Uncharted 2: Among Thieves är ett actionäventyrsspel utvecklat av Naughty Dog och utgivet av Sony Computer Entertainment till Playstation 3 i oktober 2009. Det är den andra delen i spelserien Uncharted och utspelar sig två år efter händelserna i Uncharted: Drake's Fortune (2007). Spelet följer skattjägaren Nathan Drake, som tillsammans med Chloe Frazer och Elena Fisher söker efter den mytomspunna staden Shambhala och den ovärderliga Cintamani-stenen. De blir samtidigt jagade av den serbiske krigsförbrytaren Zoran Lazarević, som själv är ute efter stenen. Handlingen tar avstamp i Marco Polos försvunna flotta från 1292, vars öde i spelet kopplas till en uråldrig hemlighet i Himalaya.

I spelet kombineras tredjepersonsskjutande med klättring, plattformsmoment, närstrid, pussellösning och en mer "filmisk" riktning i enspelarläget än i det föregående spelet. Naughty Dog vidareutvecklade sin spelmotor inför utvecklingen, vilket gav utvecklingsteamet möjlighet att skapa mer avancerad grafik, göra omfattande motion capture-inspelningar och konstruera storslagna och mer sömlöst integrerade actionsekvenser. Uncharted 2 var också det första spelet i serien med ett flerspelarläge vid sidan av enspelarläget. Spelet regisserades av Bruce Straley och Amy Hennig, medan Greg Edmonson komponerade spelets musik.

Uncharted 2: Among Thieves möttes av mycket positiva recensioner vid sin lansering, som särskilt lyfte fram dess högkvalitativa berättelse, röstskådespeleri, grafik och filmiska presentation. Spelet belönades med flera utmärkelser, däribland årets spel från ett flertal spelpublikationer, och har ofta lyfts fram som ett av de bästa och mest betydelsefulla spelen inom den sjunde konsolgenerationen. Det sålde över sex miljoner exemplar världen över och återutgavs senare till Playstation 4 som en del av Uncharted: The Nathan Drake Collection. Spelet följdes efteråt av uppföljarna Uncharted 3: Drake's Deception (2011) och Uncharted 4: A Thief's End (2016).

Spelupplägg Enspelarläge Uncharted 2: Among Thieves är ett actionäventyrsspel som spelas på Sonys spelkonsol Playstation 3, där spelaren styr sin spelfigur med en Sixaxis-spelkontroll. Det spelas ur ett tredjepersonsperspektiv, vilket innebär att spelaren ser hela sin spelfigur, skattjägaren Nathan "Nate" Drake, utifrån och styr honom genom spelets miljöer. Spelet bygger vidare på samma spelupplägg från det föregående spelet Uncharted: Drake's Fortune (2007). I spelets enspelarläge styr spelaren Nate genom olika miljöer. Spelets kontrollschema involverar att spelaren kan få Nate att springa, hoppa, klättra på väggar, hänga från avsatser och ta sig över smala passager. Dessa moment används för att få Nate att förflytta sig genom nivåerna och nå nya områden. Med Sixaxis-kontrollens vänstra analoga styrspak kan spelaren styra Nate, medan med den högra styrspaken kan spelaren styra spelets kamera. I vissa delar behöver spelaren även lösa pussel för att kunna låsa upp nya områden i spelet. Då kan Nates anteckningsbok användas för att hitta ledtrådar. Spelet har också ett hjälpsystem som kan ge tips om vart spelaren ska gå eller vad som behöver göras härnäst.

