Napoleon: Total War () — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии и военной тактики, разработанная британской компанией The Creative Assembly и изданная японской компанией SEGA. Является шестой в серии игр Total War.

Игра была выпущена 23 февраля 2010 года в Северной Америке, 25 февраля в Австралии, 26 февраля в Европе и России для компьютеров. Одновременно игра стала доступна для скачивания через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam.

Геймплей Геймплей игры является эволюцией игрового процесса Empire: Total War. В игре совмещены режимы пошаговой стратегии и тактики в реальном времени. Управление государством (в терминологии Total War — «фракцией») происходит на стратегической карте в пошаговом режиме. Игрок занимается исследованиями, разведкой, экономикой и другими важнейшими вопросами государства. Морские и сухопутные сражения происходят в реальном времени. Главной особенностью игры является наличие сюжета в основной кампании, этим обусловлено и то, что один игровой ход теперь продолжается не полгода, а полмесяца.

Действие игры происходит в период Наполеоновских войн. Очень важную роль в ведении сражений играют подробно воссозданные личности знаменитых генералов и адмиралов той эпохи и самого Наполеона, который может поднимать боевой дух не только своих войск, но и союзных частей. Ключевой особенностью игры является больший упор на исторические события и личности (все полководцы имеют своих исторических прототипов) и подробное воссоздание десяти основных исторических сражений периода.

В Napoleon: Total War встроены все инструменты Steam: голосовой чат, система игровой статистики, аккаунты игроков, система обновления игры, система достижений и т. д.

В игре доступны несколько политических фракций. Каждое государство изначально контролирует определённое число исторических провинций, в каждой из них есть столичный город, а также один или несколько дополнительных городов, выполняющих университетские, фабричные, торговые и портовые функции. По мере роста населения провинции и развития технологий, города можно модернизировать. На стратегической карте находятся различные ценные ресурсы, для сбора которых необходимо создавать дополнительные объекты — рудники, плантации и т. д. Для увеличения скорости передвижения юнитов можно строить и модернизировать дороги. На стратегической карте формируются и перемещаются армии и флоты, которые игрок может использовать для захвата или обороны провинций. Кроме того, в межгосударственной борьбе игроки могут применять экономику и религию, а также использовать шпионаж, диверсии и убийства. В стратегическом режиме игрок управляет научными исследованиями своей фракции. Ведение экономической деятельности и управление городами можно полностью передать игровому искусственному интеллекту.

Разработчики переделали колониальную систему игры Empire: Total War. Самих колоний в игре нет, но сохранились торговые регионы в Атлантическом океане — фактории, а также точки у побережий Северной и Южной Америки, Индии и т. д., которым приносят доход различные ценные ресурсы, экспортируемые в европейские метрополии.

Действие кампании происходит в пошаговом режиме, каждый ход длится полмесяца вместо традиционного для серии полугодового хода. При завершении хода игровой искусственный интеллект выполняет действия всех неконтролируемых игроком фракций. В меню перед стартом кампании можно изменять сложность и активировать функцию «Открытые сражения» (), позволяющие приглашать в тактические сражения других игроков.

В отличие от других игр серии, теперь у каждой основной фракции есть полководец, который не может умереть или погибнуть. Вместо этого он просто возвращается в столицу на один ход, а затем в ней снова появляется, имея возможность вновь возглавлять армии. У Британской империи им является герцог Веллингтон, у Австрийской империи — Карл Людвиг Австрийский, герцог Тешенский, у Пруссии — Гебхард фон Блюхер, у Российской империи — Михаил Кутузов, у Франции — Наполеон Бонапарт.

Дипломатия Важную роль в стратегии каждой фракции играет дипломатия. Игроку доступны как традиционные для серии дипломатические инструменты (заключение союзов, торговля, покупка провинций, вручение даров), так и новые. Например, дана возможность создавать коалиции государств, обмениваться технологиями, объявлять войну противникам союзника и требовать введения торгового эмбарго против неугодных фракций.

Шпионаж и диверсии В межгосударственной борьбе можно использовать традиционные для серии шпионаж, диверсии и убийства. Агенты могут уничтожать полководцев и других персонажей на карте; кроме того, они могут разрушать постройки. Совершая успешные диверсии и убийства, шпионы совершенствуются и приобретают дополнительные характеристики. Шпионы следят за передвижениями войск и других юнитов, рассеивая т. н. «туман войны». Впервые в серии дворяне занимаются политической борьбой: распространением республиканских идей в странах с монархическим устройством и устранением революционных настроений в своей и дружеских странах. Также дворяне получили возможность сражаться на дуэлях с другими дворянами (на шпагах или на мушкетах) с разным исходом (летальным или просто удовлетворением чести одного из участников).

Тактический режим Тактический режим представлен морскими и сухопутными сражениями в реальном времени. Сражения отличаются масштабностью; в боях может принимать участие до 10 000 юнитов.

При атаке одной армии на другую на стратегической карте открывается окно сражения, в котором показаны командующие обеих армий, их численный состав и примерное качественное соотношение. На данном этапе армия или флот может отступить, однако, если у неё закончились пункты передвижения, она будет вынуждена принять бой. Если армия принимает бой, то вокруг неё образуется область, выделенная красным цветом: любой союзный отряд, попавший в эту область, становится участником боя. Сражение можно завершить автоматически, подсчитав итоги.

Огромную роль в сражениях играют генералы и адмиралы. Они повышают моральный дух войск, гибель командующего очень серьёзно ослабляет натиск армии. Вокруг отряда генерала образуется специальная зона, в которой действуют его особые способности: сбор и воодушевление армии, которое повышает точность стрельбы и качество рукопашного боя.

