— компьютерная игра, разработанная и изданная компанией Nintendo для игровой приставки Wii. Третий 3D-платформер в серии Super Mario. Игрок, управляя Марио, отправляется в открытый космос, чтобы спасти принцессу Пич и всю вселенную от Боузера. Уровни в игре представляют собой галактики, состоящие из малых планет, астероидов и миров с разными видами гравитации, которая непосредственно влияет на игровой процесс. Игрок, управляя персонажем с помощью контроллеров Wii Remote и Nunchuk, выполняет задания, сражается с боссами и добирается до нужных мест, чтобы получить звёзды силы. На некоторых уровнях Wii Remote используется как контроллер движения.

Nintendo EAD Tokyo приступила к разработке Super Mario Galaxy в конце 2004 года после выхода игры , когда Сигэру Миямото предложил Nintendo идею крупномасштабной игры о Марио. Концепция сферических платформ была позаимствована у техно-демоверсии , представленной в 2000 году. Nintendo хотела, чтобы проект подходил игрокам всех возрастов, а благодаря тому, что события игры происходят в открытом космосе, у разработчиков было больше творческой свободы, чем при создании других игр серии. Руководителем проекта стал Ёсиаки Коидзуми, а саундтрек написали и Кодзи Кондо; музыку исполнил симфонический оркестр.

Super Mario Galaxy вышла в ноябре 2007 года и снискала признание со стороны критиков, которые называли её одной из лучших игр в серии и в истории компьютерных игр. Обозреватели хвалили графику, механики, дизайн уровней, саундтрек и сеттинг. Игра также получила множество наград, в том числе различные премии в категории «Игра года» и . Galaxy занимает девятое место в списке самых продаваемых игр для Wii. В 2018 году она вышла на консоли Nvidia Shield в Китае, а в 2020 году вошла в сборник Super Mario 3D All-Stars для Nintendo Switch.

В 2010 году состоялся релиз сиквела — Super Mario Galaxy 2. В октябре 2025 года обе части были выпущены вместе на Nintendo Switch, но в цифровом магазине Nintendo eShop их можно купить и по отдельности. Кроме того, элементы дилогии фигурируют в полнометражном мультфильме «Супер Марио: Галактическое кино», вышедшем в прокат в апреле 2026 года.

Игровой процесс

Место действия Сюжет Super Mario Galaxy разворачивается в открытом космосе, где Марио путешествует по различным галактикам и собирает звёзды силы (), которые даются за выполнение заданий, победы над боссами или достижение определённых территорий. В каждой галактике есть малые планеты и другие астрономические объекты, которые игрок может исследовать. Каждый из них обладает своей гравитационной силой, что позволяет игроку ходить вокруг их оси. Также имеется возможность спрыгнуть с одного самостоятельного объекта и приземлиться на другой, ближайший к нему. Хотя основная часть игры выполнена в трёхмерной графике, в некоторых зонах движения игрока ограничены двумерной плоскостью.

Узловым миром в игре является обсерватория «Комета» () — космический корабль с шестью куполами, через которые игрок может попасть в большинство из 42 доступных галактик; под каждым куполом, за исключением одного, можно попасть в пять разных миров. По прохождении пяти куполов игрока ждёт бой с боссом — Боузером или Боузером-младшим, наградой за победу в котором станет великая звезда () — особая звезда силы, позволяющая пройти к следующему куполу. В начале прохождения имеется доступ только к одной галактике, а остальные разблокируются по мере сбора звёзд силы. Всего в игре можно собрать 121 звезду силы.

Управление Для управления персонажем используются контроллеры Wii Remote и Nunchuk. Наряду с позаимствованными из Super Mario 64 способностями Марио — длинным прыжком, прыжком по стенам и различными вариациями сальто, появляется звезда-указатель (), для использования которой требуется датчик движения Wii Remote. Это маленький синий курсор, появляющийся там, куда направлен указатель контроллера. Он используется для сбора особых предметов в форме компэйто — осколков звёзд (), которые можно использовать для оглушения врагов, преодоления препятствий или кормления голодных люм. Указателем также можно активировать маленькие синие звёзды-трамплины (), позволяющие Марио перемещаться в пространстве. На тех уровнях, где игрок оказывается в пузыре, звезда-указатель используется для создания ветра и управления пузырём.