Återkommande i spelet tvingas Nate delta i eldstrider mot datorstyrda fiender, vilka försöker döda honom med både handeldvapen och knytnävar. Fiendernas skada gentemot spelaren är beroende på vilken svårighetsbrad som spelaren valt innan denne inlett enspelarläget, och spelaren har möjlighet att ändra svårighetsgraden i spelinställningarna. Vid dödsfall tvingas spelaren spela om en viss del av spelet från en kontrollpunkt i spelmiljön. Inför eldstrider kan Nate bära två vapen åt gången: ett mindre enhandsvapen (såsom en pistol) och ett större tvåhandsvapen (såsom ett gevär). Han kan också bära ett begränsat antal handgranater, som han kan kasta för att kunna eliminera flera fiender samtidigt. Nya vapen och ammunition kan plockas upp från besegrade fiender. Under strider kan spelaren låta Nate ta skydd bakom väggar, hörn eller låga hinder. Därifrån kan han antingen sikta mot fiender eller skjuta utan att lämna skyddet helt. Han kan även skjuta medan han rör på sig eller när han hänger från en avsats med ett enhandsvapen. Bortsett från skjutstrider kan Nate också delta i närstrider mot fiender i form av handgemäng. Fiender kan göra motstånd vid dessa strider och hindra Nates attacker, vilket spelaren kan parera genom att utföra en knappkombination på spelkontrollen. Spelet innehåller också smygmoment. Om fienderna inte har upptäckt Nate kan spelaren försöka besegra dem tyst, exempelvis genom att smyga upp och anfalla dem bakifrån eller dra ner dem från en avsats när Nate hänger under dem. Dessa inslag gör det möjligt att ibland undvika öppna eldstrider eller inleda en strid från ett bättre utgångsläge.

Under spelets gång kan spelaren, likt i det föregående spelet, hitta 100 gömda skatter samt en hemlig relik. Dessa är ofta placerade på svåråtkomliga eller dolda platser i spelets miljöer. Genom att samla skatter och klara särskilda utmaningar i spelet får spelaren medaljer. Medaljerna ger spelvaluta som kan användas för att låsa upp extramaterial, till exempel olika spelfigursmodeller, konceptbilder från spelets utveckling, mellansekvenser och olika bonusfunktioner, till exempel att ge Nate förmågan att bära obegränsat med ammunition eller att döda fiender med ett enda skott.

Flerspelarläge Uncharted 2 innehöll vid spelets lansering ett flerspelarläge, bestående av både ett tävlingsläge och ett samarbetsläge, som utspelades på olika spelkartor baserade på enspelarlägets miljöer. I flerspelarläget kunde spelaren insamla poäng och stiga i rang för att kunna intjäna spelvaluta. Med valutan kunde man låsa upp vapenuppgraderingar för samarbetsläget samt till tävlingsläget låsa upp olika spelfigursmodeller och välja särskilda förmågor som gav fördelar i matcherna mot andra spelare. Flerspelarservrarna stängdes ned av utvecklaren Naughty Dog den 3 september 2019, vilket innebär att spelets onlinelägen inte längre är tillgängliga på vanligt sätt.

Tävlingsläget Det tävlingsinriktade flerspelarläget lät upp till tio spelare mötas i två lag med fem spelare i varje. Spelarna kunde välja mellan olika rollfigurer från enspelarläget, uppdelade mellan "hjältar" och "skurkar". Flera olika spellägen ingick i tävlingsläget. I Deathmatch skulle två lag försöka besegra varandra. I Plunder skulle lagen hämta en skatt från mitten av spelkartan och föra den tillbaka till sin bas, på ett sätt som liknar spelläget "Capture the flag". I Elimination gällde det att slå ut hela motståndarlaget, utan att spelare återuppstod under samma omgång. Turf War, Chain Reaction och King of the Hill byggde på att lagen skulle kontrollera bestämda områden på spelkartan. I tävlingsläget ingick även funktionen "Cinema", där flerspelarmatcher automatiskt spelades in och kunde ses om i efterhand av spelaren. Funktionen gjorde det möjligt att växla mellan olika spelare som deltog i flerspelarmatchen och använda en fri kamera för att studera händelserna på banan.

Samarbetsläget I samarbetsläget kunde två eller tre spelare samarbeta i olika uppdrag, där spelare måste uppfylla mål och strida mot datorstyrda fiender. Spelare kunde även hjälpa varandra om någon blev svårt skadad eller greps av en fiende. Det fanns även olika spellägen i samarbetsläget. I Gold Rush skulle två eller tre spelare samarbeta för att hämta en skatt och föra den till sin bas medan datorstyrda fiender försökte stoppa dem. I Survival skulle spelarna överleva tio vågor av fiender, där varje våg blev svårare än den föregående. I Siege skulle spelarna försvara ett särskilt område i spelkartan mot fiendevågor.

