— компьютерная игра в жанре файтинг, часть серии видеоигр Tekken, разработанная японскими студиями Bandai Namco Entertainment и и выпущенная для портативной консоли Nintendo 3DS 14 февраля 2012 года в Соединённых Штатах Америки, спустя два дня — в Японии, а 17 и 23 февраля того же года — в Европе и Австралии, соответственно. Является второй игрой в серии, изданной для платформы компании Nintendo (после Tekken Advance). Главным образом разработкой игры была занята Arika, так как по мнению продюсера серии, Кацухиро Харады, у компании был необходимый опыт в создании игр для 3DS. В свою очередь, Bandai Namco Entertainment помогала студии предоставляя ассеты и консультируя относительно принципов работы игрового движка Tekken.
В целом игровой процесс Tekken 3D: Prime Edition аналогичен таковому у других игр серии, в частности Tekken 6, у которой также заимствует большую часть игровых ассетов: облики персонажей, арены, музыкальное сопровождение, визуальные элементы меню. Игра поддерживает стабильную скорость в 60 кадров в секунду, в том числе при работе в режиме автостереоскопии, однако поддержка автостереоскопии отсутствует при сетевой игре. Всего в игре присутствует 41 играбельный персонаж, среди которых Хэйхати Мисима в обновлённом омоложенном облике, взятом из Tekken Tag Tournament 2. В качестве внутриигровых бонусов появилась новая функция сбора коллекционных карточек, выдаваемых в качестве награды за победу в бою — всего их 700 штук. Помимо этого в составе игры доступен анимационный фильм Tekken: Blood Vengeance, который также можно смотреть в 3D используя режим автостереоскопии Nintendo 3DS.
Главным образом проект получила смешанные отзывы игровых критиков. К плюсам Tekken 3D: Prime Edition причислялись графика, частота кадров во время игры в режиме автостереоскопии, большое количество персонажей и идеально перенесённую на 3DS игровую механику серии Tekken. Однако эти положительные стороны не помещали рецензентам отметить малое количество игровых режимов, крайне низкую реиграбельность, отсутствие кастомизации персонажей, присутствовавшей в предыдущих играх серии, а также низкое визуальное качество фильма Tekken: Blood Vengeance, ухудшившееся из-за сжатия при переносе на портативную консоль. Как следствие, многие называли Tekken 3D: Prime Edition урезанным и неполноценным портом Tekken 6.
Игровой процесс
Игровой процесс Tekken 3D: Prime Edition использует ту же механику, что и в Tekken 6, не принося никаких нововведений или изменений в существующую систему. Помимо идентичного игрового процесса, Prime Edition также заимствует у Tekken 6 большую часть игровых ассетов: облики персонажей, арены, музыкальное сопровождение, визуальные элементы меню. В игре отсутствуют типичные для серии режимы, вроде аркадного и сюжетного, где персонаж под управлением игрока проходит серию из девяти боёв, в конечном итоге сражаясь с боссом и получая за победу концовку выбранного героя. Также были убраны режимы «Time Attack» — бои на максимально возможное количество побед с ограничением по времени — и «Survival», работающий по тому же принципу, но с ограниченным невосполняемым количеством здоровья.
Вместо них были добавлены несколько новых режимов. Один из них, «Special Survival» (), был создан специально для Prime Edition. В нём игрок борется против любого случайного противника с одной шкалой жизней. После того, как персонаж выиграл бой, восстанавливается небольшое количество здоровья, затем бой переносится на следующий раунд. Победа в раунде с рангом «Perfect!» предоставляет игроку начинать проходить следующий раунд в режиме «Rage» (), однако если игрока ранили, данный эффект исчезает. Чем быстрее игрок завершает режим, тем больше карт и бонусов дадут в конце. «Special Match» () предусматривает обычный бой между игроком и противником за определённое время. После прохождения игры открываются режимы «40-Battle-Mode EX1» и «40-Battle-Mode EX2». «Quick Battle» () заменяет режим «История», которые были ранее в предыдущих частях серии. Здесь игрок принимает бой у десяти персонажей. После каждого боя, игроку даются карточки с картинками. В некоторых случаях попадаются редкие коллекционные карточки. Их также можно купить в сервисе «Street Pass» за определённые очки.
