Ett skräckspel är en datorspelsgenre som kretsar kring skräckfiktion och vanligtvis är utformad för att skrämma, oroa eller skapa obehag hos spelaren. Till skillnad från många andra datorspelsgenrer definieras skräckspel ofta mindre av en enskild spelmekanik och mer av stämning, berättelse, bildspråk och den känslomässiga effekt som spelet försöker framkalla.

Avgränsning Historiskt har datorspel oftast klassificerats efter spelmekanik, till exempel plattformsspel, rollspel eller skjutspel, snarare än efter berättelsetema. Skräckspel utgör därför en ovanlig genrebenämning, eftersom begreppet används brett för spel som syftar till att framkalla rädsla oavsett exakt spelupplägg. Det gör också att gränserna mellan olika undergenrer ofta är flytande, och att samma spel kan beskrivas som både skräckspel och till exempel actionspel, äventyrsspel eller pusselspel.

Undergenrer Även om undergenrerna inte alltid är strikt avgränsade brukar flera återkommande former urskiljas inom skräckspel.

Actionsskräckspel Actionsskräckspel kombinerar skräckteman med snabbare och mer offensiv spelmekanik hämtad från actionspel, ofta i form av skjutstrider eller närstrid. Jämfört med mer traditionella skräckspel ligger fokus vanligen mindre på utsatthet, resursbrist och pussel, och mer på direkt konfrontation med fiender. Genren förknippas ofta med spel som Resident Evil 4, Dead Space och Left 4 Dead.

Survival horror

Survival horror är en av de mest väletablerade undergenrerna. Den kännetecknas av att spelaren har begränsade resurser, till exempel ammunition, hälsa eller möjlighet att försvara sig, och därför tvingas väga strid mot flykt, utforskning och problemlösning. Isolering, sårbarhet, mörka miljöer och knapphändiga ledtrådar är vanliga inslag. Serien Resident Evil bidrog starkt till att popularisera termen, men föregångare som Alone in the Dark och Sweet Home nämns ofta i genrens historia.

Psykologiska skräckspel

Psykologiska skräckspel försöker i första hand skapa obehag genom osäkerhet, perception, identitet och mental upplösning snarare än genom synliga monster eller direkt våld. Dessa spel bygger ofta på atmosfär, tvetydighet och berättartekniker som opålitliga perspektiv eller antydda hot. Silent Hill brukar ofta lyftas fram som ett av de mest inflytelserika exemplen, medan spel som Amnesia: The Dark Descent, SOMA och Doki Doki Literature Club! utvecklat formen vidare på olika sätt.

Jump scare-skräckspel Jump scare-skräckspel är uppbyggda kring plötsliga chockeffekter, där spelet försöker överraska spelaren med abrupta ljud, bilder eller attacker. Även om jump scares förekommer i många olika skräckspel används begreppet särskilt om spel där denna typ av skrämsel utgör kärnan i upplevelsen. Sådana spel har blivit nära kopplade till videoströmning och reaktionsvideor, eftersom deras effekt ofta syns tydligt hos den som spelar. Five Nights at Freddy's är ett av de mest kända exemplen.

Omvända skräckspel Omvända skräckspel låter spelaren inta rollen som det hot som normalt skulle ha fungerat som motståndare eller monster. I stället för att försöka överleva ska spelaren själv skrämma, jaga eller döda andra figurer. Spel som Carrion brukar beskrivas på detta sätt, och liknande perspektiv förekommer också i asymmetriska flerspelarlägen där en spelare styr monstret medan andra försöker överleva.

Historia Skräckteman förekom tidigt i datorspelshistorien. Redan den första spelkonsolen, Magnavox Odyssey, kunde användas med ett överlägg kallat Haunted House, inspirerat av spökhusfiktion. Under 1980-talet började skräckmotiv också dyka upp i textäventyr, äventyrsspel och arkadspel, men teknikens begränsningar gjorde att skräck ofta förmedlades mer genom text, omslag och spelmanualer än genom själva grafiken.

Bland tidiga titlar som ofta nämns i genrens historia finns Haunted House för Atari 2600, 3D Monster Maze, Sweet Home och Alone in the Dark. Under 1990-talet blev skräckspel en tydligare och mer inflytelserik del av datorspelsmarknaden, särskilt genom Resident Evil och Silent Hill, som bidrog till att etablera survival horror respektive psykologisk skräck som centrala former inom genren.

Under 2000- och 2010-talen breddades genren ytterligare. Vissa serier blev mer actionorienterade, medan oberoende utvecklare återuppväckte mer utsatta och experimentella former av skräck.

Se även Survival horror Psykologisk skräck

Referenser

Kategori:Datorspelsgenrer