Драконика — MMORPG, созданная Корейской компанией Barunson Interactive, (ныне Gravity Games) в 2009 году. 24 декабря 2012 года закрылся русскоязычный сервер игры.
Об игре Драконика — своеобразная смесь экшена и аркады в онлайн мире, в котором существует множество умений и способностей для прокачки персонажа различными способами. Игровые локации выполнены с применением нескольких слоев, таким образом, обычный сайдскроллер кажется более объемным, нелинейным и разнообразным. На вид Драконика кажется казуальной, как внешне, так и жанрово, но это не совсем так. В игре масса экшен-элементов (например, комбо), рассчитанных на ловких игроков, не признающих простое кликанье по иконкам. Игра трехмерная, графика яркая, свободный выбор персонажей — это необычно для сайдскроллера. Персонажи сделаны «милыми», их модели высоко детализированы. В Драконике приятная музыка, написанная знаменитым азиатским композитором Ли Бьонг Ву, который обычно пишет саундтреки для кинофильмов. В игре реализована смена времен года — в Драконике есть зима, весна, лето и осень, которые влияют не только на изменение внешнего вида локаций, но и на вероятность найти в игре тех или иных монстров и предметы.
Игра снабжена руткитом nProtect GameGuard, что приводит к проблемам с запуском игры.
Классы В начале игры игрок выбирает расу и класс. Впоследствии, повышая уровень игрок достигает новых возможностей с большим количеством способностей и навыков. Начальные классы включают в себя воина, вора, лучника, мага, адепта и бойца. У каждого класса есть своё профессиональное дерево, согласно которому игроки могут распределять очки умений, получаемые при получении следующего уровня, приобретая новые навыки или совершенствуя существующие, а ещё присутствуют эволюции.
Воин — класс, ориентируемый на ближний бой. Игра за этот класс, главным образом, направлена на выполнение различных воздушных комбинаций, приводящих врагов в неподвижное или ослабленное состояние. В группах воин принимает роль «танка», не давая врагам достигнуть средних линий, где располагаются целители. Против боссов воин часто принимает на себя главный удар, в то время как другие классы наносят основной урон. Впоследствии класс воина может стать гладиатором (впоследствии спартанцем и чемпионом) или рыцарем (впоследствии паладином и стражем).
Класс вора использует быстрые нападения и комбинации, чтобы уничтожать большие группы врагов. Вор использует когти, и как воин, находится на переднем фронте атаки, нанося урон и ослабляя соперников. В группе вор использует нападение со спины. Они специализируются на скорости, чтобы уничтожить врагов как можно быстрее. Класс вора может стать или шутом (впоследствии арлекином и джокером) или ассасином (впоследствии ниндзей и фантомом).
Класс лучника владеет луками и арбалетами. Они располагаются в средней линии атаки между целителями и классами ближнего боя. Как правило они спамят одной кнопкой, чтобы держать врага в воздухе. Хотя их сила атаки менее сильна чем у воинов, их скорость передвижения и атаки очень большая. Лучники могут стать или охотником (впоследствии следопытом и разведчиком) или стрелком (впоследствии снайпером и штурмовиком).
Маг представляет собой класс заклинателя. Маг располагается на задней линии фронта в линиях фронта и атакует соперников своими заклинаниями, а также исцеляет себя и союзников. В группах маг полезен тем, что может исцелять других игроков и наносить урон на расстоянии своими разрушительными заклинаниями. Маги могут стать чародеями (впоследствии архимагами и еретиками) или служителями (впоследствии жрецами и епископами).
Адепт использует темную магию. Способен призывать фамильяров, которые сами атакуют противников, защищают хозяина и исцеляют его ранения. Свято верит в своё особое предназначение и посвящает жизнь поиску священных реликвий своего племени.