В Tekken 3D: Prime Edition также представлен мультиплеер и онлайн-игра, где игрокам надо проходить режимы «Ranked match» () и «Player match» ().
Персонажи Все 41 персонажа из Tekken 6 вернулись в игру. В связи с тем что в 2009 году сэйю, озвучиваший Хэйхати Мисиму Дайсукэ Гори умер, по сюжету Хэйхати омолодили с помощью специальной сыворотки, как в Tekken Tag Tournament 2, потому что голос у нового сэйю гораздо моложе, чем у его предшественника. Все персонажи сохраняют свои два основных костюма из Tekken 6. Тем не менее, отсутствует кастомизация персонажа; вместо этого можно просто менять цвет одежды.
Алиса Босконович Анна Уильямс Армор Кинг II Асука Кадзама Роберт «Боб» Ричардс Брайан Фьюри Брюс Ирвин Пэк Тусан Ван Лянлэй Ганрю Джек 6
Джулия Чан Дзин Кадзама Ёсимицу Зафина Дьявол Дзин Кадзуя Мисима Кинг II Кристи Монтейру Крэйг Мардук Кума II Ларс Александерссон
Элеонора «Лео» Клиэсен Ли Чаолан Лили Лин Сяоюй Лэй Улун Маршалл Ло Мигель Кабальеро Рохо Мокудзин Нина Уильямс Панда Пол Феникс
Роджер-младший Рэйвен Сергей Драгунов Стив Фокс Фэн Вэй Хваран Хэйхати Мисима Эдди Горду
Арены
Всего в игре 17 арен. Большинство арен позаимствовано из Tekken 6, однако в игре имеются и эксклюзивные для этой игры арены. Также была портирована одна арена из Tekken Tag Tournament 2 «Strategic Space» в игре названая как «Practice Stage» (). Также по неизвестным причинам большинство арен из Tekken 6 представлены в чёрно-белом цвете.
Azazel’s Chamber* — логово египетского демона Азазеля из Tekken 6.
Gargoyle’s Perch* — главный зал башни Мисима Дзайбацу, где находиться трон главы компании Дзина Кадзамы.
Hidden Retreat* — поле в Аляске. Около арены можно заметить домик на холме и деревянные качели. В отличие от оригинала арены здесь отсутствуют овцы.
Rustic Asia* — микрорайон, скорее всего расположенный в США. Здесь живёт семейство Маршала Ло. В отличие от оригинала арены, здесь отсутствуют петухи и свиньи.
Cemetery* *** — кладбище, где скорее всего похоронен Первый Армор Кинг. Доступна только в режиме «Special Match».
Fiesta del Tomate* *** — фестиваль томатов, проходящий на улице в неизвестном городе в Мексике.
Lightning Storm* *** — вертолётная площадка башни тысячелетия принадлежажей Корпорации G. Доступна только в режиме «Special Match».
Urban War Zone* *** — город, подвергнутый массовым разрушениям. Доступна только в режиме «Special Match».
Bowling Rooftop Alley** — крыша боулинг-клуба, очень напоминающая арену «City at Sunset» из Tekken 5 и City Lights из Tekken 5: Dark Resurrection.
Desert Wasteland — маленький домик рядом с мельницей в пустыне, здесь живёт Мишель Чанг, это можно заметить так как дом около арены точь в точь копирует её дом, показанный в её окончаниях в Tekken и в Tekken 2.
Lotus Hall — храм лотоса, арена наполнена множеством гигантских лотосов, китайскими фонариками и различными украшениями. На этой арене происходит финальная сотая битва в режиме Special Survival где игроку предстоит противостоять Хэйхати Мисиме, который использует Rage () в самом начале боя и до его конца, аналогично Дзину в Tekken 6. Арена финального босса режима «Special Survival» Хэйхати Мисимы.
