EverQuest — багатокористувацька онлайнова рольова відеогра у фентезійному сетингу з тривимірною графікою, спочатку розроблена студіями Verant Interactive та 989 Studios для операційної системи Windows. Гра була випущена компанією Sony Online Entertainment у Північній Америці в березні 1999 року, а в Європі — компанією Ubi Soft у квітні 2000 року. Версія для Mac OS X з’явилася у червні 2003 року та підтримувалася до листопада 2013 року. У червні 2000 року Verant Interactive була поглинена Sony Online Entertainment, яка відтоді займалася розробкою та виданням гри. У лютому 2015 року Sony продала студію інвестиційній компанії Columbus Nova, після чого вона була перейменована на Daybreak Game Company, яка й надалі розробляє та видає EverQuest.

Продовження, EverQuest II, вийшло 8 листопада, 2004 року.

EverQuest стала першою комерційно успішною MMORPG, що використовувала повноцінний тривимірний ігровий рушій, і досягла безпрецедентного успіху. Гра справила значний вплив на подальший розвиток жанру та посідає важливе місце в історії масових онлайн-ігор.

Ігровий процес У EverQuest гравці створюють персонажів, обираючи одну з дванадцяти початкових рас: людей, високих ельфів, лісових ельфів, півельфів, темних ельфів, ерудитів, варварів, дворфів, гобітів, гномів, огрів і тролів. Додаткові раси з’являлися в доповненнях. Також обираються клас пригодника, божество-покровитель і початкове місто, з обмеженими можливостями налаштування зовнішності.

Гравці досліджують середньовічний фентезійний світ Норрату, б’ються з монстрами за здобич і досвід, а також за бажанням опановують ремісничі навички. У процесі розвитку персонажі здобувають нові здібності, закляття та силу, виконуючи завдання й долаючи ворогів у підземеллях та небезпечних зонах.

Гра підтримує соціальну взаємодію через рольову гру, гільдії та PvP-бої, які обмежені спеціальними серверами та аренами. Ігровий світ налічує понад 500 зон на багатьох серверах, причому в минулому кількість гравців на одному сервері могла перевищувати 3 000 осіб. Кооперативний дизайн надає кожному гравцеві чітку роль у групі.

На момент релізу гра мала 14 класів персонажів, згодом їх кількість зросла до 16 з додаванням класів Господар звірів і Берсерк. Класи поділяються на чотири категорії:

Бійці: воїн, монах, розбійник, берсерк Жерці: клірик, друїд, шаман Заклиначі: маг, чарівник, некромант, зачарувальник Гібриди: паладин, темний лицар, бард, рейнджер, звіролов

Божества відіграють важливу роль у механіках гри: частина спорядження доступна лише їхнім послідовникам, а вибір божества впливає на безпечне пересування світом. Світ гри включає різноманітні середовища — від рівнин і океанів до міст і альтернативних вимірів. Plane of Knowledge слугує центральним хабом із порталами до більшості стартових міст і планів буття.

Історія Розробка Концепція EverQuest виникла у 1996 році з ініціативи Джона Смедлі. Основний дизайн гри приписують Бреду Макквейду, Стіву Кловеру та Біллу Тросту. Розробка велася під егідою 989 Studios і створеної згодом студії Verant Interactive, а виданням займалася Sony Online Entertainment.

Проєкт значною мірою надихався текстовими MUD-іграми, зокрема DikuMUD, і вважається тривимірною еволюцією цього жанру. Розробники неодноразово зазначали, що їхній досвід гри в Sojourn і TorilMUD став ключовим джерелом натхнення. Художник Кіт Паркінсон створив обкладинки ранніх видань гри.

Бета-тестування було офіційно оголошено в листопаді 1997 року.

Реліз EverQuest вийшла 16 березня 1999 року з доволі стриманими очікуваннями з боку Sony, однак швидко здобула комерційний успіх і до кінця року перевершила Ultima Online за кількістю підписників. Початково в грі діяла система волонтерів-помічників, які виконували функції підтримки та брали участь у живих подіях. Згодом ця програма була реформована, і волонтери стали постійними рольовими персонажами.

