Darkwood — це відеогра у жанрі survival horror з елементами пригодницької гри, розроблена та опублікована польською інді-студією Acid Wizard Studio. Гра вперше з'явилася у ранньому доступі Steam 24 липня 2014 року, а повноцінний реліз для Linux, macOS та Windows відбувся 17 серпня 2017 року. Компанія Crunching Koalas портувала гру на консолі: у травні 2019 року вона вийшла для PlayStation 4, Nintendo Switch та Xbox One, 17 вересня 2021 року — для Google Stadia, а 28 жовтня та 23 грудня 2022 року — для PlayStation 5 та Xbox Series X/S відповідно. У 2025 році компанія Hooded Horse придбала права на видання PC-версії гри.

Гра вирізняється видом згори, похмурою атмосферою та нелінійним сюжетом, у якому рішення гравця впливають на розвиток подій і долі персонажів. Події розгортаються в таємничому лісі, що поступово поглинає навколишні території, де гравець досліджує світ, шукає ресурси, взаємодіє з персонажами та намагається пережити небезпечні ночі, захищаючи своє сховище від монстрів. Гра поєднує дослідження, виживання, крафтинг і психологічний жах, а її атмосфера значною мірою натхненна слов’янським фольклором і творами письменників-фантастів.

Ігровий процес Гра ведеться з перспективи зверху вниз. Вона має напіввідкритий світ, у якому гравець відкриває нові зони в міру просування сюжетом. У грі також присутні система крафту, цикл дня і ночі, торгівля та взаємодія з неігровими персонажами, система навичок, стелс і бойова система, а також кілька гілок сюжету, які змінюють різні аспекти світу.

Протягом дня гравець може досліджувати світ і шукати припаси в різних місцях, розкиданих по кожному біому, а також використовувати цей час для ремонту дверей чи барикад навколо сховку та створення нових предметів і поліпшень на верстаку. Удень гравець також може «готувати» галюциногени на своїй плиті, щоб отримати доступ до різних навичок; будь-яка корисна навичка, яку обирає гравець, вимагає також вибору шкідливої навички.

Вночі гравець не може залишати сховище і повинен захищатися від можливих непроханих гостей до самого ранку. Планування оборонної стратегії є ключовим: гравці мають можливість розставляти пастки та барикадувати двері чи вікна, щоб уповільнити нападників. Уночі гравець не може залишати сховок і мусить оборонятися від можливих нападників до ранку. Планування оборонної стратегії є ключовим: гравці мають змогу встановлювати пастки та барикадувати двері чи вікна, щоб уповільнити будь-яких загарбників.

Якщо гравець переживе ніч, він отримає репутацію у торговця, яку можна використати для обміну на дорожчі предмети. Якщо ж гравець загине вночі, він прокинеться наступного ранку без отримання репутації. Якщо гравець загине під час пошуку припасів, він втратить половину свого інвентарю, і це місце буде позначене на мапі для подальшого повернення. На вищих рівнях складності смерть має серйозніші наслідки, зокрема втрату життів або перманентну смерть.

Сюжетна лінія формується залежно від того, як гравець реагує на прохання та дії персонажів. Допомога різним персонажам призводить до різних фіналів, а іноді також впливає на побічні сюжетні лінії, пов’язані з кількома іншими героями. У другому розділі гри відбувається перехід на іншу мапу: попередні регіони стають недоступними, а також з’являється кілька нових елементів ігрового процесу та нові персонажі. Деякі персонажі з першого розділу також можуть з’явитися, залежно від дій гравця. У грі є два різні основні фінали, а побічні сюжетні лінії окремих персонажів визначаються як іншими, меншими рішеннями гравця, так і тим, який із цих фіналів було досягнуто.

Сеттинг Події Darkwood відбуваються десь у Польщі (судячи з надписів на локаціях) чи східному блоці наприкінці 1980-х років, де таємничий ліс поглинув велику територію землі й продовжує розширюватися. Багато людей опинилися в пастці цього лісу, а дивна чума спустошує тих, хто вижив: вона вбиває їх або змушує перетворюватися на чудовиськ. Групу під назвою «Сторонні» (The Outsiders), що складалася переважно з урядовців і солдатів, було відправлено розслідувати ситуацію в лісі; вони облаштували сховки та систему тунелів для входу й виходу з лісу. На момент подій гри більшість «Сторонніх» уже мертві або евакуйовані із зони.

Сюжет

Пролог Гра починається з того, що Лікар розмірковує про ліс і про те, як він поглинув усі виходи та замкнув його мешканців у пастці, про свою нездатність вилікувати чуму і про одержимість втекти з лісу, перш ніж він загине. Під час пошуку бензину Лікар знаходить Незнайомця, пораненого й непритомного після невідомого нещасного випадку. Забравши з його тіла великий ключ, Лікар приходить до висновку, що Незнайомець може знати, як вибратися з лісу. Після цього Незнайомця захоплюють, присипляють і зрештою б’ють, поки Лікар допитує його про шлях утечі. Далі фокус сюжету та керування переходять до Незнайомця, який організовує втечу з будинку Лікаря. Після певного дослідження місцевості в котедж вриваються кілька монстрів, і Незнайомець непритомніє.