Бойцы великолепно натренированы. Они владеют приемами казурианской школы боевых искусств, не склонны к дипломатии и предпочитают идти к цели напролом. Защита своего племени — вот смысл их существования. Ради победы в бою Бойцы даже готовы возродиться после своей смерти!
Для того чтобы выбрать класс Адепт или Боец, у вас уже должен быть любой другой персонаж 20 уровня — только в этом случае будут доступны эти два класса.
История мира Драконики
Смерть повелителя Драконов Давным-давно, люди, эльфы, дварфы, орки и драконы яростно сражались друг против друга на стороне добрых и злых богов. Но, со временем, и те, и другие поняли, что им не суждено победить. Тогда драконы и лидеры остальных армий заключили соглашение и поклялись хранить мир. Так было, пока не погиб последний Повелитель драконов, хранитель божественных артефактов, которые даровали мощь пяти стихий и вечную жизнь. Потерять свой титул Повелитель драконов мог лишь по собственному желанию и с одним условием: следующий Повелитель избирается немедленно. Со временем двадцать седьмой Повелитель драконов по имени Виверн почувствовал, что вскоре ему придется передать власть преемнику. Своим наследником он планировал сделать командира Первой гвардии — Декода. О решении Повелителя узнал командир Второй гвардии — Эльга. Он рассердился и стал ждать той ночи, когда взойдет чёрная луна — именно тогда его сила достигала предела. Эльга дождался своего часа и напал на Виверна из засады. Повелитель погиб, но перед самой смертью, из последних сил, он отправил артефакты в другой мир. Так они ускользнули прямо из-под носа командира Второй гвардии. Из-за Эльги, командира Второй гвардии, началась война между драконами, в которую были втянуты старые и новые союзники.
Путешествие Эльги в мир людей Через тысячу лет после заключения мирного соглашения, люди вновь столкнулись с драконами. В поисках артефактов в мир людей ворвался жаждавший абсолютной власти Эльга со своей армией. В это же время о предательстве и смерти Повелителя драконов стало известно Декоду. Он немедленно бросился за убийцей, чтобы покарать за совершенное преступление. Появление подкрепления стало чудом для защитников мира людей, но даже этого было недостаточно, чтобы остановить Эльгу и его последователей. Соратников предателя было слишком много, а пятеро из них были куда сильнее, чем любой дракон Первой гвардии.
Избранные С начала времен существовали элементали — воплощения стихий, скрывающиеся в Божественной пятерке артефактов. Огненный элементаль Вулканус, водный элементаль Тритон, древесный элементаль Агато, металлический элементаль Горгон и земной элементаль Геб — все они делились своей мощью с Повелителем драконов. Элементали изначально принадлежали богам, которые собирали их в течение долгих веков, наполненных войнами и раздорами. Затем артефакты оказались у драконов, которые оберегали священные реликвии и передавали их только самому достойному. Освобожденные после смерти Виверна элементали сами начали поиск нового господина. В мире людей воплощения стихий выбрали себе по одному герою: Гладиатор Скипи стал наследником воли огня; Белый маг Миринэ познал свободу воды; Лучник Пармир почувствовал жизненную силу деревьев; Чёрная волшебница Фарис покорила силу металла; Вор Белкан постиг терпение земли. Пятеро людей оказались потомками великих героев древней войны. Совместно с командиром Первой гвардии им удалось остановить Эльгу и заточить его в тюрьму, которую называли Камерой теней. Все думали, что главная проблема решена. История мира|Избранные
Отступница В конце концов Эльга потерпел поражение и был заперт в тюрьме в мире людей. Сотни метров тяжёлых цепей и десятки магических игл, воткнутых в его тело, удерживали его в тюрьме, лишая сил. Но однажды Фарис — воплощение элементаля металла — освободила Эльгу с одним условием: дракон отдаст своё сердце Фарис, тем самым даруя ей бессмертие и вечную молодость. Выполнив все условия сделки, однако, Эльга не получил свободу, но он не сильно был расстроен, ибо сила артефакта металла, которая была заключена в Фарис рано или поздно перешла бы под контроль Эльги. Прошло несколько месяцев и колдунья бесследно исчезла из мира людей…
Освобождение Эльги Прошла целая тысяча лет, герои, которых избрали элементали стихий умерли, и артефактам потребовались новые Избранные. Закладывая Город Пяти Героев, люди запечатали артефакты в камне, чтобы никто не смог к ним прикоснуться — до тех пор, пока не найдётся законный хозяин элементалей.
