— пригодницька відеогра 2001 року, розроблена та видана Nintendo. Гра була стартовою для GameCube та першою грою франшизи Mario, випущеною для консолі; вона була випущена в Японії 14 вересня 2001 року, в Північній Америці 18 листопада 2001 року, в Європі 3 травня 2002 року та в Австралії 17 травня 2002 року. Це третя відеогра, в якій Луїджі є головним героєм замість Маріо, після Mario Is Missing! та Luigi's Hammer Toss. Гравці керують ним, коли він досліджує особняк з привидами, щоб врятувати Маріо, та бореться з привидами, ловлячи їх за допомогою пилососа, наданого професором Е. Ґаддом.
Luigi's Mansion загалом отримала позитивні відгуки критиків, рецензенти високо оцінили геймплей, сеттинг та саундтрек, хоча її короткий проміжок був розкритикований. Гра була продана тиражем понад 3,3 мільйона копій і є п'ятою найпопулярнішою грою на GameCube всіх часів. Це була одна з перших ігор, перевиданих як гра Player's Choice на цій системі. Спочатку фанати сприйняли гру неоднозначно, проте з роками думка покращилася та вона здобула культову популярність. За грою вийшли два продовження – Luigi's Mansion 2, випущене для Nintendo 3DS у 2013 році, та Luigi's Mansion 3, яке вийшло для Nintendo Switch у 2019 році. Ремейк Luigi's Mansion для 3DS, розроблений спільно Nintendo та Grezzo, вийшов у 2018 році.
Ігровий процес
Історія Luigi's Mansion іде у чотирьох «зонах» або наборах кімнат, які можна досліджувати між битвами з босами. Гравці також можуть отримати доступ до навчальної кімнати та галереї в лабораторії професора Е. Ґадда між зонами або на початку гри. У кожній зоні гравці керують Луїджі, щоб досліджувати кімнати особняка та вистежувати привидів у них, отримуючи ключі, щоб пройти крізь замкнені двері та зрештою поборотися з привидом-босом в кінці зони. Щоб допомогти собі у виконанні завдання, Луїджі використовує ліхтарик та два винаходи, надані Е. Ґаддом – Poltergust 3000, спеціально модифікований потужний пилосос; та Game Boy Horror, гра слів, яка пішла з Game Boy Color від Nintendo.
Щоб зловити привидів, Луїджі спочатку повинен оглушити привида своїм ліхтариком, відкривши їх серце. Потім він повинен використати Poltergust 3000, щоб засмоктати їх, поступово знижуючи очки здоров'я привидів до нуля, після чого вони потрапляють у полон. Чим більше очок здоров'я у привида, тим більше часу потрібно для його захоплення, що дає йому шанс вирватися на волю, залишаючи Луїджі більш вразливим до шкоди. Якщо здоров'я Луїджі зменшується до нуля через травми, поранення привидами або іншими нещасними випадками, гра закінчується. Під час своєї подорожі Луїджі знаходить три медалі стихій, кожна з яких надає Poltergust здатність викликати та висмоктувати привидів з джерел вогню, води та льоду та прибирати відповідні елементи, щоб захопити певних привидів або розгадувати головоломки. Окрім захоплення звичайних привидів в особняку, Луїджі повинен зловити «портретних привидів» з деяких кімнат, кожен з яких вимагає виконання умови, щоб зробити їх доступними для захоплення. Зазвичай при першому вході в кімнати темно, і Луїджі нервово наспівує під музику, але щойно всіх привидів спіймано, вона пожвавлюється, і Луїджі приємно насвистує мелодію.
