Campo Santo Productions LLC — американський розробник відеоігор, що базується в Белв'ю, штат Вашингтон. Заснований у вересні 2013 року Шоном Ванаманом, Джейком Родкіним, Нелсом Андерсоном і Оллі Моссом, студія найбільш відома своєю дебютною грою Firewatch, випущеною в 2016 році. У квітні 2018 року компанія була придбана Valve.
Історія Шон Ванаман і Джейк Родкін обидва працювали в Telltale Games як співавтори The Walking Dead 2012 року, яка вважалася першим кроком Telltale до більш наративного типу епізодичної пригодницької гри. Гра мала критичний успіх, і в той час як з'явилися інші проєкти, Ванаман почав відчувати себе занадто комфортно у своїй ролі в Telltale, і відчував, що він був би більш мотивованим, якби в його обов'язках було більше дискомфорту або ризику. Після розмови про цю ідею з Родкіном вони покинули компанію та 18 вересня 2013 заснували Campo Santo, до них приєдналися дизайнер Mark of the Ninja Нелс Андерсон і художник-графік Оллі Мосс. Невдовзі до команди також приєдналися художниця з питань навколишнього середовища Джейн Нґ і дизайнер і композитор Кріс Ремо, який також працював з Ванаманом і Родкіном над подкастом Idle Thumbs.
Незабаром після цього вони оголосили, що Panic підтримає їхній дебютний проєкт. Наслідучи картину Мосса, Нґ адаптувала естетичний стиль картини для 3D-середовища використовуючи кольори та натхнення як з реклами Нового курсу, так і з іконок Служби національних парків а також з походу в Національному парку Єллоустоун, під час якого команда відвідала збережену пожежну оглядову вежу від кемпінгу. Зрештою, розробка призвела до анонсу Firewatch у березні 2014 року, випуск якої спочатку був запланований на 2015.
У серпні 2014 року на PAX West було випущено демо-версію гри Firewatch, яка розкривала загальний сюжет та історію пожежного наглядача на ім'я Генрі в Національному лісі Шошон у 1989 році. Гра була випущена для Windows, PlayStation 4, macOS, Linux і Xbox One наприкінці 2016 року. Гра отримала позитивні відгуки критиків і була номінально відома поряд з іншими «симуляторами ходьби». Оригінальна музика до Firewatch від Кріса Ремо була випущена в цифровому вигляді разом із грою та отримала вініловий реліз пізніше у 2016 році.
У лютому 2016 року Ванаман заявив, що наступна гра Campo Santo не буде продовженням Firewatch. У вересні 2016 року Campo Santo та Good Universe оголосили про партнерство для створення повнометражної екранізації Firewatch та іншого контенту. У листопаді 2016 року компанія заявила, що фізичний реліз гри почнеться обмеженим тиражем до кінця року. У той же час було оголошено, що Firewatch була продана понад мільйонним тиражем.
У червні 2016 року Ford Motor Company використала зображення, яке дуже нагадувало промо-арт з Firewatch, що викликало суперечки з боку Panic, Ванамана та інших. Незабаром після цього компанія Quirk Auto Dealers вибачилася, заявивши, що Ford не брав участі в плануванні реклами.
У вересні 2017 року Шон Ванаман написав у Твіттері, що він опублікує Закон про захист авторських прав у цифрову епоху (DMCA) на стримера PewDiePie, що проходив Firewatch у відповідь на використання ним расистської образи під час трансляції PlayerUnknown's Battlegrounds. Цей крок викликав негативну реакцію з боку ігрової спільноти, і Firewatch зазнала «бомбардування рецензіями» в Steam. Ars Technica зазначила, що компанія раніше заявляла на своєму веб-сайті, що вони дали відкритий дозвіл на трансляцію та монетизацію відео, зроблених під час гри.
21 квітня 2018 року Campo Santo оголосила, що їх придбала Valve і згодом переїде до штаб-квартири Valve у Белв'ю, штат Вашингтон, і продовжить гру In the Valley of Gods as a Valve. За словами Ванамана та Родкіна, після успіху Firewatch вони почали внутрішні дискусії щодо того, куди вони хочуть повести свою компанію. Ці дискусії тривали неофіційно з третіми сторонами, включаючи Робіна Вокера, Еріка Джонсона та Скотта Лінча з Valve. Ці співробітники Valve припустили, що Campo Santo може зберегти свій власний напрямок, але повністю перебувати в Valve, але все ще спиратися на знання та досвід Valve. Ванаман і Родкін більш офіційно обговорили це з Valve, що зрештою призвело до придбання.
Розробку In The Valley of Gods призупинили в липні 2019 року частково через те, що головний сценарист Шон Ванаман перейшов до команди сценаристів Half-Life: Alyx, про яку на той час не було оголошено громадськості. У листопаді 2019 року журналісти помітили, що Клер Хаммел, Джейн Нг і Родкін видалили In The Valley of Gods зі своїх профілів у Twitter. Гра також зникла з веб-сайту Campo Santo, а оригінальний анонс-трейлер став приватним на YouTube, хоча веб-сайт і сторінка профілю Steam все ще були доступні. Пізніше Родкін повідомив, що розробка була призупинена, оскільки він та інші дизайнери гри були зайняті роботою над іншими проєктами у Valve, такими як Half-Life: Alyx, Dota Underlords і Steam.
Ігри Рік Назва Видавець Платформа Примітки 2016 FirewatchPanic Inc., Campo Santo Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch TBAIn the Valley of Gods Кампо Санто Windows, macOS, Linux Розробка призупинена з 2019 року
Примітки
Посилання