Šef (iz angleškega izraza boss) je v videoigrah posebej močan računalniški nasprotnik, zasnovan kot eden glavnih izzivov za igralca. Spopad s šefom je običajno vrhunec določene stopnje videoigre ali, v primeru končnega šefa, igre kot celote. Ti liki so običajno znatno večji od ostalih nasprotnikov in igralčevega lika, imajo posebej močne napade in/ali obrambo ter včasih nimajo običajnih omejitev mehanike igre, zato je za spopad potrebno strateško načrtovanje in poznavanje pravilnih potez za izkoriščanje šibkih točk.

Šefi so običajni za številne zvrsti videoiger, posebej značilni pa so za tiste, ki temeljijo na zgodbi. V pripovedi so taki nasprotniki že pred spopadom uvedeni kot antagonisti ali pa je spopad presenečenje, obrat v zgodbi. Pojavljajo se predvsem v akcijsko-pustolovskih, strelskih, pretepaških, ploščadnih videoigrah, videoigrah igranja vlog in podobnih, manj običajno pa v miselnih videoigrah in simulacijah.

Koncept izvira iz filma, predvsem iz filmov o borilnih veščinah, kot je The Big Boss (1971) z Bruceom Leejem v glavni vlogi, v katerem se Lee spopade s kriminalno tolpo pred borbo z naslovnim šefom za finale, in Game of Death (1972), kjer se Lee bojuje z novim šefom na koncu vsakega nadstropja pagode. To je kasneje navdihnilo spopade s šefi v pretepaških videoigrah. Zgodnji navdih so bile tudi namizne igre igranja vlog, predvsem Dungeons & Dragons (1974), v katerih so spopadi s posebej močnimi nasprotniki pripovedni element kampanj. Igra dnd iz leta 1975 je bila sploh prva videoigra, v kateri se je moral igralec soočiti s šefom.

Sklici

Kategorija:Liki videoiger Kategorija:Terminologija videoiger