Street Fighter Alpha 3, известная в Японии и Азии под названием Street Fighter Zero 3 ( Сутори: то Файта: Дзэро Сури) — мультиплатформенная видеоигра в жанре файтинг из серии Street Fighter, изначально выпущенная компанией Capcom на аркадных автоматах (система CPS-2) в июне 1998 года. Это третья игра в подсерии Alpha, следующая за Street Fighter Alpha и Street Fighter Alpha 2. Главными особенностью SFA3 является полная переработка геймплея, который предложил игроку три разных режима боя, основанных на боевой системе Street Fighter Alpha (A-ism), Street Fighter Alpha 2 (V-ism) и Super Street Fighter II Turbo (X-ism). Также в игру введены несколько добавленных персонажей, новые музыкальные темы и арены для вернувшихся персонажей.
Геймплей
Режимы игры
В домашние версии Alpha 3 с незначительными изменениями перешли все режимы из двух предыдущих игр и добавились несколько новых (смотри ниже). Survival Mode () — секретный режим, присутствующий в аркадной версии и представляющий собой прохождение определённой группы бойцов, имея при этом одну и ту же шкалу здоровья, переходящую от боя к бою. Во время прохождения игры в этом режиме перед каждым следующим боем персонажу игрока даётся определённое количество здоровья. Final Battle () — секретный режим, также присутствующий в аркадной версии и представляющий собой одиночный бой с финальным оппонентом каждого персонажа. В домашних версиях режим становится доступен при прохождении аркадного режима игры на максимальной сложности. World Tour Mode () — одиночное прохождение игры, оформленное в виде путешествия персонажа по всем локациям игры. Во время прохождения игры персонаж игрока набирает опыт (всего доступно 32 уровня), по мере увеличения которого он получает доступ к улучшениям для каждого из режимов боя и параметрам баланса персонажа, которые может изменить в перерывах между боями. Также, к некоторым персонажам доступ можно получить, только проходя их уровни в World Tour Mode. Entry Mode — дополнительный режим, позволяющий игроку использовать персонажа из World Tour Mode в некоторых других режимах игры (например, в аркадном режиме).
Режим одиночного прохождения в аркадном режиме игры состоит из боёв с десятью либо одиннадцатью компьютерными оппонентами. Пятый и девятый оппоненты являются сюжетными соперниками персонажа, бой с которыми может сопровождаться соответствующими диалогами до и после боя. Для большинства персонажей финальным оппонентом является М. Байсон, представленный в специальной вариации, официально называемой финальным Байсоном () и выделяющейся главным образом усиленной версией суперприёма Psycho Crusher и особой энергетической шкалой. При игре за самого Байсона либо злого Рю, финальными оппонентами являются, соответственно, Рю и истинный Акума. Также, для некоторых персонажей бою с Байсоном могут предшествовать бои один-на-двух против охранниц Байсона Джуни и Джули, которые используют тот же боевой стиль, что и у Кэмми, либо с боксёром Балрогом.
Боевая система Боевая система в Alpha 3 в основных чертах действует по тем же правилам, что и предыдущей игре. Как и прежде, после выбора одного из доступных персонажей игроку предлагается сразиться в бою с соперником (компьютерным либо другим игроком) и одержать над ним победу, используя набор различных приёмов. Хотя все базовые функции, характерные для подсерии Alpha в целом, вернулись в Alpha 3, тем не менее, они были в некоторой степени пересмотрены. Был изменёны команды для задействования как бросков и захватов, так и контратаки из блока (Alpha Counter), требующих движения джойстика вперёд с нажатием равносильных кнопок атак рукой и ногой при атаке по блоку.
