Кальмар (, ) — дитяча гра, у яку грають у Південній Кореї. Гра отримала таку назву через подібність ігрового поля на обриси кальмара. Існують місцеві варіації гри, наприклад, «Кальмар-гайсан» або «Кальмар-таккарі». У гру грають гуртом, попередньо поділившись на дві команди: нападники і захисники. Мета гри — або досягнення нападниками своєї цілі, або виключення з гри усіх гравців протилежної команди
Ігровий процес Правила гри відрізняються залежно від місця гри або компанії гравців. Залежно від регіону гра можуть називати по-іншому.
Загальні правила Стартова позиція кожної команди називаються «дім» (집 chip). Верхнє (північне) коло — Дім команди Нападників (зона 1). Внутрішній простір трикутника і нижнього прямокутника — Дім команди Захисників (зона 3). Кальмаром називають усе ігрове поле всередині межової лінії, за винятком зони 1.
Ціль нападників — вийти зі свого дому (зона 1) у Зовнішнє поле (зона 5), потрапити усередину Кальмара (зона 3) через розрив лінії в нижній (південній) частині Кальмара (Ворота), пройти через увесь Дім захисників (зона 3) і дістатися місця перетину Дому нападників і Дому захисників (зона 2) With English subtitles.. Ціль захисників — виключити з гри усіх нападників до того як будь-хто з них дістанеться зони 2. Якщо хоча б один з нападників торкається зони 2 після проходження через Ворота і зону 3 — уся команда нападників перемагає.
На початку гри нападникам дозволяється пересуватися лише стрибаючи на одній нозі. Якщо хтось з нападників зможе перетнути тонкий місток між зонами 4 (шию Кальмара), то нападникам дозволяється пересуватися на обох ногах як усередині, так і назовні Кальмара. Однак, деякі різновиди правил допускають пересування на двох ногах також перебуваючи у зонах 4 навіть до перетину шиї Кальмара. Захисники можуть виходити з Кальмара через Ворота, однак поза його межами повинні пересуватися стрибаючи на одній нозі (навіть, якщо перетнуть шию Кальмара).
Гравець виключається з гри якщо він вийде з Кальмара або зайде у Кальмара у будь-якому місці, крім Воріт — визначальним вважається момент торкання будь-якої частини тіла гравця поверхні ігрового поля з протилежного боку Кальмара (включаючи саму лінію). При цьому гравці, що перебувають по різні боки Кальмара можуть торкатися один одного. Зони 4 вважаються розташованими назовні, а перешийок між ними — усередині Кальмара. Якщо гравцю дозволені лише стрибки на одній нозі, а він торкається поверхні ігрового поля двома ногами, то він вибуває. Гравець також вибуває, якщо торкається поверхні ігрового поля будь-якою частиною тіла, крім ніг (наприклад, падає). Штовхати, смикати, тягнути суперників дозволяється. Таким чином, у нападників є стратегія витягнути захисників назовні Кальмара та/або змусити тих упасти.
Регіональні відмінності Оскільки гра поширена переважно серед дітей, то офіційних правил не існує, а загальні правила описують головні принципи. Однак, звичайно, у різних дворах існують свої особливості правил.
Регіональні назви У деяких частинах Пусан-Кодже та інших регіонах півдня провінції Кьонсан гра називається «кальмар восьминіг». У регіоні Чонно гра називається ; в районі Сонгпа — ; у провінції Тегу Кьонгі та південному Сеулі -,
Кальмар-дзвоник "Кальмар-дзвоник ( ( )) — це регіональний варіант гри, популярний у Пусані. Зазвичай у ньому беруть участь не менш, ніж десять гравців. Походження назви гри, як вважається, пов'язане з великою кількістю кальмарів у водах навколо острова Гадокдо, а також популярністю кальмарів як снеків серед місцевих дітей. Гра починається з поділу на дві команди, по десять осіб у кожній. На поверхні ігрового поля малюють кальмара з тілом у формі п'ятикутника та круглим хвостом. Команда, яка виграє гру «камінь-ножиці-папір», стає командою захисту, а команда, яка програє, стає командою нападу. Якщо команда нападу досягає будинку команди захисту та кричить (, звук дзвоника), гру виграє команда нападу, і дві команди міняються сторонами.
Об'єднання кальмара Варіант «Об'єднання Кальмара» ( 놀이 ) поширений у регіоні Хенамі. Кажуть, що гра виникла в період Троєцарства в Кореї, коли королівства боролися за землю. У цій версії зона, яку має досягти команда нападу, обходячи команду захисту, називається «зоною об'єднання», а процес нападу називають «об'єднання кальмара» — від щупалець до голови.
Кальмар-восьминіг У цьому варіанті гравець, що перетнув «шию Кальмара» називається (, «залізна людина»). Гра починається з вигуку нападників кричить (, «Кальмар!»), на що захисники відповідають (, «Восьминіг!»).
У масовій культурі Телесеріал «Гра кальмарів», який вийшов на Netflix 2021 року, названий на честь цієї дитячої гри. У серіалі показана і одна з версій гри, але зі смертельним результатами.
Посилання