Nemesis: The Wizardry Adventure är ett datorspel från 1996, utvecklat av Sir-Tech och ursprungligen utgivet till MS-DOS. Spelet är ett fristående sidospår (spin-off) till Wizardry-serien och kombinerar äventyrsspel med inslag av rollspel. Förutom DOS-versionen släpptes senare även versioner till Windows och Sega Saturn i Japan 1998.

Spelupplägg Nemesis: The Wizardry Adventure är ett förstapersonsspel där världen visas genom för­renderade 3D-bakgrunder, i stil med spel som Myst, men med korta animationer vid förflyttning. Spelaren styr en ensam huvudperson i stället för en grupp, vilket skiljer spelet från de flesta tidigare Wizardry-titlar som använder partysystem.

Interaktionen sker huvudsakligen via ett peka-och-klicka-gränssnitt: spelaren undersöker miljöer, plockar upp och använder föremål, löser pussel och för dialoger med icke-spelbara karaktärer. Rollspelsmomenten består bland annat av karaktärsvärden och ett begränsat antal besvärjelser, där färdigheter förbättras genom användning snarare än genom traditionella nivåhöjningar. Striderna sker i realtid, där fienderna rör sig fritt i miljön medan spelaren fortfarande förflyttar sig stegvis ruta för ruta, vilket ger en blandning av action och taktisk planering.

Utveckling Spelet utvecklades av Sir-Tech och konceptualiserades av regissören Linda Currie, yngre syster till företagets grundare Rob och Norm Sirotek. Currie hade arbetat länge på företaget, bland annat som producent för Jagged Alliance.

I en intervju med PC Gamer US 1995 beskrev Currie Nemesis som en hybrid mellan äventyr och rollspel som inte skulle upplevas som ”skrämmande eller komplext”. Kontrollerna förenklades med målsättningen att göra spelet mer tillgängligt för spelare som inte var vana vid traditionella, mer regeltyngda rollspel, och designen jämfördes med Myst men med större fokus på strider och dialoger. Enligt T. Liam McDonald var spelet ett försök att uppvakta den nya generation PC-spelare under mitten av 1990-talet, många av vilka saknade tidigare relation till Wizardry-varumärket.

Till skillnad från de turordningsbaserade striderna i tidigare Wizardry-titlar valde utvecklarna att låta Nemesis spelas i realtid. Att kombinera realtidsstrider och fiendens rörelsemönster med spelkaraktärens stegvisa förflyttning visade sig vara en teknisk och designmässig utmaning, och stridernas tempo justerades för att ge spelaren tid att reagera. Currie framhöll att hon ville ge utrymme för strategiska val trots realtidsformatet, snarare än ett renodlat ”klick-klick-klick”-spel.

Nemesis visades upp av Sir-Tech på E3 i juni 1996, där spelet presenterades tillsammans med bland annat Realms of Arkania: Shadows over Riva. I ett förhandstips i PC Magazine angavs en planerad utgivning i september 1996, men spelet släpptes slutligen den 17 oktober 1996.

Enligt MobyGames uppnåddes ett genomsnittligt kritikbetyg på cirka 72 procent, baserat på ett tiotal samtida recensioner.

Mottagande Mottagandet av Nemesis: The Wizardry Adventure var blandat. Michael Wolf på PC Gamer US sammanfattade spelet som ett ”hyfsat grafiskt äventyr” men menade att spelare som främst ville ha mer klassisk Wizardry skulle bli besvikna.

En recensent i Next Generation ansåg att utvecklarna ”red på Wizardry-vågen av framgång och till viss del svek den” med Nemesis, och menade att flera pussel var uppfinningsrika men ibland nästintill omöjliga att lösa utan hjälp, samtidigt som delar av labyrintutforskandet kändes utdragna. Scorpia i Computer Gaming World beskrev spelet som ”mediokert som bäst” och ”en besvikelse”.

I en recension för GameSpot skrev T. Liam McDonald att Nemesis i praktiken är ett renodlat äventyrsspel med viss strid och magi, främst riktat till nybörjare och mellannivåspelare, och bedömde det som ett ”snyggt” spel inom den ramen; betyget sattes till 7,4 av 10.

Matthew Pierce gav spelet 45 procent i PC Gamer UK och kallade det ”ett av de mest användarovänliga spelen någonsin”, medan Charlie Brooker i PC Zone gav 65/100 och ansåg att spelet i praktiken bara riktade sig till inbitna rollspelsfans.

Nicholas Petreley på InfoWorld kallade däremot Nemesis ”det bästa förstapersonsrollspelet av sitt slag på många år” och berömde framför allt pusseldesignen. Shane Mooney i PC Magazine skrev att spelare som väntade sig ett klassiskt Wizardry-rollspel kunde bli besvikna, men fann spelet ”verkligt trevligt” och ”solitt” när det sågs som ett äventyrsspel.

Andy Butcher recenserade spelet i Arcane och gav det betyget 5 av 10. Han ansåg att spelet led av tekniska problem, bland annat långsamt flyt om spelaren inte hade en snabb dator och CD-ROM, vilket enligt honom förstörde de omsorgsfullt skapade miljöerna. Han kritiserade också att pusslen var typiska ”grafikäventyrs-pussel”, där föremål måste användas på exakt rätt sätt.

Arv I en översikt över Wizardry-serien beskrivs Nemesis: The Wizardry Adventure som seriens första – och hittills enda – sidospel utvecklat i Nordamerika; senare avknoppningar har producerats i Japan. Spelet utmärker sig även genom att låta spelaren styra en enda fördefinierad karaktär utan möjlighet att välja klass eller attribut, samt genom ett relativt begränsat antal besvärjelser jämfört med huvudseriens spel.

Genom att kombinera äventyrs- och rollspelselement, använda för­renderad 3D-grafik och förenklade kontroller illustrerar Nemesis en bredare utveckling under mitten av 1990-talet, där flera RPG-serier experimenterade med mer lättillgängliga gränssnitt för att nå en större publik.

Referenser

Noter

Externa länkar

Kategori:Datorspel 1996 Kategori:MS-DOS-spel Kategori:Windows-spel Kategori:Sega Saturn-spel Kategori:Äventyrsspel Kategori:Rollspel Kategori:Datorspel utvecklade i Kanada