В начале прохождения игрока обучают технике «вращения», появляющейся в серии Super Mario в различных видах. В Super Mario Galaxy вращение используется в основном в ближнем бою для оглушения врагов и разрушения объектов, а также для взаимодействия со звёздами-пращами () и пусковыми звёздами (), запускающими Марио на большие расстояния. Кроме того, с помощью вращения можно взбираться по вьющимся растениям, скользить по льду, взаимодействовать с переключателями, откручивать болты и активировать некоторые бонусы. Функции Wii Remote могут быть использованы и во второстепенных заданиях, таких как сёрфинг на манте или балансирование на большом шаре при перекатывании его по полосе препятствий.

Бонусы и жизни

В игре семь особых бонусов, дающих Марио временные способности. Среди них есть три специальных гриба: пчелиный гриб () позволяет парить в воздухе, лазить по сотам и ходить по облакам и цветам; гриб-бу (), помимо полётов, позволяет становиться невидимым и проходить сквозь некоторые объекты; а гриб-пружина () даёт возможность допрыгнуть до высоких мест. Огненный цветок даёт возможность метать в противников огненные шары, а ледяной цветок наделяет Марио иммунитетом к огненным атакам и позволяет создавать шестиугольные ледяные плиты на любой жидкой поверхности, по которой перемещается игрок. Звезда радуги наделяет персонажа неуязвимостью и способностью бегать быстрее, чем обычно, а красная звезда — возможностью летать, встряхнув контроллер Wii Remote, и притягивать к себе ближайшие монеты и осколки звёзд.

Очки здоровья Марио представлены в виде счётчика из трёх единиц, появляющегося на экране при взаимодействии с врагами и препятствиями. Во время плавания под водой на экране отображается счётчик запаса воздуха, и если воздух закончится, запас здоровья начнёт быстро истощаться. Счётчики восполняются при помощи сбора монет или, если персонаж находится под водой, прикосновения к пузырям. Если счётчик опустеет, игрок лишится жизни и вернётся на последнюю контрольную точку. Увеличить число жизней в счётчике с трёх до шести может помочь гриб-жизнь (). Марио умрёт мгновенно в том случае, если его поглотит зыбучий песок или тёмная материя, раздавит препятствие или если он упадёт в чёрную дыру или бездонную яму. Дополнительные жизни даются игроку за сбор грибов жизни (), 50 монет без получения урона или 50 осколков звёзд.

Мультиплеер В Super Mario Galaxy есть кооперативный режим для двух игроков под названием «Две звезды» (): один игрок управляет Марио, а другой — звездой-указателем, с помощью которой собирает осколки звёзд и кидает их во врагов. Второй игрок также может помогать Марио с прыжком — персонаж прыгнет выше, если оба игрока одновременно нажмут кнопку «A», — и останавливать движущихся противников, направив на них звезду и удерживая ту же кнопку.

Сюжет Раз в столетие над Грибным королевством пролетает комета, и по этому случаю проводится Фестиваль Звёздной пыли. В день фестиваля принцесса Пич приглашает Марио на фестиваль, чтобы показать ему встреченное ей маленькое существо в форме звезды — люму (). Когда Марио подходит к замку, на Грибное королевство нападает Боузер с флотом воздушных кораблей и большой летающей тарелкой, которая переносит замок Пич в открытый космос. Марио пытается попасть в замок, но ему мешает приспешник Боузера Камек, и он оказывается в космическом пространстве, куда за ним летит люма.

Придя в себя на маленькой планете, Марио встречает Розалину — хранительницу космоса и опекуншу люмы и его собратьев, живущую в летающей обсерватории «Комета». Розалина рассказывает о том, что когда она прибыла в свой родной мир, Боузер напал на обсерваторию и украл звёзды силы, из-за чего она лишилась источника энергии и не может лететь дальше. Люма, найденный Пич, наделяет Марио силой путешествовать по космосу, и он летает по вселенной, собирая звёзды силы, чтобы помочь Розалине. В пути он встречает друзей из Грибного королевства, таких как Луиджи и Тоад, и сражается с Боузером и его сыном Боузером-младшим.

