Conquest of the Crystal Palace, känt i Japan som Matendōji (魔天童子, ”Demonhimmelns pojke”), är ett plattformsspel till Nintendo Entertainment System från 1990. Spelet utvecklades och gavs ut av Quest i Japan och publicerades i Nordamerika av Asmik Corporation of America.

Handling Flera år före spelets början erövrades kungariket Crystal Palace av en ond varelse vid namn Zaras, som utropade sig själv till kung. Endast Zap, en hund som tjänade som väktare av palatset, och Farron, rikets spädbarnsprins, lyckades fly. När spelet tar sin början berättar Zap för den nu tonårige Farron att tiden har kommit att återta Crystal Palace, och ger honom en av tre magiska kristaller som ger användaren särskilda krafter.

Farrons resa leder honom genom fem områden fyllda med olika fiender. På vägen får han hjälp av Zap, en butiksägare vid namn Kim som även fungerar som nyhetsreporter och ger ledtrådar, samt den kidnappade kristallprinsessan, som skänker Farron Månspegeln om han lyckas befria henne.

Spelupplägg Conquest of the Crystal Palace är ett tvådimensionellt plattformsspel med tydliga actioninslag. I början av spelet får spelaren välja mellan tre kristaller: en Flyg-kristall som ökar Farrons hopphöjd, en Liv-kristall som ökar hans hälsa och en Ande-kristall som ger Farron obegränsad användning av en eldbollsattack. Kristallernas effekter kan tillfälligt återskapas genom power-ups som släpps av besegrade fiender eller kan köpas i Kims butik.

Farrons primära vapen är hans svärd, men rullar (scrolls) kan hittas eller köpas för att ge honom avståndsattacker. Zap kan också kallas in som stöd i strid för att skada fiender.

Utveckling Conquest of the Crystal Palace utvecklades och publicerades av Quest i Japan, och gavs ut av Asmik Corporation of America i Nordamerika. Spelet markerade det första samarbetet mellan planner Yasumi Matsuno och kompositören Masaharu Iwata, som senare arbetade tillsammans på spel som Ogre Battle: The March of the Black Queen, Tactics Ogre: Let Us Cling Together, Final Fantasy Tactics och Final Fantasy XII.

Liksom många andra NES-spel genomgick Conquest of the Crystal Palace förändringar inför den amerikanska utgåvan. Fiender och miljöelement som i originalversionen liknade spökliknande barn ändrades till insekter och mer generiska bergslandskap. Spelets svårighetsgrad sänktes också generellt, och en fuskfunktion lades till som gjorde det möjligt för spelaren att återställa sin hälsa, bli osårbar eller få extra liv när som helst.

Källor

Noter

Externa länkar

Kategori:Datorspel 1990 Kategori:NES-spel