Розділ 1 Торговець, що натрапив на котедж Лікаря, рятує Незнайомця й приводить його до сховку на Сухому Лузі (Dry Meadow). Спершу Незнайомець досліджує підземний вхід, щоб переконатися, що Лікар не скористався ключем, але виявляє, що двері вже давно не відчинялися. Далі гравець може або стати на бік Вовколюдини (Wolfman) чи допомогти Музиканту (Musician), щоб знайти Лікаря, або досягти цього самостійно. Знайшовши Лікаря, Незнайомець стикається з його опором. Можливі кілька варіантів розвитку подій: наприклад, вбити Лікаря заради ключа або дозволити йому супроводжувати гравця через підземний прохід. Так чи інакше, проходження через броньовані двері приводить до завершення першого розділу.

Розділ 2 Тунель приводить Незнайомця не назовні, а до болота. Він знаходить обезголовлене тіло Торговця, а вранці його відвідують три фігури в масках. У другому розділі багато виборів із першого розділу впливають на долю деяких персонажів. Наприклад, якщо гравець не допомагав Вовколюдині, той почне красти речі гравця і зрештою заманить його в пастку; якщо ж гравець пішов шляхом Вовколюдини, Музикант з’явиться у сховку Незнайомця. Зрештою у затопленому селі Незнайомець знаходить велике дерево, що говорить і блокує вихід із лісу. Воно спрямовує його до радіовежі, тоді як місцевий каліка просить спалити дерево. Обидва шляхи ведуть до виходу з лісу й епілогу.

Епілог Незнайомець дістається міста й своєї старої квартири та засинає. Однак уважне дослідження показує, що це лише ілюзія: під підлогою проростає коріння, а під ліжком є отвір. Проповзши через нього, Незнайомець прокидається в підземному проході та потрапляє до зали, де тисячі людей лежать навколо дивної істоти, перебуваючи у стані блаженного сну.

Істота намагається приспати Незнайомця. Якщо він піддається, то знову опиняється в ілюзорній квартирі — фіналі «блаженного невідання». Якщо ж чинить опір, знаходить вогнемет і спалює істоту разом із усіма навколо. Вогонь охоплює ліс, і Незнайомець гине, але його жертва дозволяє військовим увійти до зони, врятувати тих, хто вижив, і відновити порядок. У фіналі показується доля інших персонажів, яка залежить від рішень гравця.

Розробка За словами розробників, Darkwood була натхненна творами Девіда Лінча, братів Стругацьких, Станіслава Лема; іграми на кшталт Fallout, Dark Souls, Project Zomboid, Teleglitch; слов’янським фольклором та життям.

Гру вперше показали 5 березня 2013 року на YouTube через pre-alpha трейлер. 11 березня 2013 року була створена сторінка на Steam Greenlight, а згодом запущена кампанія на Indiegogo, яка профінансувала початкову розробку, зібравши понад 57 000 доларів США (143 % від цілі в 40 000 доларів). 24 липня 2014 року гра вийшла в альфа-версії, з регулярними оновленнями. Підтримка 32-бітних систем Linux була відкинута на середині розробки через відсутність гравців на таких системах. 6 червня 2017 року Darkwood перейшла в першу бета-версію.

Лайв-екшн трейлер, створений польською студією Film Fiction, вийшов 19 липня, а повна версія гри — 18 серпня 2017 року.

25 серпня розробники опублікували пост на Imgur із історією розробки та безкоштовним торрентом гри, закликавши гравців купувати її, якщо сподобалася. Це було зроблено, щоб дати можливість пограти тим, хто не міг дозволити собі гру, та протидіяти сайтам перепродажу ключів.

22 січня 2018 року вийшло оновлення 1.2 із перекладом іспанською, бразильською португальською та німецькою, створеним за допомогою спільноти. Розробники повідомили про роботу над іншими локалізаціями. 7 серпня 2019 року вийшла версія 1.3 із виправленнями багів, оптимізаціями та перекладами для спрощеної китайської, італійської, турецької та угорської. Також підтвердили розробку французької локалізації.

Порт на консолі здійснила студія Crunching Koalas. Версія для Nintendo Switch була анонсована під час Nindies Nintendo Direct 20 березня та випущена 16 травня 2019 року. Також гра вийшла для PlayStation 4 та Xbox One 14 та 16 травня 2019 року, для Google Stadia — 17 вересня 2021 року, для PlayStation 5 — 28 жовтня 2021, а для Xbox Series X/S — 23 грудня 2022. 2 грудня 2025 року американське видавництво Hooded Horse оголосило про придбання прав на видання ПК-версії, не зачіпаючи консолі.

Версія для PS5 використовує адаптивні тригери та функції тактильного відгуку контролера DualSense.

Сприйняття

Критики схвально відгукувалися про гру як до, так і після її офіційного релізу. На агрегаторі Metacritic вона має 80 балів зі 100 на основі 16 оглядів. Metacritic також включив її до списку «100 найкращих відеоігор 2017 року». Інший агрегатор рецензій, OpenCritic, підтвердив високу оцінку гри, зазначивши, що її рекомендують 77% критиків.

Емі Йосувейт у статті для The Mary Sue похвалила гру за відмову від скримерів, назвавши її «горор-досвідом, що враховує особливості ПТСР».

Гра була номінована на премію SXSW Gaming Awards 2018 у категорії «Найбільш успішна гра, профінансована спільнотою».

Після анонсу версії для Nintendo Switch з'явилися публікації у Variety та IGN. У другій статті Том Маркс (автор IGN) відзначив гру за те, що вона «не використовує дешевих прийомів» і «дивовижно добре керується за допомогою контролера Switch Pro».

Примітки

Посилання

darkwoodgame.com—офіційний сайт гри.