Astro Bot är ett 2024-plattformspel utvecklat av Team Asobi och publicerat av Sony Interactive Entertainment för PlayStation i fest av PlayStations 30 årsdag. Det är det femte spelet i Astro Bot-serien, efter Astro's Playroom (2020), och första spelet av Team Asobi sedan separationen från Japan Studio.
Som Astro ger sig spelaren ut på ett uppdrag för att rädda försvunna robotar, hämta delar till PlayStation 5 moderskeppet och besegra den utomjordiska "Space Bully Nebulax". Precis som i det tidigare spelet Astro's Playroom använder Astro Bot DualSense kontrollfunktioner inklusive adaptiva triggers och haptisk feedback.
Astro Bot blev det högst rankade spelet 2024 på Metacritic. Kritiker berömde spelupplägget, nivådesignen och innehållet. Vissa jämförde spelet med Nintendo- franchises, särskilt Super Mario- serien. Astro Bot vann flera priser, inklusive Årets spel vid The Game Awards 2024, den 21:a British Academy Games Awards och den 28:e årliga DICE.
Spelupplägg Astro Bot är ett 3D-plattformsspel där spelaren styr en liten robot, Astro Bot, med DualSense-kontrollen. Astros rörelser är identiska med hans tidigare inkarnationer från Astro Bot Rescue Mission och Astro's Playroom, och bibehåller hans förmåga att hoppa, sväva, slå och snurr-attackera. Förmågan att simma under vattnet återkommer också från Astro Bot Rescue Mission, efter att ha varit frånvarande i Astro's Playroom.
Nivåer Grundspelet har 90 nivåer, fördelade på sex galaxer och 60 planeter. Varje galax innehåller subnivåer (som måste klaras för att komma åt bossnivån) och utmaningsnivåer (som är valfria och vanligtvis har högre svårighetsgrad). När tillräckligt många subnivåer har slutförts och det erforderliga antalet robotar har samlats in låses bossnivån upp, vars slutförande leder till en nivå centrerad kring en viss VIP-bot. När den nivån är slutförd låses en ny galax upp.
Förflyttning mellan galaxerna och nivåerna sker med hjälp av "Dual Speeder", ett rymdskepp modellerat efter PlayStation 5 DualSense-kontrollen. Dual Speeder styrs genom att hålla ner de analoga knapparna och fysiskt luta kontrollen. Den kan också röra sig fritt på nivåvalsskärmen, där den kan kollidera med inkommande asteroider och låsa upp några av spelets valfria nivåer för att samla några av spelets pusselbitar.
I likhet med Astro Bot Rescue Mission innehåller varje nivå ett visst antal Bots som Astro måste rädda, allt från sju Bots i de huvudsakliga plattformsnivåerna till endast en eller två Bots i bossfights och utmaningsnivåer. Varje värld kräver också att spelaren samlar ett visst antal Bots innan de går vidare. Totalt 332 Bots kan räddas och rekryteras: 301 i grundspelet, 27 via DLC nivåer, och 4 kan erhållas genom räddningsuppdrag i föregångaren Astro's Playroom. Till skillnad från i Rescue Mission kan "VIP Bots" (samlarbots som refererar till olika PlayStation-karaktärer i sitt visuella utseende och beteende) också räddas och rekryteras. Det finns över 150 unika VIP Bots, och fler förväntas inkluderas tillsammans med DLC nivåer. Många av de "deep cut" Botkaraktärerna från PlayStations historia kan räddas i spelets utmaningsnivåer. Avbildningarna av var och en av VIP-botarna kommer från både Sony Interactive Entertainment franchises och franchises som ägs av tredjepartsföretag som Activision, Arc System Works, Argonaut Software, Atlus, Bandai Namco Entertainment, BlueTwelve Studio, Capcom, Crystal Dynamics, Ember Lab, Koei Tecmo, Konami, Mediatonic, Oddworld Inhabitants, Polyarc, SHIFT UP, Sega, THA LTD, Team17, Ubisoft och Young Horses.
