Bioshock Infinite (stiliserad som BioShock Infinite) är en förstapersonsskjutare utvecklad av Irrational Games och utgavs av 2K Games. Det är det tredje spelet i Bioshock-serien, och gavs ut den 26 mars 2013 till Microsoft Windows, Playstation 3 och Xbox 360. 29 maj 2020 släpptes spelet Nintendo Switch.
Spelet utspelar sig år 1912 och spelaren kontrollerar en Pinkerton-agent, Booker DeWitt, som försöker rädda Elizabeth, en ung kvinna som sitter instängd i den flygande staden Columbia.
Bakgrund Spelet utspelar sig år 1912 i Columbia, en påhittad stad som svävar i luften tack vare en kombination av gigantiska luftskepp, ballonger, reaktorer, propellrar och framför allt av så kallad "quantum levitation". Staden Columbia, som namngavs i hyllning till Förenta staternas kvinnliga personifikation, grundades av den självutnämnde profeten Zachary Hale Comstock som använde sina kontakter i USA:s kongress för att få den amerikanska regeringen att bygga det. Regeringen ville att Columbia skulle fungera som en flygande världsutställning och använda den för att för hela världen visa den amerikanska exceptionalismens framgång. Staden fick mycket jubel och publicitet i World's Columbian Exposition år 1893 och skickades senare till flera länder i olika kontinenter. Efter att till en början setts som en amerikansk stolthet, ökade efterhand konflikten mellan Columbia och den amerikanska regeringen. År 1901, mot regeringens vilja, gjorde Columbia ett brutalt och våldsamt slut på boxarupproret i Peking. Denna händelse avslöjade att den flygande staden var ett tungt beväpnat flygslagskepp, som kan skapa förödelse över hela världen. Den amerikanska regeringen krävde att Columbia skulle återvända till landet, och som svar lämnade Columbia USA:s mark och försvann in i molnen. Comstock, som var fri från utlandets inflytande, fick nu fullständig kontroll över staden och förvandlade den från en flygande världsutställning till en teokratisk polisstat.
Under Comstocks styre blev Columbia ett militariserat pseudo-kristet utopisamhälle, vars invånare dyrkade honom som en gudomlig profetisk figur och USA:s grundlagsfäder som religiösa ikoner. Trots Columbias uppenbara utopifasader visar det sig snart vara en dold dystopi. Staden sprids av regelfäst rasism och elitism, med anglosaxiskt makt över över- och medelklassen och som kraftigt upprätthålls av regeringen som lag. Trots att man påtvingat rashygien i Columbia har man fört in människor av olika etniciteter för att skaffa billig arbetskraft. Dessa är Columbias underklass, och används främst som slavar eller kontraktstjänare. Som ett resultat av detta förpassas oftast stadens etniska minoriteter till att göra simpelt arbete och straffarbete utan någon möjlighet att få bättre levnadsvillkor. Staden framtvingar hård rassegregation, bland annat riskerar blandraspar riskerar offentlig stening.
Innan spelets händelser utspelade sig har rasmotsättningarna ökat, så att Columbia är på gränsen till inbördeskrig, som utkämpas mellan de härskande "grundarna (Founders)" och det revolutionära "Vox Populi", två fraktioner med starkt motsatta ideologier. Grundarna, ledda av Comstock, är den dominerande politiska fraktionen i Columbia och stadens härskare. Stadens härskarklass är rasistiska ultranationalister som försöker hålla Columbias rättigheter enbart för vita amerikanska medborgare och förnekar samma rättigheter till invandrare. Vox Populi (latin för "Folkets röst"), som leds av Daisy Fitzroy, är en våldsam motståndsgrupp som kämpar för att återställa medborgarskapsrättigheterna i Columbia till människor av alla raser och religioner. Men efter åratal av hårda strider har dessa fått slåss mot oppositionen mer av blint hat, vilket har lett till mer våldsamma och brutala tillvägagångssätt.
