Мініатюрні військові ігри — форма воєнної гри, в якій військові підрозділи представлені мініатюрними фізичними моделями на типовому полі бою. У мініатюрних військових іграх використовуються зразки солдатів, транспортних засобів і артилерії на типовому полі бою, причому головна привабливість полягає в розвазі, а не в функціональності. Мініатюрні військові ігри проводяться на спеціально створених полях бою, часто з модульною місцевістю, а абстрактне масштабування використовується для адаптації реальних полігонів до обмежень простору за столом. Використання фізичних моделей для представлення військових підрозділів контрастує з іншими настільними військовими іграми, які використовують абстрактні фігури, такі як лічильники або блоки, або комп'ютерними військовими іграми, які використовують віртуальні моделі. Основною перевагою використання моделей є занурення, хоча в деяких військових іграх розмір і форма моделей можуть мати практичні наслідки для перебігу гри. Розміри та розташування моделей мають вирішальне значення для вимірювання відстаней під час гри. Проблеми, пов'язані з масштабом і точністю, занадто сильно компрометують реалізм для більшості серйозних військових застосувань.

Мініатюрні військові ігри можуть бути на рівні сутички, де керують окремими воїнами, або на тактичному рівні, де командують групами. Більшість військових ігор є покроковими, що передбачають рух і бій, які вирішуються за допомогою арифметики та кидків кубиків. Сетинг гри визначає тип використовуваних юнітів, з популярними історичними темами, включаючи Другу світову війну, Наполеонівські війни та Громадянську війну в США, в той час як Warhammer 40,000 є провідним фентезійним сетингом. Моделі, історично виготовлені зі свинцю або олова, зараз зазвичай виготовляються з пластику або смоли, причому великі компанії віддають перевагу пластику через його переваги у масовому виробництві. Хоча деякі компанії продають попередньо пофарбовані моделі, більшість з них потребують складання та кастомізації гравцями. В історичних мініатюрних військових іграх використовуються загальні моделі, але фентезійні військові ігри, такі як Warhammer, мають власні моделі, що робить їх дорожчими.

Спільнота є соціальною, в якій значну роль відіграють конвенції та клуби. Малювання та складання моделей є невід'ємними аспектами хобі. Хобі приваблює насамперед старших ентузіастів через те, що вимагає часу, навичок і фінансових інвестицій.

Огляд Мініатюрна військова гра — гра з мініатюрними моделями солдатів, артилерії та техніки на моделі поля бою. Перевага використання моделей на противагу абстрактним фігурам в першу чергу естетична. Моделі пропонують візуально приємний спосіб ідентифікації підрозділів на полі бою. У більшості систем мініатюрних військових ігор сама модель може не мати значення з точки зору правил; що дійсно має значення, так це розміри основи, на якій модель встановлюється. Відстань між піхотними підрозділами вимірюється від основи моделі. Винятком з цієї тенденції можуть бути моделі транспортних засобів, таких як танки, які не потребують основи для стійкості і мають природну прямокутну форму; у таких випадках відстані між одиницями можуть вимірюватися від краю самої моделі. Деякі мініатюрні військові ігри використовують розміри моделі, щоб визначити, чи знаходиться ціль за укриттям на лінії вогню нападника.

Більшість мініатюрних військових ігор є покроковими. Гравці по черзі переміщують свої моделі воїнів по модельному полю бою та оголошують атаки на супротивника. У більшості мініатюрних військових ігор результати боїв між юнітами вирішуються за допомогою простих арифметичних дій, зазвичай у поєднанні з кидками кубиків або гральними картами.