Handling miniatyr|stående|I spelet hittar Nathan Drake en tibetansk phurba-dolk (bild på ett exemplar från 1500-talet), som han måste använda för att hitta den mytomspunna staden Shambhala. Spelet utspelar sig två år efter Drake's Fortune. Handlingen tar sin utgångspunkt i Marco Polos hemresa från Kina år 1292. Efter nära tjugo år vid Khubilai khans hov lämnade han Kina med fjorton skepp och över sexhundra människor ombord. Men när han nådde Persien ett och ett halvt år senare återstod endast ett fartyg och arton överlevande. Vad som hände med resten av flottan avslöjades aldrig. Spelet kopplar denna historiska gåta till legenden om den mytomspunna staden Shambhala och den önskeuppfyllande juvelen Cintamani-stenen.

Berättelsen börjar mitt i dramatiken, när Nathan "Nate" Drake (röst av Nolan North) vaknar sårad i ett tåg som hänger över ett stup. Genom återblickar framgår hur han hamnat där. Nate kontaktas av Harry Flynn (röst av Steve Valentine) och Chloe Frazer (röst av Claudia Black), som vill stjäla en mongolisk oljelampa från ett museum i Istanbul. Nate och Flynn smyger sig in i museet och får reda på att lampan innehåller en karta som antyder att Marco Polos flotta transporterade Cintamani-stenen från Shambhala, innan skeppen kastades iland på Borneos västkust av en tsunami. Flynn förråder snart Nate, tar kartan och lämnar honom åt de turkiska myndigheterna. Nate grips och fängslas i tre månader. Chloe hävdar att hon inte kände till sveket och hjälper tillsammans med Victor "Sully" Sullivan (röst av Richard McGonagle) till att få honom frigiven. Därefter följer Nate och Sully spåren efter Flynn och den serbiske krigsförbrytaren Zoran Lazarević (röst av Graham McTavish). På Borneo får de hjälp av Chloe, som arbetar som infiltratör i Lazarevićs läger. Där upptäcker de att Marco Polos flotta aldrig hade stenen i sin besittning. I stället hittar de en massgrav, en tibetansk phurba-dolk och ett brev som pekar vidare mot ett tempel i Nepal. Nate och Sully undviker sedan fångenskap efter en konfrontation med Flynn och Lazarevićs legosoldater, varefter Sully bedömer att jakten blivit för farlig och lämnar expeditionen.

Nate fortsätter med Chloe till en krigshärjad tempelstad i Nepal, där Lazarević och dennes soldater letar runt efter det rätta templet. På vägen möter de reportern Elena Fisher (röst av Emily Rose) och kameramannen Jeff (röst av Gregory Myhre), som gör ett reportage om Lazarevićs kriminella förehavanden. Nate och Chloe hittar sedan det rätta templet, där Nate lyckas lokalisera ingången till Shambhala i Himalaya. När de lämnar platsen hamnar de i ett bakhåll: Jeff skadas svårt och gruppen tas till fånga. För att skydda sin täckmantel tvingas Chloe rikta sitt vapen mot Nate. Lazarević avrättar Jeff, tar phurba-dolken och beger sig vidare med ett tåg mot Himalaya. Flynn får order att döda Nate och Elena, men de lyckas fly. Nate tar sig ensam ombord på Lazarevićs tåg, slåss mot hans soldater och återtar phurba-dolken. Flynn skjuter sedan honom i magen, och för att fly för sitt liv orsakar Nate en explosion som får tåget att störta ner för ett stup. Nate överlever kraschen och tar sig genom en snöstorm innan han kollapsar.

Nate vaknar sedan upp i en tibetansk bergsby, där han får läkarhälp och återförenas med Elena. Han möter sedan den äldre mannen Karl Schäfer (röst av René Auberjonois), som berättar att phurba-dolken är nyckeln till Shambhala, men Nate överväger att överge epeditionen. Han blir dock övertalad att tillsammans med byledaren Tenzin (röst av Pema Dhondup) undersöka Schäfers tidigare Himalaya-expedition i jakten på Cintamani-stenen. I isgrottor och ruiner tvingas de strida mot mystiska, yetiliknande varelser. Nate får då veta att expeditionen organiserades av den nazityska organisationen Ahnenerbe och att Schäfer dödade sina män för att hindra dem från att använda stenens kraft. När Nate återvänder till byn angrips den av Lazarevićs styrkor. Efteråt upptäcker Nate och Elena att Schäfer förts bort och att Lazarević tagit phurba-dolken. De följer efter Lazarević till ett övergivet kloster, där de finner Schäfer dödligt sårad. Innan han dör varnar han Nate och säger att Cintamani-stenen måste förstöras.