Utöver dess inhemska fejder härjas Columbia av rumtidshål. Dessa hål (kallade Tears), som är resultat av ett vetenskapligt experiment, avslöjar alternativa universum och möjliggör interaktion med dem. Medan de flesta av Columbias invånare nyfiket ser på dessa hål, utnyttjar vissa dem för att skapa nya radikala vapen och teknologi, medan andra har kopierat futuristisk musik och sånger som hörs från hålen, vilket inför anakronistiska inslag i Columbia år 1912.
Precis som i Bioshock och Bioshock 2 kan spelaren lokalisera ljudloggar – Voxophones – och filmprojektorer – Kinetoscopes – som expanderar Columbias historia och natur utöver de händelser som inträffar i spelet. Trots att spelet äger rum före händelserna i de tidigare två Bioshock-spelen (som äger rum åren 1960 i Bioshock och 1968 Bioshock 2) vet man inte om Infinite utspelar sig i samma tidslinje som de.
Rollfigurer Spelaren tar rollen som Booker DeWitt (Troy Baker), en vanhedrad medlem av Pinkertons detektivbyrå som är känslomässigt ärrad av de våldshandlingar han begått i massakern vid Wounded Knee. På grund av sina skulder skickas han till Columbia för att rädda Elizabeth (Courtnee Draper), som har suttit fängslad sedan hon var liten, och som har förmågan att öppna Tears. Hennes fångenskap har vidmakthållits av Songbird, en stor, robotfågelliknande varelse som varit både hennes vän och beskyddare, och som har programmerats för att kunna känna förräderi ifall Elizabeth skulle försöka fly.
"Father" Zachary Hale Comstock (Kiff VandenHeuvel), spelets huvudskurk, är Columbias grundare och ledar för stadseliten ”the Founders”. Comstock vördas som Columbias "Profet", och har behållit sin makt genom sin starka personkult som bygger på kristendomen och USA:s grundlagsfäder. The Founders är motståndare till Vox Populi, ledda av Daisy Fitzroy (Kimberly Brooks). Fitzroy, som tidigare var Comstocks husa, flydde från dennes hus efter att hon anklagades av Comstock för mordet på hans fru. Kort efter sin flykt bildade hon Vox Populi och blev dess ledare på grund av hennes hat mot Comstock och hans närmaste undersåtar.
Robert (Oliver Vaquer) och Rosalind Lutece (Jennifer Hale) är två mystiska personer som har kontaktat Booker att komma till Columbia och som dyker upp under hela hans äventyr. De ser ut som tvillingar, men de är en person, men från två olika verkligheter, då de har lyckats lista ut hur man kan kommunicera med varandra och senare passera genom verkligheter. Rosalind visar sig vara den som ligger bakom de tekniska underverken som får Columbia att sväva i luften.
Spelmekanik Bioshock Infinite påminner mycket om de tidigare Bioshock-spelen, då det använder sig av samma spelmekanik, såsom bekämpning av fiender med ett flertal vapen samt användning av krafter som spelaren erhåller under spelets gång. Spelet har ett urval av miljöer som spelaren måste anpassa sig till, med olika vapen och strategier för att ta itu med varje situation. I inre utrymmen utförs närstrider, men till skillnad från tidigare spel innehåller Bioshock Infinite oändliga vidder med betoning på prickskytte och strider mot upp till femton fiender samtidigt. Strider sker också när spelaren förflyttar sig i hög hastighet längs långa "Sky-Lines", ett stort transportsystem som används för att frakta gods i.
Under spelets gång skaffar Booker sig nya krafter och förmågor genom att använda så kallade "Vigors" (som ersätter "Plasmids" från de tidigare Bioshock-spelen) och hjälpmedel som finns att hitta i hela Columbia. Vigors ger aktiva krafter som telekinesi, el-manipulation eller kontroll av djur och fiender. Booker kan hitta upp till 8 olika Vigors och ett flertal hjälpmedel (som hattar, skjortor, byxor och stövlar). Booker kan nu byta olika Vigors och hjälpmedel när som helst och behöver inte leta efter maskiner, vilket man behövde göra i de tidigare spelen. Spelaren har också tillgång till en slumpmässig uppgradering som Booker kan få om han räddar en av stadens invånare från någon fara.