Wrecked Dojo — разрушенное додзё в джунглях. В бета-версии игры носила название «Abandoned Dojo» () и использовалась на для показания геймплея игры.
Ancient Ruins**** — неизвестный храм, расположенный в лесу. Удивительно, но эта арена очень мала, она разделяет функцию с ареной «Temple of the Dragon».
Cathedral**** — неизвестный храм. Музыка для этой арены является ремиксом темы одноимёной арены из Tekken 5. На одной из версий арены можно заметить портрет Хэйхати из Tekken 6.
Temple of the Dragon**** — действие происходит в храме дракона. На этой арене очень много разных символик с изображением дракона, вплоть до статуи дракона, обвивающей всю арену. Удивительно, но эта арена очень мала, она разделяет эту функцию с ареной «Ancient Ruins».
Zaibatsu Headquarters**** — действие происходит в штаб-квартире Мисима Дзайбацу.
Strategic Space — действие происходит в Дубае. Арена установлена в пространстве, предположительно, в большой космической станции. Эта арена в настоящее время имеет самое большое количество переходов: на арене можно сломать стену, пол и балкон.
* — Арены, портированные из Tekken 6. ** — Мульти-арена с разрушаемыми местами. *** — Представлены в чёрно-белом цвете. **** — Есть 5 вариантов арены.
Разработка
Создатели
Технические особенности Главным условием создания Tekken на портативную консоль была обязательная гарантия что игра будет работать в 60 кадров в секунду как в режиме обычного отображения, так и в режиме автостереоскопического 3D. Это было важно по причине зависимости игрового процесса от чистоты кадров (см. Tekken (серия игр)#Игровой процесс). Харада также выражал опасения, что если частота кадров будет падать, игроки могут принять это за игровой баг и таким образом решить что игра сломана и работает не стабильно. Для того чтобы выяснить, возможно ли перенести движок Tekken на 3DS с учётом отображения стабильных 60 кадров в секунду и без существенных потерь, Харада, в период апреля-мая 2011 года, стал обращаться за консультацией к своим коллегам из других игровых компаний. Одной из таких компаний стала — игровая студия, основанная выходцами из Capcom и известная прежде всего по работе над серией файтингов , объединяющей персонажей серии Street Fighter от Capcom с оригинальными персонажами разработанными в Arika. На тот момент в Arika активно занимались портированием игр с NES на 3DS в рамках проекта . Также Arika являлись авторами сборника мини-игр в дополненной реальности AR Games, предустановленной в Nintendo 3DS. Помимо этого в это время в компании велась работа над техническим демо собственного файтинга с персонажами из Street Fighter EX. По словам Кацухиро Харады, именно в Arika имели достаточно опыта в работе с архитектурой Nintendo 3DS и лучше всего знали платформу с точки зрения разработки, что и стало причиной по которой создатель Tekken решил обратиться к ним. В ответ в компании подтвердили что такая реализация возможна, и в качестве доказательства разработали техническое демо с движком Tekken работающим на портативной консоли Nintendo. Довольный результатом, Харада решил предоставить большую часть разработки игры в руки Arika, так как основная команда Tekken Project, как и он сам, была занята разработкой Tekken Tag Tournament 2. По этой же причине продюсером игры был назначен Кохэй Икэда, подменивший Хараду. Он присоединился к проекту в районе июля 2011 года и работал совместно с разработчиками из Arika в качестве руководителя проекта. Продюсером игры со стороны Arika выступил Итиро Михара, ранее участвовавший в разработке режиме «Tekken Force» для версии Tekken 4 для PlayStation 2. Arika стала первой и единственной на данный момент компанией, не связанной с Bandai Namco, которой была доверена разработка игры серии Tekken на аутсорс: персонал проекта снабдили всеми необходимыми исходниками и ассетами.
Производственный процесс