Когда Марио собирает достаточно звёзд силы, «Комета» летит к центру вселенной, где Боузер удерживает Пич в плену. Встретившись с Боузером, Марио узнаёт, что тот хочет править вселенной вместе с Пич. Марио побеждает врага и освобождает принцессу, но одна из планет разрушается, превращаясь в сверхмассивную чёрную дыру, начинающую поглощать всю вселенную. Люмы жертвуют собой и прыгают внутрь чёрной дыры, чтобы её уничтожить, из-за чего она превращается в сингулярность, вселенная создаётся с нуля, а сингулярность взрывается как сверхновая звезда. Розалина сообщает Марио, что умирающие звёзды со временем переродятся и продолжат свой жизненный цикл. Марио, Пич и Боузер приходят в себя в прежнем Грибном королевстве, в то время как в космосе рождается новая галактика.

Разработка

Идея Super Mario Galaxy возникла в конце 1996 года, вскоре после выхода Super Mario 64. Несмотря на оказанное проектом ощутимое влияние на процесс разработки 3D-платформеров, разработчики из Nintendo заметили, что некоторым игрокам казались слишком сложными игры в 3D. По мнению ассистента режиссёра Ёсиаки Коидзуми, причиной тому стали попытки разработчиков предотвратить неверное восприятие сюжета, потерю ориентации и укачивание при прохождении. Предложенные решения, в основном управление камерой, привели к тому, что системы стали неудобными для игроков или, как минимум, отпугивали их. После релиза Super Mario 64 Сигэру Миямото собрал в пределах Nintendo EAD команду для разработки игры-преемника под рабочим названием , призванной решить эту проблему.

Основой игрового процесса Super Mario Galaxy послужила Super Mario 128, представленная в 2000 году на выставке как техно-демоверсия и призванная продемонстрировать возможности консоли GameCube. Коидзуми, который был режиссёром этой демо-версии, хотел использовать её отличительную черту — платформы сферической формы — в своей будущей игре, но считал, что технические ограничения не позволят этого сделать. После выхода Super Mario Sunshine в конце 2002 года Миямото заявил, что будущая игра не будет иметь отношения к Super Mario 128, а станет продолжением Super Mario 64, но не полноценным преемником, основанным на её идеях. Коидзуми хотел представить в проекте различные режимы камеры на выбор перед основной частью игры, но отказался от этой идеи, так как не хотел осложнять игровой процесс. В 2003 году, перед тем как Nintendo EAD Tokyo начала работу над игрой , один из разработчиков предложил следом приступить к разработке будущей игры серии Super Mario, используя накопившийся опыт, на что Коидзуми согласился. По завершении работы над Jungle Beat в конце 2004 года Миямото предложил команде поработать над новой масштабной игрой о Марио с использованием концепции сферических платформ.

В 2005 году Коидзуми подготовил документацию для игры под рабочим названием Super Mario Revolution для консоли Wii, в то время ещё находившейся в разработке. Игра должна была стать экшен-платформером в 3D, в котором Марио бегал бы по объектам сферической формы, у каждого из которых был бы свой гравитационный центр, не позволяющий упасть с поверхности. Двигаясь вперёд в одном направлении, персонаж вернулся бы в начало пути, отчего у игрока было бы меньше шансов заблудиться. После того как руководство Nintendo одобрило проект, Коидзуми в сотрудничестве с некоторыми работниками EAD Tokyo потратил три месяца на разработку небольшого прототипа — он собирался показать его Миямото, чтобы тот стал первым, кто протестирует все механики игры. Во время разработки дизайнеры часто обменивались идеями с Миямото, который давал свои консультации. По словам Коидзуми, многие идеи касаемо игры возникли у него ещё до начала работы над самой консолью Wii.