Ваас Монтенеґро — персонаж із франшизи відеоігор Far Cry від Ubisoft. Він уперше з'являється як вторинний антаґоніст у грі 2012 року Far Cry 3 і широко фігурував у рекламних матеріалах до гри. Вааса зображено як примхливого та психічно неврівноваженого персонажа, який протистоїть головному герою Far Cry 3 Джейсону Броді, а також слугує його темним психологічним дзеркалом. Пізніше з'ясовується, що Ваас — наркозалежний норовливий член місцевої спільноти островів Рук (ігрового світу Far Cry 3), який зрадив свій народ і приєднався до кримінального боса Хойта Волкера. Окрім Far Cry 3, Ваас з'являвся у вебсеріалі-приквелі з живими акторами під назвою The Far Cry Experience, у грі для віртуальної реальності Far Cry VR та як ігровий персонаж у Vaas: Insanity — завантажуваному доповненні (DLC) до гри 2021 року, Far Cry 6.

Задуманий і розроблений командою Ubisoft як лиходій, порівнянний за значущістю з Дартом Вейдером із «Зоряних війн», у всіх відповідних медіа Вааса грає канадський актор Майкл Мендо. Мендо вирішив імпровізувати на своєму прослуховуванні й не дотримувався сценарію розробників, але вони були настільки вражені його грою, що персонаж, якого вони планували, був перероблений, щоб відповідати фізичним даним Мендо. Історія гри врешті-решт була змінена порівняно з початковими задумами розробників, щоб вмістити більш шаленого, соціопатичного лиходія у відповідь на гру Мендо. Творча команда працювала в тандемі з Мендо, щоб детальніше пропрацювати характер Вааса.

Ваас був добре сприйнятий ігровою спільнотою і часто потрапляє до багатьох списків найкращих лиходіїв у відеоіграх завдяки своєму зображенню як неврівноваженого злочинця. Високо оцінена критиками гра Мендо, на думку багатьох, стала ключовою для переважно позитивного сприйняття персонажа і вплинула на зображення лиходіїв у наступних сиквелах.

Концепція та дизайн Головним творцем Вааса Монтенеґро вважається провідний сценарист Far Cry 3 Джеффрі Йохалем. Для Far Cry 3 Йохалем черпав натхнення з публічних дискусій про те, чи є відеоігри корисними для психічного здоров'я гравця, а також з концепції «ґейміфікації» в суспільстві загалом. Йохалем хотів, щоб Ваас став застережливою історією про те, що потенційно може трапитися з ігровими персонажами, які опиняються в полоні своїх найпотужніших, жорстоких імпульсів. В інтерв'ю IGN про свій творчий процес, пов'язаний з Ваасом, Йохалем пояснив, що розробники відеоігор завжди говорять про 30-секундні цикли — концепцію в ігровій індустрії, згідно з якою гравців слід ставити в ситуацію, де те, що вони роблять кожні 30 секунд, є настільки захоплюючим, що вони ніколи не захочуть зупинятися. Йохалем хотів дослідити, «що змушує ігри працювати», а потім проаналізувати участь гравця в них і те, чи є цей досвід приємним, чи, навпаки, гравець стикається з «некомфортним розвитком». Цей архетип і представляє Ваас — пірат, який, здається, перебуває «на межі між здоровим глуздом і психічним колапсом». Йохалем висловив думку, що монолог Вааса про визначення божевілля відповідає філософії дизайну Far Cry 3, оскільки він «ідеально відображає» темну сторону концепції ігрового циклу, яку команда сценаристів намагалася деконструювати.

Спочатку Ваас не був частиною початкового бачення головних лиходіїв Far Cry 3. Його місце мав зайняти лисий і м'язистий чоловік на ім'я Булл, схожий на «300-фунтового, шестифутового бульмастифа». Друга ітерація персонажа називалася Пайро і мала сильно понівечене тіло. Прослуховування Майкла Мендо та його подальше наймання спонукали співробітників Ubisoft змінити свої початкові плани щодо персонажа, щоб врахувати зовнішність та манери Мендо. Фізична лють Булла перетворилася на емоційну та непередбачувану особистість Вааса, хоча пізніше ці риси були дещо пом'якшені, оскільки гра Мендо дозволила виразити характер персонажа через ледь помітні манери, створюючи ефект чарівного, але загрозливого лиходія. Спочатку персонажа звали Лупо, але ім'я Ваас було обрано після того, як графічний дизайн змінили, щоб включити зовнішність Мендо. Це було зроблено переважно через те, що розробники зіткнулися з труднощами у відтворенні міміки Мендо на моделі.