Всі історичні військові ігри мають сетинг, який базується на певній історичній епосі війни. Сетинг визначає, які юніти гравці можуть задіяти у своєму матчі. Наприклад, у військовій грі, присвяченій наполеонівським війнам, повинні використовуватися моделі солдатів наполеонівської епохи, які озброєні мушкетами та гарматами, а не списами чи автоматичними гвинтівками. Фентезі-військова гра має вигадане місце дії і тому може мати вигадане або анахронічне озброєння, але місце дії має бути достатньо схожим на реальну історичну епоху війни, щоб зберегти розумний ступінь реалізму. Наприклад, Warhammer Age of Sigmar здебільшого засновано на середньовічній війні, але містить надприродні елементи, такі як чарівники та дракони. Найпопулярнішими історичними сценаріями є Друга світова війна, Наполеонівські війни та Громадянська війна в США (у такому порядку). Найпопулярнішим фентезі-сеттингом є Warhammer 40,000.

Мініатюрні військові ігри проводяться або на рівні сутички, або на тактичному рівні. На рівні сутички гравець керує воїнами індивідуально, тоді як у тактичній грі він або вона керує групами воїнів — як правило, моделі воїнів встановлюються групами на одній базі. Мініатюрні військові ігри не проводяться на стратегічному або оперативному рівні, тому що в такому масштабі моделі стають непомітно крихітними.

У мініатюрні військові ігри зазвичай грають для розваги, оскільки фізичні обмеження середовища не дозволяють їм достатньо точно представляти сучасну війну для використання у військовому навчанні та дослідженнях (див. розділ про абстрактне масштабування). Історичним винятком є військово-морські ігри до появи комп'ютерів.

Моделі Історично ці моделі зазвичай виготовляли з олова або свинцю, але сьогодні їх зазвичай роблять з полістиролу або смоли. Пластикові моделі дешевші у масовому виробництві, але вимагають більших інвестицій, оскільки для них потрібні дорогі сталеві форми. Свинцеві та олов'яні моделі, навпаки, можна відливати в дешевих гумових формах. Великі фірми, такі як Games Workshop, вважають за краще виробляти пластикові моделі, тоді як менші фірми з меншими коштами віддають перевагу металевим моделям.

Фігурки для військових ігор часто мають нереалістичні пропорції тіла. Їхні руки можуть бути надто великими, а гвинтівки — надто товстими. Однією з причин цього є прагнення зробити моделі більш міцними: товсті деталі з меншою ймовірністю зігнуться або зламаються. Інша причина полягає в тому, що методи виробництва часто передбачають мінімальну товщину для лиття, оскільки розплавленому пластику важко протікати через тонкі канали у формі. Нарешті, дивні пропорції можуть насправді зробити модель кращою для її розміру, акцентуючи певні особливості, на яких фокусується людське око.

Збірка та фарбування

Моделі для військових ігор часто продаються частинами. У випадку з пластиковими моделями, вони зазвичай ідуть ще прикріпленими до литва. Від гравця вимагається вирізати деталі та склеїти їх між собою. Це звична практика, адже іноді модель неможливо виготовити цілком, а продаж деталей у розібраному вигляді дозволяє заощадити на трудовитратах. Зібравши модель, гравець повинен пофарбувати її, щоб зробити її більш презентабельною і легше ідентифікувати на ігровому столі. Зрозуміло, що час і навички, пов'язані зі складанням і фарбуванням моделей, відлякують багатьох людей від мініатюрних військових ігор. Деякі фірми намагаються вирішити цю проблему, продаючи заздалегідь зібрані та пофарбовані моделі, але це рідкість, оскільки за сучасних технологій важко масово виробляти готові до гри мініатюри, які були б одночасно дешевими і відповідали б красі моделей, розфарбованих вручну. Інші варіанти для гравців — купувати готові моделі вживаних або найняти професійного маляра.

