Авата́р (), авата́ра, также юзерпи́к ( — сокр. от users picture — «изображение пользователя») — графическое представление пользователя, его альтер эго или персонажа в виртуальном пространстве. Просторечные названия — авата́рка, а́ва, ава́.

В зависимости от платформы и технологий, аватар может быть: Двухмерным изображением (иконкой) — используется на форумах, в мессенджерах, блогах и социальных сетях. В разговорной речи такие изображения часто называют «аватаркой» или «авой». Трёхмерной моделью — используется в онлайн-играх (MMO), виртуальных мирах (например, VRChat) и метавселенных. Текстовым описанием — исторически первый вид аватара, распространённый в эпоху MUD-игр, где внешность персонажа задавалась через текст.

Термин «аватар» в компьютерной сфере впервые был использован в 1985 году в игре Ultima IV: Quest of the Avatar (для обозначения игрока), а в значении «визуальное представление пользователя в сети» закрепился благодаря игре (1986) и роману Нила Стивенсона «Лавина» (1992).

Основная цель аватара — самовыражение пользователя и персонализация общения в цифровой среде.

Назначение Одна из целей использования аватара, которую преследуют некоторые пользователи, — отразить определённые черты характера пользователя и помочь создать достаточно точное впечатление у собеседников о его внутреннем духовном мире и статусе (этому же служит и т. н. ник). Также проявляется желание пользователя украсить свой профиль. Аватар является желательным (но не обязательным) атрибутом участника веб-форумов, он размещается рядом с каждым постом (сообщением) участника на темах форума. Кроме того, аватары упрощают восприятие обсуждения темы: позволяют легко ассоциировать сообщения с их авторами.

Содержимое Аватар может быть как произвольной картинкой, так и документальной или обработанной фотографией пользователя, выбираемой им свободно (хотя тот или иной ресурс может накладывать ограничения на тематику, чаще по этическим соображениям), в соответствии с его пожеланием. Файл изображения аватара может быть статическими либо анимированным (как графическим, так и видеофайлом), но обычно на большинстве ресурсов анимированные аватары запрещены техническими мерами (путём перекодировки всех поступающих изображений в формат JPEG), а где разрешены — запрещена «навязчивая анимация» и модераторам разрешено удалять их в соответствии с их представлениями о навязчивости.

Обычно размер аватара ограничен (на конкретном ресурсе) определённым числом пикселей (например, 64×64 или 100×100 пикселей) и/или размером файла (например, 10 Кб) с целью предотвращения чрезмерного потребления ресурсов хостинга.

История Слово «аватар» в индуизме означает существо, воплощающее бога. Считается, что один бог может иметь множество воплощений, отличающихся своим видом, возможностями и характером. Например, у бога Вишну 22 аватара.

В компьютерных играх понятие «аватар» впервые было использовано в 1985 году в 4-й части компьютерной игры Ultima (Ultima IV: Quest of the Avatar). Серия приключенческих игр Ultima выпускалась с 1981 года. Стать «Аватаром» было целью четвёртой части игры. Поздние игры серии подразумевали, что игрок и есть «Аватар», то есть в игровом мире представлено его эго. Позже термин использовался в ролевой игре Shadowrun (1985) и онлайновой ролевой игре (1986).

Бурное развитие Интернета в последующие годы привело к активному использованию термина аватар в Интернете: блогах, форумах, сервисах мгновенных сообщений. В настоящее время существуют многочисленные сайты, помогающие создать или модернизировать аватар пользователя на основе исходно задаваемого изображения.

См. также Identicon

Примечания

Литература Holzwarth, Martin, Janiszewski, Chris, Neumann, Marcus. The Influence of Avatars on Online Consumer Shopping Behavior // Journal of Marketing, October 2006, Volume 70, Issue 4 Meadows, Mark Stephen. I, Avatar; The Culture and Consequences Of Having A Second Life. Peachpit / New Riders, 2008, ISBN 0-321-53339-9 Sloan, R.J.S., Robinson, B., Cook, M., and Bown, J. Dynamic emotional expression choreography: perception of naturalistic facial expressions. // M. Capey, B. Ip and F. Blastland, editors, SAND Conference Proceedings, Swansea, UK 24-28 November 2008. Swansea Metropolitan University: Swansea Wood, Natalie T, Michael R. Solomon and Basil G. Englis. Personalization of Online Avatars: Is the Messenger as Important as the Message? // International Journal of Internet Marketing and Advertising, 2 (1/2), 143—161, 2005.

Ссылки

Avatar.bz- online редактор для создания аватарок

AvaCreate.ru — создание аватарок online АВАТАРИСТИКА — серия статей о психологическом толковании аватарок пользователей и предварительном построении логических цепей на основе этих толкований.

Категория:Компьютерная графика Категория:Интернет Категория:Терминология Интернета