Day Dreamin' Davey är ett action-äventyrsspel utvecklat av Sculptured Software och utgivet av HAL Laboratory för den nordamerikanska marknaden till Nintendo Entertainment System i juni 1992.

Spelupplägg Day Dreamin’ Davey kombinerar element från action-, äventyrs- och rollspel, på ett sätt som påminner om The Legend of Zelda. Spelaren styr Davey ur ett top-down-perspektiv, där han kan röra sig upp, ner, vänster och höger på skärmen.

Spelet utspelar sig under en enda skoldag, där Davey drömmer sig bort vid flera tillfällen. Under dessa dagdrömmar hamnar han i sju olika scenarier, där han föreställer sig själv i tre historiska miljöer: det antika Grekland, medeltiden och vilda västern, samt i flera ”yttre världar” såsom Winterland, ett område med kvicksand och en ”Cloud City” befolkad av titaner. Bana­strukturen innehåller labyrinter och återvändsgränder.

Spelet innehåller lösa referenser till den brittiska sagocykeln, grekisk mytologi och pistolduellen vid O.K. Corral. Bland annat dyker Excalibur, Merlin och Cochise County Cowboys upp. Under äventyren möter Davey även grekiska gudar som Apollo, Artemis, Athena, Charon och Hades, samt fiender som cykloper, Kerberos och Medusa.

Under spelets gång samlar Davey föremål som hittas genom att utforska banor och besegra bossar. Mer kraftfulla föremål, inklusive sådana som ökar eller minskar Daveys livsenergi, är ofta väl dolda eller vaktas av starka fiender. Till exempel kan pepparmint i vilda västern och gröna äpplen i Grekland minska livsenergin.

Davey bär ett huvudvapen som används med A-knappen, samt sekundära vapen och sköldar som används med B-knappen. På grund av detta måste spelaren trycka A- och B-knappen samtidigt för att hoppa, vilket krävs för att klättra över staket, undvika stenar och attackera fiender på högre nivåer. Vissa fiender kan endast besegras med specifika specialvapen, och spelaren måste hitta ledtrådar för att förstå vilket vapen som fungerar mot vilken fiende.

Spelaren kan bära flera vapen samtidigt och byta mellan dem via en menyskärm som öppnas med Select-knappen, där även insamlade föremål och specialföremål visas. Spelet kan fortsättas med hjälp av en lösenordsfunktion.

Mottagande Day Dreamin' Davey släpptes med relativt lite uppmärksamhet i samtida spelpress. Nintendo Power publicerade en guide för spelets första sju nivåer ett år innan spelet släpptes, och den enda större recensionen vid lanseringen kom från Game Players. Där gav Patrick Baggatta ett blandat omdöme och skrev att spelet hade problemlösande inslag som kunde göra det intressant för yngre spelare, men att det samtidigt var begränsat i variation, använde få miljöer och var så utdraget att det ”tröttade ut” ett annars ”originellt koncept”.

De blandade omdömena fortsatte i retrospektiva recensioner. I en recension för Hardcore Gaming 101 ansåg Adrian Sandoval att spelet hade en fantasifull idé som möjliggjorde variation i nivå­design och spelmekanik, men att detta förstördes av slarvig programmering och ogenomtänkta designval. Han pekade på problem som att vapen inte avbryts när man hoppar (A- och B-knappen trycks samtidigt), ett krångligt system för att få föremål av NPC:er, återanvända banlayouter samt strider med dålig träffregistrering och otydlig feedback.

Andy Slaven skrev i sin bok The Video Game Bible, 1985–2002 att spelet består av ”varierade, men tråkiga banor”. Skyler Miller från AllGame menade att spelet gynnades av en ”gullig” berättelse och en sympatisk huvudperson, men led av ”intetsägande” spelmekanik, med tråkiga labyrinter, generiska fiender och svajiga kontroller.

År 2015 rankade Paste spelet som det 16:e bästa NES-spelet som använder Zapper, där Garrett Martin beskrev det som ett ”trevligt litet äventyr”.

Sajten Something Awful recenserade spelet i form av en parodi, där en fejkad dialog mellan recensenten och Davey avslutas med att Davey dör en blodig död.

Referenser

Noter

Externa länkar

Kategori:NES-spel Kategori:Datorspel 1992