Prototype 2 (, [PROTOTYPE2] в соответствии с логотипом) — компьютерная игра в жанре научно-фантастического экшена с элементами RPG, разработанная компанией Radical Entertainment. Релиз состоялся 24 апреля 2012 года для платформ PS3, Xbox 360, 22 июля 2015 года для платформы PS4, 14 июля 2015 года для платформы Xbox One. Сиквел игры Prototype. В России игра была локализована полностью на русском языке компанией Новый Диск, локализованы версии для ПК, PS3 и Xbox 360, версии для PS4 и Xbox One не имеют русской локализации.
Игровой процесс Ниже перечислены особенности и нововведения игрового процесса: Действие происходит в городе Нью-Йорк Зеро — NYZ (бывшем Нью-Йорке), разделённом на три зоны, каждая из которых представлена отдельным островом. «Красная зона» (Манхэттен) полностью охвачена вирусом, многие здания сильно повреждены, а на уцелевших висят огромные куски мутировавшей биомассы, здесь обитает Алекс Мерсер. Нам предстаёт лишь нижняя половина Манхэттена (от Таймс-Сквер до Делового центра), остальная уничтожена и именуется «Мёртвая зона». При заходе на эту зону герой практически сразу же умирает, так как его обстреливают ракетами. «Жёлтая зона» представляет собой пограничный регион, где ютятся беженцы из «красной зоны», а «Дозор» проводит свои медицинские эксперименты, натравливая на людей мутантов. В «зелёной зоне», как говорит «Дозор», вируса нет (хотя это далеко не так), и она контролируется военными. Каждая зона имеет свой характерный облик. Вместо поиска большого количества сфер предлагается поиск Чёрных ящиков, уничтожение полевых постов и логов мутантов. Они разбросаны по всему NYZ. В меню «Объекты» можно увидеть нужную информацию по данному поводу. За нахождение их даются различные мутации. Ведущий дизайнер Мэтт Армстронг в интервью журналу Electronic Gaming Monthly отмечал определённые проблемы с подачей сюжета в первой части игры, а также некоторые аспекты игрового процесса, которые «ошеломляли игрока». Он привёл пример, когда после убийства первого босса игроку поступало сообщение, что открыта 21 новая способность, и выразил сомнение в том, что кто-либо из игроков готов потратить время на прочтение их описаний и выяснение того, какая способность ему лучше подходитPrototype 2. // Electronic Gaming Monthly, April 2011, p. 36.. Поэтому во второй части разработчики решили изменить подход к этим вопросам. «В целом Prototype 2 хоть и по-прежнему происходит в „открытом мире“, но будет гораздо более структурированным и в чём-то более линейным»Prototype 2. // Electronic Gaming Monthly, April 2011, p. 36—37.. В отличие от первой части, все побочные задания будут так или иначе привязаны к сюжетуАнатолий Сонин. Prototype 2 . Вместо получения новых способностей Хеллер получает новые мутации. Получить их можно, находя Чёрные ящики, уничтожая Полевые посты или Логова, а также срывая операции «Чёрного Дозора» (информация получается через сеть //BlackNet). Мутации делятся на несколько подгрупп: Атака (увеличивает урон, дальность атак в целом), Защита (увеличение общего уровня здоровья, массы, ускорение уклонений от атак противника), Перемещение (увеличение скорости перемещения, дальности рывка, высоты прыжка), Хищник (увеличение количества получаемого при поглощении врагов здоровья и массы, снижение уровня подозрительности, ускорение вооружения, угона техники и проникновения в логова, получение массы при каждом ударе по врагу, усиление взрывной силы Био-бомбы и ускорение использования Разрушительной атаки и Вожака стаи) и Мастерство (улучшение атак конкретных оружий) (есть ещё мутации RadNet, которые можно получить, выполнив задания RadNet). Также можно улучшать умения путём поглощения различных существ (как людей, так и заражённых). И одним из главнейших способов усиления способностей является «эволюция» Хеллера. Как и в первой части мы получаем очки развития (ОР), но теперь они не тратятся на покупку усилений. Даётся список доступных улучшений, из которых можно выбрать апгрейд по душе. Здесь также всё делится на категории: Движение (скорость, высота, дальность), Здоровье, Регенерация (восстановление здоровья), Смена Облика (применимо к стелс-режиму), Масса (увеличение её для усиления разрушительной атаки и стаи Крикунов) и Сокрушающие удары (мгновенное уничтожение танков и вертолётов). Атаки «Шип земли» и «Кладбище шипов» из первой части видоизменены. Обе теперь являются альтернативными атаками Рук-Молотов, а не Когтей. Для второй теперь не нужна критическая масса. В игре всего одна разрушительная атака (использующая массу) — щупальца из тела. Вместо второй атаки массу использует способность «Вожак стаи» ОР можно получить, не только выполняя сюжетные миссии, срывая операции BlackWatch и находя предметы, но и выполняя специальные условия во время миссий (Бонусы) и поглощая отмеченных значком ДНК цели. От техники теперь можно оторвать вооружение (пулемёт, ракетница). Также технику можно уничтожить одним ударом (залезаем на танк или вертушку и нажимаем соответствующую кнопку). Мгновенное уничтожение необходимо получить в меню развития. Необходимое условие — умение угонять