Fem av spelets nivåer är starkt baserade på klassiska PlayStation-spel, som i sin tur representerar tidigare PlayStation-konsoler – nämligen Ape Escape (PlayStation), God of War (PlayStation 2), Uncharted (PlayStation 3), LocoRoco (PlayStation Portable) och Horizon (PlayStation 4). Dessa nivåer låter spelaren använda förmågorna hos hjältarna från dessa PlayStation-spel, såsom Spikes Monkey Net som är i framkant på Ape Escape nivån och/eller Kratos Leviathan Axe i God of War nivån.
Förmågor och kontroller Astro har tillgång till 15 nya förmågor som han får och förbättrar både hans förmåga att ta sig fram och stridsförmåga. Några av dessa nya förmågor inkluderar Barkster Bulldog Booster (som ger Astro möjligheten att flyga genom fiender och terräng), Keri Kero Twin-Frog Gloves (som låter Astro slå fiender på avstånd och svinga/slangbella mot rödmålade ytor) och Handy-D Apan (som låter Astro klättra på bananformade klättergrepp, kasta stenar på fiender och slå i marken). Bossstriderna som finns i slutet av varje galax utkämpas med hjälp av dessa förmågor.
Spelet erbjuder ett urval av tillgänglighetsinställningar, inklusive möjligheten att spela spelet med en enda analog spak (med kamerakontroller istället från ett enda knapptryck), stöd för PlayStation Access-kontrollen och möjligheten att inaktivera gyrokontroller, haptisk feedback och adaptiva triggers. En blåfågelhjälpare kan också köpas, vilket hjälper spelaren att upptäcka eventuella botar eller pusselbitar som de kan ha missat vid sitt första försök på nivån, tillgänglig för köp i början av varje nivå från och med det andra försöket.
Hubvärlden Alla robotar som har samlats in kan ses i en centraliserad hubbvärld som kallas Kraschplatsen, där de kan ses och interageras med; många VIP-robotar kommer att utföra specialåtgärder när Astro slår dem, till exempel att roboten baserad på Ratchet från Ratchet & Clank släpper alla sina bultar och skyndar sig för att plocka upp dem igen. Kraschplatsen innehåller också gömda pusselbitar, robotar och hemliga följeslagare, av vilka många kräver hjälp från ett visst antal räddade robotar. Att samla pusselbitar under spelets gång låser upp Gatcha-labbet (där Astro kan spendera mynt för att låsa upp samlarobjekt och specialföremål som VIP-robotar kan interagera med), Dual Speeder-garaget och Astros outfitsamling (där Astro kan måla om sin speeder eller byta outfit) och Safariparken (där Astro kan se och interagera med olika robotdjur, samt låsa upp fotoläget).
Att samla alla pusselbitar och 300 robotar ger tillgång till en sista nivå som kallas "Great Master Challenge", vilken endast är tillgänglig från kraschplatsen. Att slutföra denna nivå belönar spelaren med en VIP-bot baserad på Chop Chop Master Onion från PaRappa the Rapper, en lågpolygon Astro-kostym som kallas "Throwback Outfit" (med hänvisning till hur 3D-modeller såg ut på den ursprungliga PlayStation) och ett Dual Speeder-skin baserat på den ursprungliga Playstation-kontrollen.
Handling Astro, robotkaptenen på ett moderskepp som liknar PlayStation 5-konsolen, och hans besättning av robotar utforskar rymden när en grön utomjording vid namn Space Bully Nebulax attackerar dem och sliter ut moderskeppets processor. En medvetslös Astro och moderskeppet kraschlandar på en ökenplanet medan hans besättning och moderskeppets kärnsystem är utspridda över hela universum.
Astro återupplivas av sin Dual Speeder, ett mindre rymdskepp som liknar DualSense-kontrollen, och tillsammans börjar de återaktivera satelliter och utforska galaxer för att rädda besättningen och återuppbygga moderskeppet. Besättningen hjälper Astro att få tillgång till Nebulax undersåtar, som han besegrar och återställer delar från moderskeppet - systemminnet från gorillan Mighty Chewy, SSD-disken från bläckfisken Wako Tako, grafikprocessorn från ormen Lady Venomara, kylfläkten från kameleonten Mecha Leon och skeppets skydd från fågeln Falcon McFly. Längs vägen räddar han VIP-botar (gästkaraktärer från andra spel) och utforskar planeter baserade på Ape Escape, God of War, Uncharted, Loco Roco och Horizon.
