Alpha to coverage — это техника мультисэмплинга, применяемая для рендеринга плотной листвы или травы с использованием частично прозрачных текстур.
Alpha to coverage интерпретирует прозрачность, полученную из альфа-канала текстуры (), как количество субпикселей, закрытых частично прозрачным объектом (). Как и Alpha testing, эта техника не требует предварительной сортировки текстурируемых полигонов, но даёт более высокое качество изображения благодаря многоуровневой прозрачности (Alpha testing использует только два уровня прозрачности).
См. также Сглаживание
Примечания
Литература
Ссылки GPU Gems 3 ‒ Chapter 4. Next-Generation SpeedTree Rendering Street Fighter IV PC explained in detail
Категория:Компьютерная графика