Розвиток Перші чотири доповнення виходили у фізичних коробках з інтервалом приблизно в один рік і суттєво розширювали ігровий світ. Доповнення Shadows of Luclin оновило моделі персонажів, а Planes of Power запровадило центральну зону швидких подорожей, що докорінно змінило логістику пересування.

З 2003 року розпочався перехід до цифрового розповсюдження доповнень, а частота їх виходу зросла. Франшиза також отримала спінофи для консолей і ПК, а наприкінці 2004 року вийшов повноцінний сиквел EverQuest II.

Занепад Після релізу World of Warcraft кількість гравців EverQuest почала поступово зменшуватися. Розробники впроваджували зміни, спрямовані на спрощення входження новачків і підтримку активності, зокрема спільне стартове місто та систему комп’ютерних супутників. У 2012 році гра перейшла на модель з безкоштовним доступом і кількома рівнями підпискиNon-recurring Subscriptions Removal Official news and announcements - 2012-06-15.

Доповнення З моменту релізу до EverQuest було випущено 31 доповнення. Придбання найновішого доповнення автоматично відкриває доступ до всіх попередніх.

Сервери Гра працює на багатьох серверах, кожен із яких має власну назву, зазвичай на честь божеств світу Норрату. Персонажі прив’язані до конкретного сервера, якщо не здійснено офіційне перенесення. Окрім офіційних серверів, існують неофіційні проєкти, зокрема ті, що відтворюють класичну версію гри.

OS X Для версії Mac OS X був виділений окремий сервер Al'Kabor, який діяв до листопада 2013 рокуEQ Mac Sunsetting: A Letter from John Smedley SOE official forum, October 18, 2013 .

Європа Для європейських гравців створювалися окремі сервери, частина з яких пізніше була об’єднана в один.

Сприйняття

Критика На момент виходу EverQuest отримала переважно позитивні відгуки та високі оцінки критиків, які називали її найкращою грою у своєму жанрі й однією з найбільш захопливих онлайновий рольових ігор свого часу. Особливо відзначали масштаб світу, кооперативний геймплей і технічні досягнення, хоча критиці піддавалися одноманітність раннього ігрового процесу та складність для новачків.

Нагороди Гра здобула численні нагороди, зокрема звання «Онлайн-гра року», була включена до залів слави різних ігрових премій і відзначена за довготривалий внесок у розвиток онлайн-ігор.

Прибуток EverQuest стала однією з найуспішніших MMORPG свого часу за кількістю передзамовлень, продажів і підписників. Пік активної аудиторії припав на початок 2000-х років і перевищував пів мільйона гравців. Станом на 2020 рік гра зберігала десятки тисяч активних користувачів і продовжувала підтримуватися розробниками.

Франшиза З моменту виходу EverQuest компанія Sony Online Entertainment додала кілька ігор, пов'язаних з EverQuest. До них належать:

EverQuest Hero's Call (Pocket PC, січень 2003) EverQuest Online Adventures (PlayStation 2, лютий 2003) EverQuest Online Adventures Frontiers (PlayStation 2, листопад 2003) Lords of EverQuest (PC, грудень 2003) Champions of Norrath (PlayStation 2, лютий 2004) EverQuest Hero's Call 2 (Pocket PC, квітень 2004) EverQuest II (PC, листопад 2004) EverQuest War On Faydwer (Pocket PC, запущений десь на початку квітня 2004 року, а елементи були інтегровані у 2006 році у Echoes of Faydwer (DLC) Champions: Return to Arms, сиквел до Champions of Norrath (PlayStation 2, лютий 2005) EverQuest Role-Playing Game (рольова гра, створена у співпраці з White Wolf, яка використовує систему d20). Legends of Norrath (віртуальна карткова гра, яка з'явилася десь у 2007 або на початку 2008 року і яка також нагороджує гравців EverQuest та EverQuest II ігровими предметами). EverQuest Next (скасовано) EverQuest Next Landmark (скасовано)

Примітки

Література

Посилання