GeForce 256 — перша лінійка графічних процесорів бренда GeForce компанії NVIDIA. Була анонсована 31 серпня 1999 року і випущена 11 жовтня 1999 року.
Історія Анонс GeForce 256 відбувся 31 серпня 1999 року. Вона змінила на ринку RIVA TNT2. Основним конкурентом карти на той момент була 3dfx Voodoo3, а пізніше — ATI Radeon 7200.
Головною інновацією стала підтримка апаратного розрахунку трансформації та освітлення (Hardware T&L), що раніше було доступно лише у професійних картах для робочих станцій.
Технічні особливості GeForce 256 (NV10) мала чотири піксельні конвеєри, кожен з яких міг накладати одну текстуру за такт.
Hardware T&L Найважливіша функція, яка дозволила перенести обчислення геометричних параметрів сцени з центрального процесора (CPU) безпосередньо на відеочип. Це дозволило розробникам збільшити кількість полігонів в іграх без втрати продуктивності.
Типи пам'яті Карта випускалася у двох варіантах: SDR (Single Data Rate): Використовувала стандартну пам'ять SDRAM. Через низьку пропускну здатність пам'яті (2,66 ГБ/с) потенціал ядра часто залишався нереалізованим. DDR (Double Data Rate): Випущена пізніше (грудень 1999). Завдяки технології DDR пропускна здатність зросла до 4,8 ГБ/с, що зробило цю версію найшвидшою ігровою відеокартою свого часу.
Технічні характеристики + Параметр Значення Швидкість заповнення (Fillrate) 480 млн пікселів/с Обробка геометрії 15 млн полігонів/с Ширина шини пам'яті 128 біт Підтримка API DirectX 7.0, OpenGL 1.2
Вплив на індустрію Випуск GeForce 256 фактично завершив еру класичних 2D/3D-прискорювачів і розпочав епоху сучасних графічних процесорів. Успіх цієї моделі дозволив NVIDIA стати лідером ринку графічних рішень, відтіснивши компанію 3dfx.
Див. також Порівняння графічних процесорів NVIDIA RIVA TNT2
Примітки
Посилання Офіційний сайт NVIDIA Огляд GeForce 256 на AnandTech (1999)