Віктор Антонов (; 5 лютого 1972 — 7 лютого 2025) –болгарський художник, найбільш відомий своєю роботою над відеоіграми Half-Life 2 і Dishonored.

Перші ігрові проекти Антонова були реалізовані в компанії Xatrix Entertainment: це були ігри «Redneck Rampage» (1997), «Redneck Deer Huntin'» (1998), «Redneck Rampage Rides Again» (1998) та «Kingpin: Life of Crime» (1999). У Valve він працював над Counter-Strike: Source (2004), Half-Life 2 (2004) та Half-Life 2: Lost Coast (2005). Як арт-директор Half-Life 2, він головним чином розробив антиутопічне оточення City 17: занепале східноєвропейське місто, окуповане імперією інопланетян Комбайнів, з будівлями в стилі бруталізму пострадянської епохи та інопланетними спорудами, схожими на паноптикони, що утворюють систему тотального нагляду Альянсу. Антонов тимчасово був арт-директором Valve, для гри Team Fortress 2 (2007)

Коротка біографія Віктор Антонов народився в Софії, Болгарія, в 1972 році. Віктор зазначав, що його пристрасть до архітектури та створення вигаданих світів — тобто до детального вигадування вигаданих світів — зародилася ще в дитинстві, яке він провів у Софії, коли Болгарія була соціалістичною державою, політично пов’язаною з Радянським Союзом. Через скрутне економічне становище країни великі ділянки міста зазвичай були порожні, що давало йому змогу легко проникати в будівлі та займатися «міським експедируванням» всередині них; це допомогло йому по-справжньому оцінити їхню архітектуру.

Антонов переїхав до Парижа у віці 17 років, а згодом — до Лос-Анджелеса. Він займався «дуже інтенсивним» вивченням дизайну в ArtCenter College of Design у Пасадені, Каліфорнія, пізніше сказавши, що це була «одна з найсуворіших шкіл, які тільки існують». Він отримав диплом з дизайну транспортних засобів і почав працювати архітектором концепт-карів. Він також працював у сфері виробництва телевізійної реклами, плануючи увійти в індустрію спецефектів у Лос-Анджелесі. Однак Антонов вирішив зайнятися дизайном відеоігор після того, як влаштувався на роботу в місцеву компанію-розробника Xatrix Entertainment. Згодом, він приєднався до Valve у ролі дизайнера, де й отримав відзнаку та визнання, як згодом його привело у світ великих проектів. За свою кар'єру він встиг поспівпрацювати з багатьма відомими ігровими компаніями, такими, як: Arkane Studios, id Software, Bethesda та ін.

Антонов помер у лютому 2025 року у віці 52 років. Про це йдеться в дописі в Instagram провідного сценариста Half-Life Марка Лейдлоу. У своєму повідомленні Лейдлоу описав Антонова «провидцем», назвавши його «геніальним і оригінальним» і сказавши, що він «зробив усе кращим».

Праці

Фільмографія

The Prodigies (2011) як художник-постановник Ренесанс (2006)

Відеоігри +ГраРікРозробникПосадаRedneck Rampage1997Xatrix Entertainmentхудожник мапRedneck Deer Huntin''' |1997 |Xatrix Entertainment |художник |- |Quake II Mission Pack: The Reckoning|1998 |Xatrix Entertainment |додатковий художник |- |Redneck Rampage Rides Again|1998 |Xatrix Entertainment |додатковий художник |- |Kingpin: Life of Crime|1999 |Xatrix Entertainment |художник |- |Half-Life 2|2004 |Valve |артдиректор |- |Counter-Strike: Source|2004 |Valve

|Half-Life 2: Lost Coast|2005 |Valve

|Dishonored|2012 |Arkane Studios |візуальний дизайнер |- |Dishonored: Dunwall City Trials|2012 |Arkane Studios

|Wolfenstein: The New Order|2014 |MachineGames |додатковий артдиректор |- |Fallout 4|2015 |Bethesda Game Studios |консультант |- |Dishonored 2|2016 |Arkane Studios |консультант |- |DOOM|2016 |id Software |консультант |- |Prey|2017 |Arkane Studios |консультант |- |The Elder Scrolls: Legends|2017 |Dire Wolf Digital |візуальний дизайнер |- |Project C|Майбутня |Darewise Entertainment |Steeve Mambrucchi (Jarod), L'ambitieux studio parisien Darewise Entertainment annonce le MMO Project C , 9 mars 2018, Gamekult. |- |Project DG|Майбутня |Eschatology Entertainment |артдиректор |- |The Crossing|Відмінено |Arkane Studios |Ce jeu vidéo, jamais paru, invente un Paris fascinant et inquiétant , 25 février 2018, Le Figaro.дизайнер рівнів |- |BattleCry''ВідміненоBethesda Game Studios Austin Matt Peckham, Bethesda's BattleCry Sounds a Little like an MOBA, but It's Not , 28 mai 2014, Time.

Примітки

Посилання