Главной же особенностью структуры геймплея SFA3 является разделение всей системы на три независимых боевых режима, которые игрок может выбрать после выбора бойца. A-ism (в японской версии Z-ism) — стандартный боевой режим, основанный на системе двух предыдущих игр и предлагающий игроку разделённую на три деления энергетическую шкалу, от степени заполненности которой зависит возможность проведения суперприёмов той или иной мощности; мощность суперприёма определяется нажатой при вводе атакующей кнопкой (например, у Кена для суперприёма сёрю-рэппа второго уровня при вводе нажимается кнопка средней атаки рукой). Некоторые суперприёмы могут требовать полностью заполненной энергетической шкалы, как сюн-гоку-сацу у Акумы либо сиппу-дзинрай-кяку у Кена. X-ism — базируется на системе Super Street Fighter II Turbo, включая одиночную энергетическую шкалу, после заполнения которой игрок может провести один определённый (но при этом мощный) суперприём. Кроме того, персонажи в режиме X-ism имеют более мощную защиту и усиленный урон, но при этом у них отсутствуют функции воздушного блока и контратаки из блока. V-ism — оригинальный режим, основанный на сильно модифицированной механике случайных комбо из SFA2; энергетическая шкала в этом режиме разделена на два деления по 50 %, в сумме образующих 100 %. В случае заполнения как минимум на 50 % игрок получает возможность запустить режим случайных комбо, вводя в бой повторяющих за персонажем игрока все движения «теней», причём от нажатого при запуске сочетания равносильных кнопок атаки рукой и ногой зависит скорость следования «теней» за персонажем. Кроме того, в режиме случайных комбо, в отличие от SFA2, персонаж игрока может свободно передвигаться. Однако, при атаке персонажа, находящегося в режиме случайных комбо, он автоматически отключается, а уровень заполнения шкалы сбрасывается до 50 %, либо полностью. Взамен на всё это, персонаж игрока не имеет возможности выполнять суперприёмы как таковые и наносит меньший урон.
Исходя из этого, игрок может по-разному вести бой одним и тем же персонажем. От выбора боевого режима может также частично либо полностью зависеть как расцветка, в которой появляется персонаж, так и вообще внешний вид. Например, Чунь Ли в режиме X-ism одета в оригинальный костюм из Street Fighter II и имеет знаменитый спецприём Spinning Bird Kick, в то время как у той же Чунь Ли в режиме A-ism этот спецприём отсутствует. Другой пример — М. Байсон, у которого в режиме X-ism имеется известный спецприём Psycho Crusher, который в режиме A-ism выделен в отдельный суперприём.
Также, в игру была введена шкала уровня защиты, самозаполняющаяся перед началом боя. Для каждого персонажа уровень защиты может быть различным.Например, наибольшие показатели уровня защиты имеется у Зангиева и Бёрди, тогда как наименьшие — у Веги, Кэмми, Чунь Ли, Чарли, Джули с Джуни и Коди (в режиме V-ism) Уровень имеющейся защиты снижается каждый раз при атаке по блоку, и в случае длительного отсутствия атаки восстанавливается до исходного значения. Если же уровень защиты сведён к нулю, то происходит взлом защиты (), сопровождаемый характерными звуком и анимацией, при которых персонаж противника становится в особую стойку, становясь беззащитным перед атаками персонажа другого игрока, при этом уровень защиты при заполненной шкале снижается.
Персонажи
В SFA3 перешёл весь состав домашних версий предыдущей игры, включая Кэмми Уайт, для которой состоялось первое полноценное появление в играх серии после Super Street Fighter II Turbo. В Alpha 3 появилось несколько добавленных персонажей, в числе которых, в свою очередь, появилось несколько полностью новых персонажей. В домашних версиях игры и апдейтах для портативных приставок было добавлено ещё несколько персонажей, вследствие чего общее число персонажей в SFA3 MAX составляет 37 бойцов.