и управлять данной техникой. Назначения левой и правой кнопок мыши (или кнопок на геймпаде) изменены. Теперь с помощью колеса навыков можно поставить два оружия ближнего боя (по одному на клавишу). Например: ЛКМ — Когти, ПКМ — Щупальца. При нажатии на соответствующую кнопку проводится атака выбранным оружием. В игре отсутствует броня, её заменяют сильно улучшенные щиты. Броня есть лишь в виде скина игрока (на выбор: броня Хеллера или Мерсера), не влияющего на его характеристики. Здоровье и масса теперь разделены, то есть теперь при поглощении существ шкалы здоровья и массы заполняются одновременно. Изменён искусственный интеллект противниковPrototype 2′s new hero wants to kill Prototype 1′s old hero (preview) . Появляются новые способности и умения. А также новые противники среди заражённых: Крикун (тот же охотник, только немного изменённый внешне, иногда попадается его улучшенная шипастая модификация) Джаггернаут (большой мутант, атакующий своими огромными руками как молотами, использует их и в качестве щитов), Голиаф (огромный мутант с рукой-щитом. Использует её для защиты, может и атаковать, нанося большой урон. Уязвимые места: другая рука, ноги. Встречается шесть раз), Развитые — особый вид мутантов, получивший способности от самого Мерсера. Имеют схожие с ним и Хеллером возможности (быстрый бег, высокий прыжок, оружие вместо рук — лезвия, похожие на топоры или кинжалы, один раз встретится развитая с рукой-хлыстом, высокий урон, способность к поглощению и «Био-Бомбе»), Летуны (большие заражённые птицы). Остались в игре Гидры, бросающие машины во врагов, однако бросать в противника предметы теперь умеют также Крикуны и Джаггернауты. Побочные задания Джеймс Хеллер сможет получать в компьютерной сети //BlackNet. В игре 12 терминалов //BlackNet, разбросанных по всем зонам. Чтобы иметь доступ к данным на терминале, необходимо поглотить персону, имеющую важное значение для «Гентек» (учёный, офицер «Чёрного дозора» и т. д.). После подключения к сети Хеллер получит список текущих операций «Дозора», и игроку останется сделать выбор, какую из операций попытаться сорвать. Операция содержит несколько миссий, среди которых: кража груза (гонка на время), уничтожение мутантов или людей и т. д. После успешного саботажа операции Хеллер получает новую мутациюPAX 2011: Prototype 2 Preview . Хеллер может отпустить схваченного человека. В первой части игры избавиться от жертвы можно было только одним путём — убив её, что могло создать неудобства в том случае, если Мерсер случайно схватил не того человекаGamesCom 2011 — Prototype 2. Новые способности позволяют определить, кто из стоящих рядом людей видит указанного игроком персонажа, что расширяет возможности для скрытного прохождения. Хеллер располагает своеобразным вирусным сонаром, позволяющим ему находить местоположение нужного человека.
Сюжет
Предупреждение: во время прохождения игры сюжетных линий может быть одновременно две, поэтому описанный ниже сюжет может не совпадать с развитием событий у некоторых игроков
Предыстория Яростная эпидемия была остановлена, город спасён. Хаос закончился после взрыва у побережья. Но спустя 14 месяцев «вирус Мерсера», как его окрестила корпорация «Гентек», вновь вспыхивает в городе. «Чёрный дозор» () «железным кулаком» начинает наводить порядок в Нью-Йорке, но вирусная вспышка уже за 72 часа расползается по всему городу. И уже бывший Нью-Йорк, а теперь Нью-Йорк Зеро, разделён на три зоны — «Красная» (обитель Мерсера), «Жёлтая» (обитель выживших) и «Зелёная» (стойло «Дозора» и «Гентек»).
События в игре
Встреча с Творцом Боец корпуса морской пехоты США, сержант Джеймс Хеллер (), находился в «горячей точке» в Ираке на Ближнем Востоке. В Нью-Йорке его ждала семья — дочь Амайя и жена Колетт. По телефону Колетт рассказывает мужу, что в городе вновь эпидемия. Хеллер пытается успокоить жену, говоря, что скоро вернётся, и семья уедет из города, пока всё не наладится. Однако, вернувшись домой, Джеймс обнаруживает, что его семья погибла в ходе эпидемии. Он винит во всём известного всему городу террориста Алекса Мерсера (), протагониста первой Prototype, и, жаждая убить его, считая виновным в смерти близких, вызывается добровольцем на самоубийственное задание в центре «Красной Зоны» на Манхэттене. Но БТР с военными, в котором находится Хеллер, сбивает сгоревшая машина. Все солдаты, кроме Хеллера, погибают. После провальной попытки зарезать Мерсера ножом, Хеллер начинает следовать за ним, попутно встречая почти всю фауну «Красной Зоны»: заражённых птиц (Летунов), Крикуна (аналог Охотника из первой части игры), Голиафа (огромнейшего монстра со щитом на левой конечности, которым он сметает всё на своём пути). Также Мерсер сбивает военный вертолёт, от которого Хеллер уклоняется. Джеймс успешно избегает все угрозы, затем ножом убивает набросившегося на него Крикуна. После он вновь встречает Мерсера, однако попытка убить его вновь проваливается и вдобавок, Алекс, впечатлённый упорством Джеймса, инфицирует протагониста своим штаммом, наделяющим его аналогичными сверхчеловеческими способностями.
Выживание Сильнейших