När DeWitt har hittat Elizabeth kommer hon att följa med spelaren till olika ställen i spelet. Elizabeth har sin egen uppsättning av förmågor som Booker kan använda sig av. Elizabeth har förmågan att öppna upp olika "Tears" (en reva i dimensionell tid och rum) för att framkalla skydd, ammunition eller föremål för strid. Booker kan säga till Elizabeth vilka Tears han vill att hon ska öppna. Hon kan själv också ge Booker föremål som ammunition, läkemedel, pengar och även nya vapen.
Spelet har flera sorters fiender. Dessa varierar från till synes normala beväpnade människor, till starkare fiender som använder sig av Vigors, till den ikoniska "Handyman" som är en bepansrad jätte som anfaller spelaren med enorm styrka. Det finns även robotiska fiender och vakttorn placerade runtomkring Columbia. Till skillnad från de tidigare Bioshock-spelen kan fienderna attackera spelaren inte bara på sikt, utan förblir i stället neutrala om inte spelaren utför en handling som får dem att bli fientliga. Andra mäktigare motståndare, såsom Handyman, kan agera som ledare för andra fiender för att på så sätt utöka sina förmågor. Den mest kraftfulla fienden i spelet, känd som Songbird, är den mest fruktade varelsen i hela Columbia.
Spelet har också ett spelläge som heter "1999-mode", som är utformat för att göra spelet mer utmanande. Spelarna tvingas då att göra permanenta och påfrestande val för att utveckla sin karaktär. Genom dessa val måste spelarna specialisera sig inom särskilda spelstilar, vilket gör att andra valmöjligheter blir omöjliga under spelets gång.
Utveckling Irrational Games hade före tillkännagivandet av spelet den 12 augusti 2010 använt smeknamnet "Project Icarus" för att skildra sitt nästa spelprojekt, och skapade en teaser-hemsida i slutet av juli 2010. Under veckorna innan tillkännagivandet hade animationen i teaser-hemsidan långsamt byggts upp till en animerad oändlighetssymbol dagen före tillkännagivandet. Anställda på Irrational Games avslöjade senare att smeknamnet "Icarus" började som ett internt kodnamn för projektet, som användes i e-postkorrespondens för att undvika spridning av information om det nya spelet.
Irrational hade i hemlighet arbetat på Bioshock Infinite i två och ett halvt år efter att man gjort klart det ursprungliga Bioshock-spelet. Den ursprungliga Bioshock-spelmotorn, en modifierad Unreal Engine 2.x, hade för lite kapacitet för att stödja spelmekaniken i det nya spelet. Därför valde utvecklingsteamet att arbeta med Unreal Engine 3, modifiera den med sin egen ljuseffektsmotor och att simulera rörelser och bärkraften för Columbias byggnader. På grund av detta behövdes samtliga tillgångar för Bioshock Infinite göras från grunden.
I mars 2012 meddelades att det första releasedatumet för Bioshock Infinite för Microsoft Windows, Xbox 360 och Playstation 3 skulle vara den 16 oktober samma år. Men den 9 maj 2012 försenades releasedatumet till den 26 februari 2013, då Irrational Games ville lägga till "specific tweaks and improvements." Den 7 december 2012 försenades spelet ännu en gång till den 26 mars "in order to give the team a few more weeks of this polish." Den 19 februari kunde Ken Levine, creative director för Irrational Games, stolt meddela att Bioshock Infinite har nått guld, vilket angav att spelet har godkänts av Sony, Microsoft och beslutsfattare för Windowsversionen.
Mottagande
Bioshock Infinite har fått mycket positiva betyg från spelkritiker, som har berömt spelets berättelse, miljöer och grafikdesign. I webbplatserna Gamerankings gav Bioshock Infinite ett genomsnittsbetyg på 95,94% baserat på 17 recensioner till PS3-versionen, 92,62% baserat på 39 recensioner till PC-versionen och 91,89% baserat på 27 recensioner till Xbox 360-versionen. Metacritic gav spelet genomsnittsbetyget 94/100 baserat på 27 kritiker till PS3-versionen, 94/100 baserat på 68 recensioner till PC-versionen och 93/100 baserat på 33 recensioner till Xbox 360-versionen.
Försäljning