När alla delar förutom CPU:n har återfunnits, går Astro och hans besättning ombord på skepp baserade på äldre PlayStation hårdvara och bildar "PlaySquadron" för att ta striden mot Nebulax, som har trakasserat den hjälplösa CPU:n under hela spelet. Astro återfår CPU:n, men när han och hans besättning besegrar Nebulax genom att spränga rymdskeppet han är fäst vid, skapas ett svart hål som börjar suga in Nebulax. Nebulax griper tag i Astro för att försöka ta ner honom med sig, men besättningen griper tag i Astro för att försöka dra tillbaka honom. Astro vägrar att låta besättningen offra sig för honom, släpper dem och faller ner i det svarta hålet, som exploderar till en supernova.
Besättningen sörjer Astro och sorgliga eftertexter börjar rulla, men avbryts av en trasig Astro som faller tillbaka på moderskeppet. Flera robotar från besättningen hittar reservdelar och hjälper moderskeppets reparationssystem att återuppbygga sin kapten, som återuppstår. Besättningen firar med en återupplivad Astro, som återigen ger sig av på sin Dual Speeder innan eftertexterna börjar rulla igen.
När eftertexterna är klara ses en svårt misshandlad Nebulax och hans hantlangare sväva genom rymden; de hotar spelaren, men skickas iväg av den plötsliga uppkomsten av orden "THE END".
Utveckling Utvecklingen av Astro Bot påbörjades nästan omedelbart efter att Astro's Playroom färdigställdes och tog ungefär tre år med ett utvecklingsteam på cirka 60 personer. Det är enligt uppgifter det största spelet som Team Asobi har utvecklat. Till skillnad från sina föregångare Astro Bot Rescue Mission och Astro's Playroom fick Astro Bot namnet utan någon eftertext. Nicolas Doucet, kreativ chef och producent för Astro Bot, uppgav att resonemanget bakom detta var att beteckna en ny början för Astro Bot serien.
I en intervju med tidningen Edge uppgav Doucet att han och Team Asobi övervägde att ge spelet en öppen världsstruktur, men slutligen bestämde sig för att fokusera mer på en nivåbaserad struktur istället. Han noterar att anledningen bakom detta beslut var "för att det var den som gav oss mest kontroll över spelets variation." För att göra spelet tillgängligt för spelare på alla nivåer valdes svårighetsgraden av nivåerna nograntt. Huvudnivåerna var utformade för att vara relativt enkla, vilket gjorde det möjligt för vem som helst att klara spelet oavsett deras skicklighetsnivå. De valfria nivåerna var däremot utformade för att vara mycket svårare för att tillfredsställa den mer erfarna spelpubliken. I en annan artikel i Variety berättade Doucet om hur Team Asobi kunde implementera idéer som tidigare inte användes i Playroom. Han lyfter specifikt fram en motorsågsdemo som ansågs olämplig på grund av spelets tema, och säger "Vi hade den här riktigt, riktigt coola demon av en motorsåg, faktiskt, där man kunde såga trä och det var klassiska, verklighetstrogna uttryck. Och vi kände att, okej, det är inte riktigt vårt innehåll, vi vill att det ska vara supervänligt. Men under 'Astro Bot', när vi skapade spelet och utvecklade den här rikare berättelsen med att bygga om moderskeppet, tänkte vi [...] kanske alla dessa gör-det-själv-interaktioner som fungerade riktigt bra med DualSense, det är ett sätt att få tillbaka dem. Och om vi kan lägga till en sci-fi-touch till dem, kommer vi att slippa att de känns kanske för verkliga och lite för skrämmande."
Vid sidan av plattformsspelet gjordes flera tillägg till bakgrunds- och miljödetaljerna som finns i varje nivå. Den omarbetade spelmotorn möjliggör betydande förbättringar av både grafik och fysik samt över 70 unika arter av vilda djur (inklusive isbjörnar, elefanter och små insekter).