала вкрай позитивні відгуки. Середній бал від критиків на агрегаторі OpenCritic склав 89 балів, при цьому 94 % рецензентів рекомендували гру, завдяки чому Mewgenics стала першою грою 2026 року, що отримала статус «Обов'язково до гри» (Must-Play). Реагуючи на відгуки, журналіст видання Polygon Джованні Колантоніо заявив, що Mewgenics стала першим реальним претендентом на звання «Гри року» у 2026 році. Елі Джонс у своїй рецензії для GamesRadar+ зазначив, що рандом у грі іноді здається несправедливим, хоча це лише посилює задоволення від пошуку способів схилити чашу терезів на свій бік, і загалом назвав гру «чудовим доповненням до вже й без того вражаючого портфоліо її автора». Джейсон Родрігез із GameSpot високо оцінив «безмежну різноманітність» гри та її «кумедний гумор». Ден Стейплтон з IGN похвалив саундтрек гри, її тривалість та гумор. У статті для The Guardian Алекс Спенсер відзначив величезну кількість контенту, заявивши, що після 60 годин гри він побачив менше ніж третину від усього вмісту. Робін Валентайн з PC Gamer поділився, що все ще відкриває для себе новий контент навіть після 100 годин проходження. Джеррі Вільямс із сайту RPGFan зазначив, що хоча гра іноді може здаватися одноманітною, колосальний обсяг контенту змушуватиме гравців повертатися до неї знову і знову. Пол Келлі у своєму огляді для PCGamesN розкритикував гумор, проте похвалив ігровий процес, назвавши Mewgenics «хорошою, можливо навіть чудовою стратегічною грою, яка водночас є злочинно несмішною».

Невдовзі після релізу гри Макміллен зіткнувся з невеликою хвилею невдоволення через озвучення кількох камео, які деякі гравці визнали суперечливими, зокрема Ітана та Гіли Кляйн. Макміллен відповів на критику в інтерв'ю виданню Rock Paper Shotgun, пояснивши, що хотів «залучити та зберегти камео людей, які суперечать або певною мірою врівноважують одне одного», і що прагнув показати осіб із «різними поглядами», навівши як приклад участь блогера iDubbbz та Аніси. Коментуючи загальне невдоволення, він додав: «Я розумію, що ми живемо в час, коли нявкання людини, яка має відмінні від ваших переконання, є чимось страшним, дратівливим, незрозумілим і скандальним».

Продажі Mewgenics розійшлася накладом понад 150 000 копій за перші шість годин після виходу, що дозволило повністю окупити витрати на розробку. Протягом першого тижня після релізу було продано понад один мільйон копій гри. Нотатки

Примітки