Но внезапно Фарис снова появилась в мире людей и наконец освободила пленённого дракона: тьма, привнесённая в её душу вместе с сердцем Эльги, полностью поглотила волшебницу — теперь она верная слуга дракона. После освобождения, Эльге понадобилось некоторое время, чтобы восстановить свои силы, Фарис же не сидела на месте: она взяла на себя обязательство оповестить других драконов об освобождении их вожака и собрать армию для повторного нападения на мир людей. С этих событий и начинается последнее установленное на российском сервере обновление «Месть Фарис».
Обновления
Месть Фарис Месть Фарис — первое масштабное обновление Драконики. Эта модернизация принесла в мир Драконики уйму нововведений например : Режим Защиты(F6), Битвы за Эмпорий, рулетку, дома, карты монстров, подземелья, макросы, новые навыки и профессии, свадьбы.
Обновление Месть Фарис было разделено на 4 части. Вот более полный список изменений:
Месть Фарис — Часть Первая Все стартовые города объединены в один. Изменились карты Порта Ветров и Либры. Появились новые локации, в том числе новый город — Лунный берег, находящийся между Портом Ветров и Либрой. На всех локациях появились телепортационные башни, позволяющие перемещаться между игровыми зонами за небольшую плату. Новые задания ждут игроков на вывеске «Разыскиваются!», у распорядителя гильдий и у Охотника Джи, который также появился в Порту Ветров. Часть доспеха у ювелира можно получить за максимальную оценку на Тропе Войны.
Месть Фарис — Часть Вторая Максимальный уровень увеличен до 70. В игре появилась возможность получить четвертую профессию. Действие различных умений изменено для улучшения игрового баланса. Уклонение у любого персонажа зафиксировано на 30 %. На Тропах Войны для средних и высоких уровней появился Режим Защиты. Каждый канал оптимизирован для игроков определённого уровня. Если пользователь воспользуется советом и начнет играть на рекомендованном канале, то персонаж получит дополнительные очки опыта.
Месть Фарис — Часть Третья В игре появилась система гильдейских битв — Эмпорий. Открыта система PvP-рейтингов. Самые опытные бойцы могут попробовать свои силы в новом PvP-режиме «Арена».
Месть Фарис — Часть Четвёртая Максимальный уровень увеличен до 75. Теперь персонажи могут вступить в брак, пройдя через цепочку увлекательных заданий. Любой игрок теперь может купить себе дом и обставить его по своему вкусу. В игре появилось множество новых костюмов. Открыто огромное подземелье для высокоуровневых игроков — Дракос, где можно убить саму Фарис.
Ледяной Континент Ледяной континент — игровая территория для высокоуровневых игроков. Добавленный новые подземелья для низкоуровневых игроков : Подземные усыпальницы, Башня призраков, Волчье логово. После выхода дополнения обновлена система классовых умений: появится шесть новых навыков, а баланс уже знакомых способностей претерпит значительные изменения. Битвы между игроками (PvP) и сражения с монстрами (PvE) стали ещё интереснее и динамичнее. Опробовать навыки можно в новом тактическом режиме(F7), где героям c помощью специальных оборонительных башен предстоит защищать от монстров особый кристалл.
Секреты ремесла В игре появились навыки, которые позволяют игрокам собирать определённые виды ресурсов, перерабатывать их и использовать для улучшения экипировки.