Повысилась роль мини-карты-радара, которая стала более точной и информативной. Мини-карту можно увеличивать, уменьшать или полностью закрывать.

Сухопутные сражения В сухопутных сражениях игрок командует армией конца XVIII — начала XIX века. Армия делится на отряды, максимальное число отрядов — двадцать. Каждое подразделение имеет свои преимущества, недостатки, стоимость обучения, стоимость содержания и общий уровень эффективности.

Подразделения имеют определённый моральный уровень, который может увеличиваться, если битва проходит удачно, или уменьшаться при тяжёлых потерях, гибели офицеров или в случае смерти генерала.

Морские сражения В морских сражениях игроки могут управлять флотом до десяти кораблей одновременно, различных по классу, размеру, вооружению, опыту и количеству экипажа. Экипаж каждого корабля имеет определённый моральный дух, увеличивающийся, если корабль и флот близки к победе. Экипаж может попытаться вывести судно с поля боя, если его моральный дух падает, а в крайних случаях корабль может сдаться противнику. Сражение выиграно, если все вражеские корабли или потоплены, или захвачены, или сдались, или ушли за пределы тактической карты. Игрок может вывести повреждённый корабль из боя и провести ремонт.

В ходе боя можно использовать различные виды артиллерийских снарядов, таких как картечь, книппели и стандартное ядро. В ходе морского боя могут быть попытки абордажа кораблей. Погодные условия могут серьёзно повлиять на исход сражения, например, плохая видимость ставит под угрозу безопасность всего флота. Также имеется возможность починки обшивки повреждённого корабля прямо во время боя. На время починки экипаж оставляет орудия и тушение пожара (если на корабле пожар), и корабль остаётся полностью беззащитным.

Кампании Napoleon: Total War посвящена периоду Наполеоновских войн в конце XVIII — начале XIX века. Действие сюжетной части игры разделено на три кампании и проходит в Италии, на Ближнем Востоке и завершается большой Европейской кампанией. Основными фракциями в глобальной кампании одиночной игры являются Франция (Французская республика в Итальянской и Египетской кампаниях, Французская империя в Европейской кампании), Великобритания, Австрия, Россия и Пруссия.

В игре есть традиционная для серии глобальная стратегическая карта, на которой основной целью фракции игрока является установление господства или завоевание определённых территорий в исторически достоверный срок. Кроме того, созданы сюжетные территориальные кампании, посвящённые важнейшим военным походам и политике наполеоновского времени. Действие этих кампаний происходит в разные временные периоды на независимых стратегических картах, как в игре Medieval II: Total War — Kingdoms.

Обучающая кампания (1778—1793) Кампания рассказывает о ранних годах жизни Наполеона и о его восхождении к вершинам власти. В этой кампании обучение совмещено с рассказом о становления Наполеона как полководца, который ведёт его близкий друг, маршал Франции и глава штаба Великой армии Луи Александр Бертье. Искусству управления морским транспортом на стратегической карте игрок учится, переправляя Наполеона с острова Корсика на берег Франции. Экономической составляющей игры посвящены задания вблизи Реймса: постройка дорог, колледжа и управление научными исследованиями. Одновременно необходимо не допускать чрезмерно высокого уровня недовольства среди рабочих, недовольных высокой налоговой ставкой. Военная составляющая связана с проведением осады крепости Тулон.

Итальянская кампания (1796—1797) Фракции: Французская республика, Венецианская республика, Сардинское королевство, Республика Лукка, Моденское герцогство, Великое герцогство Тосканское, Папская область, Эрцгерцогство Австрия.

Действие кампании происходит на Апеннинском полуострове в период похода французских революционных войск в итальянские земли во главе с генералом Бонапартом с 1796 по 1797 год.

Австрия, опасаясь, что следом за французской революцией в её провинциях вспыхнут прореспубликанские мятежи, начала две военные кампании против Франции: одну в Рейнской области, другую на землях Северной Италии, опираясь на поддержку Пьемонта и карликовых итальянских монархий. Упреждая сосредоточение в регионе австрийских войск, Наполеон переходит в наступление. Для победы над Австрией он должен установить контроль над ключевыми провинциями и дойти до Клагенфурта. Поход осложняется многочисленностью разрозненных итальянских фракций, горным рельефом и плохим обмундированием французской революционной армии, не готовой к войне в Альпах. Войска, попадающие на заснеженный рельеф, несут серьёзные потери. В кампании много вспомогательных заданий, которые ведут игрока к конечной цели — изгнанию австрийцев из Северной Италии и укреплению позиций Франции в этом регионе.

Карта кампании охватывает обширную территорию от Ниццы до Клагенфурта. В режиме совместного прохождения для игры доступны Франция и Австрия.

Египетская кампания (1798—1801) Фракции: Французская республика, Великобритания, мамлюкский Египет, Османская империя, племена бедуинов.

Кампания посвящена попытке Наполеона в 1798—1801 годах оккупировать Ближний Восток и Египет с целью уменьшения британского влияния в Северной Африке и Азии, а также захвата плацдарма в Восточном Средиземноморье для возможного похода в Индию. Ведение боевых действий и передвижение армий осложняется природными условиями. Войска, попавшие на несколько ходов в пустыню, несут небоевые потери, у солдат снижается уровень морали. Главный плюс французов — дисциплина, но солдаты плохо действуют в пустыне. Мамлюки и армии Османской империи получают бонусы при битве в пустыне.