Запатентовані моделі проти загальних моделей Історичні мініатюрні військові ігри зазвичай розробляються з використанням типових моделей. Як правило, неможливо захистити авторське право на зовнішній вигляд історичного солдата. Наприклад, будь-хто може вільно виготовляти мініатюрні моделі наполеонівських піхотинців. Таким чином, гравець у військову гру наполеонівської епохи може отримати свої моделі від будь-якого виробника, який виробляє наполеонівські моделі у необхідному масштабі. Отже, розробнику історичної військової гри важко, якщо не неможливо, зобов'язати гравців купувати моделі певного виробника. На відміну від них, у фентезійних військових іграх беруть участь вигадані воїни, а вигадані персонажі можуть бути захищені авторським правом. Включаючи оригінальних персонажів у свою військову гру, розробник військової гри може зобов'язати гравців купувати їхні моделі у певного виробника, який має ліцензію на виробництво необхідних моделей. Прикладом цього є Warhammer 40,000, в якій є багато оригінальних персонажів, що мають особливу естетику, і Games Workshop та її дочірні компанії зберігають за собою ексклюзивне право на виробництво моделей цих персонажів. Моделі Games Workshop, як правило, дорогі, тому що конкуруючі виробники не мають права пропонувати дешевші копії офіційних моделей Warhammer 40,000. Хоча ніщо не заважає гравцям використовувати іноземні моделі (дженерики або пропрієтарні моделі з інших військових ігор), це може зіпсувати естетичний вигляд і спричинити плутанину.

Ігрове поле

Мініатюрна військова гра проводиться на моделі поля бою. Модель поля бою зазвичай встановлюється на столі. Що стосується розміру, то кожна частина поля бою повинна бути в межах витягнутої руки гравців; рекомендується ширина в чотири фути.Warhammer 40,000 (core rulebook, 8th edition), p 214 p. 12

У більшість мініатюрних військових ігор грають на спеціально створених полях битв, створених за допомогою модульних моделей місцевості.

Історичні варгеймери іноді відтворюють історичні битви, але це трапляється відносно рідко. Гравці частіше надають перевагу розробці власних сценаріїв. Перша перевага полягає в тому, що вони можуть розробити сценарій, який відповідає ресурсам, які вони мають під рукою, тоді як реконструкція історичної битви може вимагати від них придбання додаткових моделей і книг правил, і, можливо, більшого ігрового столу. Друга перевага полягає в тому, що вигаданий сценарій може бути розроблений таким чином, що усі гравці мають однакові шанси на перемогу.

Мініатюрні військові ігри рідко проводяться в міському середовищі. Перша причина полягає в тому, що до моделей важче дістатися, коли на шляху багато будівель. Інша причина полягає в тому, що будівлі можуть підкреслити абстрактний масштаб, в якому відбувається військова гра. Наприклад, у 28-міліметровій військовій грі Bolt Action дальність стрільби з гвинтівки становить 24 дюйми, що ледве перевищує довжину кількох будинків у 28-міліметровому масштабі. У міському середовищі стрілець не зможе влучити в ціль у дальньому кінці маленької вулички, що руйнує ілюзію реалістичності.

Масштаб

Розмір моделі

Масштаб моделі автомобіля можна виразити як масштабне співвідношення. Співвідношення в масштабі 1:100 означає, що 1 см означає 100 см; у цьому масштабі, якщо модель автомобіля має 4,5 см завдовжки, то це справжній автомобіль 4,5 м завдовжки.

Коли мова йде про фігурки людей, найкращим способом вираження масштабу є висота фігурки в міліметрах. Стандартизованої системи вимірювання розмірів фігурок у військово-ігровому хобі не існує. Деякі виробники вимірюють висоту фігурки до маківки голови, тоді як інші можуть вимірювати її до очей (останнє більш доречно, якщо фігурка одягнена в капелюх). Крім того, заявлений масштаб моделі може не відповідати її реальному масштабу. Для того, щоб виділити свою продукцію серед конкурентів, деякі виробники роблять моделі трохи більшими, наприклад, модель певного виробника, яка рекламується як придатна для 28-мм військових ігор, насправді може бути 30-мм заввишки. Це робить модель більш вражаючою і дозволяє зробити її більш деталізованою.