Використовуючи Game Boy Horror, гравці можуть отримати доступ до карти особняка, побачити, які кімнати вони відвідали, які двері відчинені, а які залишаються замкненими. Коли Луїджі знаходить ключ під час своїх досліджень, Game Boy Horror автоматично вказує, які двері ключ відмикає. Окрім функції карти, пристрій дозволяє гравцеві досліджувати предмети (включаючи серця портретних привидів, що розкривають підказки про те, як їх зловити), читати профілі спійманих портретних привидів та відстежувати будь-які скарби, які знайшов Луїджі. У кімнатах зазвичай заховані скарби, які можуть бути монетами, банкнотами, золотими злитками, перлинами або дорогоцінним камінням. Скарби зазвичай заховані всередині предметів, а також скринь, які з'являються під час очищення кімнат, хоча їх також можна знайти, засмоктуючи привидів пилососом. Луїджі може зібрати ці скарби, зайшовши в них або підбираючи їх пилососом; якщо привид завдасть шкоди Луїджі, він упустить кілька монет, які йому можна буде підібрати назад, перш ніж вони зникнуть. Після того, як Луїджі зустрічає групу Бу, що ховаються в особняку, GameBoy Horror можна використовувати, щоб знайти кожного з них у кімнаті за допомогою звукового сигналу та миготливого жовтого світла на пристрої, яке стає червоним, коли Луїджі наближається до одного з них. Бу можна знайти лише в очищених кімнатах. Бу складніше зловити, оскільки вони можуть розміщувати приманки та пастки в предметах, в яких вони можуть сховатися, що може обдурити GameBoy Horror, і вони втечуть в інші кімнати, якщо зможуть.
Після завершення проходження зони, всі портретні привиди відновлюються до їхніх картин Е. Ґадда, які гравець може переглянути в галереї своєї лабораторії, після чого на екрані результатів відображаються портретні привиди, яких захопив Луїджі, а також загальна кількість скарбів, які він знайшов на цьому етапі. Після перемоги над фінальним босом гравець отримує ранг (від A до H) після кінцевих титрів на основі кількості скарбів, які знайшов Луїджі. Після одноразового завершення гри відкривається другий режим під назвою «Hidden Mansion», у якому представлені сильніший Poltergust та сильніші привиди. У європейській та австралійській версіях цього режиму особняк виглядає як дзеркальне відображення попередньої версії, боси складніші, привидів та портретних привидів складніше спіймати, а в деяких кімнатах з'являється більше привидів. Більшість цих відмінностей у «Hidden Mansion» пізніше були додані до ремейку гри для Nintendo 3DS у всіх регіональних версіях, хоча сильніший Poltergust та віддзеркалений особняк були видалені.
Сюжет Луїджі дізнається про перемогу в конкурсі, в якому він ніколи не брав участі. Він повідомляє Маріо, і вони домовляються зустрітися там того ж вечора. Луїджі йде за картою до особняка, розташованого в темному лісі, і знаходить його ще більш зловісним, ніж на наданому фото. Не знайшовши Маріо, Луїджі входить до особняка сам. Він зустрічає привида, який кидається на нього, але його несподівано рятує крихітний літній вчений, який безуспішно намагається відлякати привида пилососом. Вони тікають, коли з'являється більше привидів, і вчений представляється професором Елвіном Ґаддом, або скорочено Е. Ґаддом. Він пояснює, що особняк має надприродне походження і з'явився лише кілька днів тому. Е. Ґадд каже Луїджі, що бачив, як Маріо прямував до особняка, але з того часу не бачив його. Дізнавшись, що Маріо це його брат, він довіряє Луїджі своє спорядження для полювання на привидів — пилосос Poltergust 3000 та комунікаційний пристрій Game Boy Horror, а Луїджі повертається до особняка, щоб знайти Маріо.
Досліджуючи особняк, Луїджі виявляє, що його створив Король Бу, щоб прихистити звільнених особливих привидів, яких Е. Ґадд раніше захопив і перетворив на картини за допомогою великої машини під назвою «Портретизатор привидів». Згодом Король Бу надіслав хибне повідомлення про перемогу Луїджі в особняку, щоб заманити братів в пастку у помсту за інших Бу, яких вони перемогли в минулому. Пробираючись через кожен із темних поверхів, залів і замкнених кімнат, Луїджі відбивається від привидів і виявляє, що Маріо був ув'язнений всередині картини Короля Бу і утримується в полоні в таємному ритуальному вівтарі в підвалі особняка. Відбиваючись від останнього з привидів, Луїджі знаходить ключ, який відмикає вхід до вівтаря, і протистоїть Королю Бу, який, зневажливо ставлячись до того, що Луїджі захопив його поплічників, затягує Луїджі в картину. Використовуючи свої ілюзорні сили в кишеньковому вимірі, Король Бу створює копію Боузера, щоб боротися з Луїджі. Луїджі вдається витіснити та захопити Короля Бу. Повернувшись до реального світу згодом, Луїджі знаходить Маріо непритомним, але все ще замкненим у картині, яку він тріумфально виносить з особняка. Повернувшись до лабораторії, Е. Ґадд повідомляє Луїджі, що особняк перестав існувати, оскільки він є ілюзією, і вони перетворюють Короля Бу на картину разом з останнім з відбитих привидів. Використовуючи функцію зворотного перетворення Привида-портрифікаційника, Луїджі звільняє Маріо з картини. В епілозі, на знак подяки Луїджі за всю його допомогу, Е. Ґадд будує для себе новий будинок без привидів на місці колишнього особняка, розмір якого визначається кількістю скарбів, зібраних під час гри.