Вернувшиеся персонажи ПерсонажДебютОзвучивающий актёрРюStreet FighterТосиюки МорикаваЧунь ЛиStreet Fighter IIЮко МиямураЧарлиStreet Fighter AlphaТосиюки МорикаваКен МастерсStreet FighterТэцуя ИванагаГайFinal FightТэцуя ИванагаБёрдиStreet FighterВатару ТакагиСодомFinal FightВатару ТакагиАдонStreet FighterВатару ТакагиРоузStreet Fighter AlphaМитико НэйяСагатStreet FighterСинъитиро МикиМ. Байсон (Вега в японских версиях)Street Fighter IIТомомити НисимураАкума (Гоки в японских версиях)Super Street Fighter II TurboТомомити НисимураДэнStreet Fighter AlphaОсаму ХосоиЗангиевStreet Fighter IIВатару ТакагиДалсимStreet Fighter IIЁсихару ЯмадаРолентоFinal FightДзин ЯманоиЮаньStreet FighterВатару ТакагиСакураStreet Fighter Alpha 2Юко СамамотоКэммиSuper Street Fighter IIАкико Комото
Добавленные персонажи
Добавленные в аркадной версии ПерсонажДебютОзвучивающий актёрЭ. ХондаStreet Fighter IIМасаси СугихараБланкаStreet Fighter IIЮдзи УэдаВега (Балрог в японских версиях)Street Fighter IIЮдзи УэдаКодиFinal FightКоити ЯмадэраКаринпервое появление в серииДо этого — появление в манге Sakura Ganbaru! по мотивам игр серии.Михо ЯмадаР. Микапервое появление в серииДзюнко ТакэутиБалрог (Майк Байсон в японских версиях)В домашних версиях также присутствует альтернативная версия на основе баланса аркадной версии.Street Fighter IIКоити ЯмадэраДжуни и Джулипервое появление в серииАкико Комото
Добавленные в консольных версиях ПерсонажДебютОзвучивающий актёрДи ДжейSuper Street Fighter IIЁситада ОцукаФэй ЛунSuper Street Fighter IIКосукэ ТориумиГромовой ЯстребSuper Street Fighter IIСёдзо ИидзукаГайлStreet Fighter IIТосихидэ ЦутияЗлой РюStreet Fighter Alpha 2Тосиюки МорикаваИстинный Акума (Истинный Гоки в японских версиях)Super Street Fighter II TurboТомомити Нисимура
Добавленные в портативных версиях ПерсонажДебютОзвучивающий актёрИглStreet FighterДзин ЯманоиМакиFinal Fight 2Мики НагасаваЮньStreet Fighter IIIКентаро ИтоИнгридCapcom Fighting JamМасако Дзё
Версии Изначально игра была портирована на приставку PlayStation в 1998 году, где разошлась тиражом примерно в 1 миллион копий. В этой версии спрайтовые спецэффекты ударов были заменены соответствующими им полигональными спецэффектами с целью большего фокусирования памяти приставки на анимации персонажей. Громовой Ястреб, Фэй Лун и Ди Джей (оставшиеся новые персонажи Super Street Fighter II, не присутствовавшие в аркадном релизе) были добавлены в состав персонажей. Балрог, Джуни и Джули были также добавлены в этот состав, имея собственные сюжетную линию и концовки. Злой Рю, истинный Акума и Гайл были добавлены как секретные разблокируемые персонажи для режима мирового турне (смотри выше). В японском релизе игры была включена возможность дополнительно использовать периферию PocketStation. В этой версии, истинный Акума является финальным оппонентом злого Рю в аркадном режиме, также как и финальным боссом режима мирового турне. Из-за ограничений оперативной памяти приставки, из всех специальных пар персонажей в режиме драматической битвы полноценную кампанию имеют только пары Рю, Кэна, Джуни и Джули, прочие могут быть использованы только для одного боя. Позднее, эта версия была переиздана для сетевого сервиса PlayStation Network в октябре 2011 года. Версия для Dreamcast вышла в 1999 году под названием Street Fighter Alpha 3: Saikyo-Dojo (Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō в Японии) и использовала всю функциональность версии для PlayStation, но отличается от него некоторыми деталями режима мирового турне. В этой версии игры Гайл, злой Рю и истинный Акума изначально доступны для выбора и присутствует возможность игры за босс-версию Байсона как секретного персонажа. В игру была добавлена поддержка онлайн-режима, в котором игроки могли сравнивать свои достижения. Кроме того, в игру был добавлен режим Saikyo Dojo, где очень слабый персонаж игрока сражался против двух очень сильных компьютерных оппонентов. Версия для Dreamcast была переиздана в Японии в 2000 году под названием Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō for Matching Service, которая была доступна для почтового заказа через службу Dreamcast Direct. Matching Service отличается от оригинала наличием полноценного сетевого мультиплеера в режиме Versus.