Продюсер Ден Хей порівняв Вааса з Дартом Вейдером у тому сенсі, що його присутність часто коротка і стисла, але коли він з'являється, то привертає увагу і залишається в пам'яті гравців. Хей описав Вааса як персонажа, який був «дуже прямолінійним», що допомогло закріпити початковий статус Джейсона як «жертви». Йохалем додав, що ймовірна смерть Вааса в середині гри була натхненна романом «До маяка», в якому головна героїня помирає в середині історії, а решта сюжету досліджує її відсутність.

Йохалем згадував, що Ваас був «громовідводом» з «неймовірною гравітацією», і що персонаж став об'єктом одержимості в ігровому фандомі ще до виходу Far Cry 3. Йохалем дійшов висновку, що визнання критиків і публіки у відповідь на гру Мендо в ролі Вааса було моментом «блискавки в пляшці», який Ubisoft уперше пережила з цим персонажем, і зауважив, що серія продовжить досліджувати різні можливості темного центрального персонажа. Співробітники Ubisoft спочатку розглядали можливість створення прямого продовження Far Cry 3 і обговорювали ідею воскресіння Вааса, але відмовилися від неї, щоб зосередитися на самостійному сиквелі, Far Cry 4.

Зображення (виконання ролі)

Щоб досягти своєї мети у створенні багатогранних персонажів, команда розробників Ubisoft широко використовувала технології захоплення рухів та гри акторів, щоб вони могли передавати на екрані складніші емоції. За словами Анн Жібо, асоційованого продюсера кінематографічних сцен у монреальській студії, обличчя та руки персонажа є найважливішою частиною процесу анімації. Йохалем підкреслив, що очі є найважливішою рисою обличчя, оскільки їх помічають першими, і вони роблять персонажа емоційно резонансним, тому гравці встановлюють зв'язок із персонажами через зоровий контакт. Для виконання ролі Вааса, жести та вирази обличчя Мендо були переведені в анімацію за допомогою шоломів з вуглецевого волокна з камерами, встановленими приблизно за два фути від його обличчя, щоб записувати кожне примружування, нахмурення чи посмішку. Йохалем зазначив, що для гри із захопленням рухів актори повинні «створити стиль між перебільшеними театральними рухами та мінімалізмом кіно».

Мендо долучився до серії Far Cry у липні 2010 року, коли проходив прослуховування на роль, відому тоді як «Містер Ікс». Хоча йому надали сценарій, він вирішив імпровізувати, прагнучи творчої свободи. Під час прослуховування Мендо подумав, що було б цікаво, якби він стояв спиною до камери і вдавав, що їсть. Коли Мендо почав повертатися обличчям до камери, він став облизувати пальці, поки не дійшов до середнього, після чого зробив непристойний жест і продовжив облизувати середній палець. Мендо усвідомлював, що йде на творчий ризик, і що його імпровізація може не отримати схвалення від співробітників Ubisoft, які оцінювали його гру; натомість, директор анімації Far Cry 3 був заінтригований творчим рішенням Мендо на прослуховуванні та попросив кастинг-директора доручити Мендо повторити це і піти ще далі.

Хоча Мендо найняли після прослуховування, творча команда наполягала на тому, що лиходій Far Cry 3 має бути фізично імпозантною фігурою. Ця концепція не відповідала більш стрункій статурі Мендо. Мендо вже пройшов репетиції, і деякі кадри з його грою були зняті, коли Ubisoft прийняла нетривале рішення відмовитися від персонажа, якого він вигадав, оскільки той не відповідав візуальному дизайну, задуманому творчою командою. Мендо згадував, що Ubisoft пізніше скасувала своє рішення, значною мірою через враження, яке він справив під час прослуховування, і повернула його до проєкту в останній момент. Ubisoft вирішила піти назустріч Мендо, змінивши запланованого персонажа, щоб той відповідав його реальній зовнішності.