Розробка Гру було представлено на Nintendo Space World 2000 як технологічну демонстрацію, розроблену для показу графічних можливостей GameCube. У повноцінному відео були сцени, що були показані в пізніших трейлерах та рекламних роликах гри, але не були використані у фінальному релізі. На одному з відео видно, як Луїджі кричить від жаху в камеру, тікає від невідомого привида у фоє, привиди грають у карти у вітальні, кружляють навколо його, а також похмурий Луїджі стоїть біля особняка зі спалахами блискавок. Ці анімації були зроблені у трьох графічних будинках, щоб віддати шану GameCube. Невдовзі після створення гри Nintendo вирішила перетворити демоверсію на повноцінну відеогру. Рік потому Luigi's Mansion була показана на Electronic Entertainment Expo разом з консоллю GameCube. Розробкою керували Хідекі Конно, Шіґеру Міямото та Такаші Тезука. Новіша версія гри, більш тісно пов'язана з фінальною версією, була представлена на Nintendo Space World 2001.
Початковий план Luigi's Mansion передбачав гру, де рівні оберталися навколо великого особняка або комплексу. Бета-тестування проводилося з персонажами з франшизи Маріо в лялькових будиночках та інших будівлях. У міру розробки схеми освітлення, темрява та тіні стали ключовими областями фокусування, і врешті-решт для місця дії був обраний старий будинок з привидами в американському стилі. Після того, як його перенесли в проект GameCube, Луїджі був обраний головним героєм, щоб гра залишалася оригінальною та новою. Інші ідеї ігрового процесу, такі як привиди та пилосос, що висмоктує привидів, були додані пізніше. Старіші концепції, такі як система, схожа на рольову гру, яка б змінювала кімнати в реальному часі, а також печерна зона, яка була б розташована під особняком, були відкинуті через включення нових ідей.
Музику до Luigi's Mansion написали Шінобу Танака та Казумі Тотака, і тому вона містить «Пісню Тотаки», пісню, яка присутня майже в кожній грі, написаній Тотакою. Її можна знайти, зачекавши на екрані конфігурації контролера в тренувальній кімнаті близько трьох з половиною хвилин. Luigi's Mansion отримала нагороду за аудіо від BAFTA Interactive Entertainment Awards у 2002 році.
Усі системи GameCube підтримують відображення стереоскопічного 3D, і для Luigi's Mansion планувалося використовувати цю функцію; однак 3D-телевізори на той час не були широко поширені, і вважалося, що сумісні дисплеї будуть занадто дорогими для споживача. В результаті, ця функція не була реалізована поза межами розробки.
Рецепція
Комерційно, Luigi's Mansion є найуспішнішою грою на GameCube та бестселером листопада 2001 року. Протягом першого тижня продажу в США було продано 257 000 одиниць. За даними Nintendo, гра була головною рушійною силою продажів на GameCube та продала більше копій за перший тиждень, ніж Super Mario 64. Незважаючи на мізерні продажі в Японії, загалом близько 348 000 одиниць, вона стала п'ятою найпопулярнішою грою на GameCube в США, з продажами приблизно 2,19 мільйона одиниць. Загалом до 2020 року було продано 3,33 мільйона копій по всьому світу. Вона також була однією з перших ігор, що отримала Player's Choice на консолі, поряд із Super Smash Bros. Melee та Pikmin.