Розмірковуючи про свою роль Вааса, персонажа, якого Мендо називає своєю «духовною твариною», він описав його як «визвольного», з «невинним серцем», який просто «зайшов занадто далеко». Мендо вважає себе одним із творців персонажа, оскільки він брав активну участь у розробці особистості, манер та мотивації Вааса разом із творчою командою. Мендо згадував, що під час зйомок він вимовляв монолог Вааса, дивлячись на тенісний м'яч, який слугував імітацією точки зору гравця. Хоча Мендо не розумів, чому ця сцена виявилася такою захоплюючою для багатьох, він припустив, що за простотою самої сцени може ховатися «справді глибокий екзистенціалізм». За словами Мендо, їхньою метою було не навмисне створення персонажа, який подобається аудиторії і є божевільним заради божевілля, а скоріше особистості, яка в той момент шукає істину і, так сталося, є божевільною.

Появи Far Cry 3 Far Cry 3 починається з монтажу кадрів, що показують, як ігровий персонаж Джейсон Броді відпочиває на островах Рук разом зі своїми братами та друзями. Ці кадри зняті на відеокамеру, яку захопив Ваас, що викрав групу і має намір продати їх у рабство. Після того, як він перехоплює спробу втечі Джейсона і вбиває його брата Ґранта, він дає Джейсону можливість втекти зі свого табору. Джейсон приєднується до місцевих сил опору, відомих як Рак'ят, які ведуть збройну боротьбу з піратською групою Вааса. Історія Вааса поступово розкривається в ході сюжету Far Cry 3: до подій гри він став залежним від наркотиків, завезених на острови Рук південноафриканським кримінальним босом Хойтом Волкером, який зробив Вааса своєю правою рукою і лідером піратського угруповання, що тероризує острови Рук. Ваас та його люди допомагають Волкеру в його злочинній діяльності, такій як вирощування конопель та торгівля людьми, водночас завдаючи смерті та руйнувань Рак'ят — колишнім співвітчизникам Вааса, яких очолює його сестра Цитра Талуґмай.

Під час одного з епізодів Джейсон намагається врятувати свою дівчину Лізу Сноу з піратського табору і потрапляє в пастку, влаштовану Ваасом, але йому вдається втекти разом із нею завдяки поєднанню удачі та надзвичайної витримки. У пізнішій сутичці Джейсон потрапляє в іншу пастку Вааса, який прив'язує його до каменя і виголошує монолог про визначення божевілля, після чого скидає його у воду. Джейсон виживає і пізніше прибуває на острівну базу Вааса, щоб помститися. Ваас зустрічає свою ймовірну смерть від руки Джейсона, тоді як той переживає галюцинацію після їхньої сутички.

Far Cry 6 Сцена після титрів Far Cry 6 показує, як один із головних персонажів, Хуан, розмовляє з безіменним контрабандистом, якого озвучує Майкл Мендо. Є сильний натяк на те, що цим персонажем є Ваас, який якимось чином вижив після подій Far Cry 3.

Ваас уперше з'являється як ігровий персонаж у післярелізному доповненні під назвою Vaas: Insanity, що вийшло 16 листопада 2021 року. Insanity починається в кульмінаційний момент фінальної сутички Джейсона Броді з Ваасом, в якій останній, здавалося б, гине від ножових поранень. Ваас прокидається в галюцинації, і голос його сестри Цитри Талуґмай веде його, спонукаючи відновити її Срібний Клинок Дракона, щоб здобути її схвалення, оскільки, за її словами, це єдиний спосіб втекти зі свого розуму. Ваас подорожує своєю свідомістю, переживаючи спогади про своє минуле життя, збираючи уламки клинка і борючись з привидами Цитри, Джейсона та воїнів Рак'ят. Коли Ваас успішно відновлює клинок і віддає його Цитрі, вона знову ламає його і вимагає, щоб він продовжував боротися за неї, насилаючи на нього хвилі ворогів. Після короткої боротьби, усвідомивши негативний вплив Цитри протягом усього свого життя, Ваас нарешті відкидає її благання залишитися і втікає з галюцинації. Потім показано постарілого Вааса, який сидить на пляжі на безлюдному острові і розмовляє сам із собою, використовуючи тенісний м'яч, що нагадує Джейсона. Ваас має коротке камео в кросоверному доповненні The Vanishing, де його бачать непритомним у барі, куди повертається Дані Рохас наприкінці доповнення.

Інші появи