Противостоя́ние: Война́ в зали́ве () — компьютерная игра в жанре «стратегия реального времени» (RTS) на тему ирано-иракской войны 1980—1988. Вышла 19 марта 2004 года (Россия).

Разработчик Игра разработана российской студией «Red Ice» («Красный Лёд») на движке игры «Противостояние 4» (). Издана фирмой «Руссобит-М».

Игровой процесс Сюжет игры целиком основан на сражениях и операциях ирано-иракской войны. Целью игрока является выполнение различных боевых заданий, которые ставятся ему перед началом миссии в брифинге (например оборона или наступление на широком фронте, в населенных пунктах, действия по форсированию водных преград, диверсионные операции и так далее). При этом игрок может управлять как небольшими подразделениями (взвод,рота), так и более крупными (батальон,полк) с приданными подразделениями, также игрок может запрашивать поддержку авиации и воздушный десант.

Игра отражает исторические особенности и тактику сторон ирано-иракской войны.

Иракские вооруженные силы рассчитывали на превосходство в технике и вооружении, активно применяли танковые и механизированные войска, авиацию, артиллерию. Кроме того Ирак использовал химическое оружие, применяя начинённые боевыми отравляющими веществами артиллерийские боеприпасы, авиационные бомбы, тактические ракеты.

Иранские вооружённые силы из-за внутриполитических осложнений, вызванных исламской революцией в Иране, репрессий в армии, были существенно ослаблены и делали ставку на численное превосходство и значительное количество пехотных подразделений (в том числе Корпуса Стражей Исламской революции), имевших на вооружении стрелковое оружие, лёгкие артсистемы, противотанковые средства, автотранспорт, десантно-высадочные средства. При этом иранские войска действовали при ограниченной поддержке бронетехникой, полевой артиллерией, средствами противовоздушной обороны и авиацией.

Игрок может управлять различными юнитами — пехотой, артиллерией, танками, БМП и БТР, автомобилями, грузовиками, авиацией и катерами. Производить юниты и технику невозможно, подкрепления прибывают на карту по скриптовым условиям миссий. За каждую из сторон (Иран и Ирак соответственно) есть кампания по десять миссий в каждой. Помимо кампаний присутствуют десять одиночных миссий. Реализована также возможность сетевой игры (многопользовательская). Имеется редактор миссий, с помощью которого можно создавать свои собственные миссии и кампании.

Технические особенности

Игра представляет собой классическую 2-мерную изометрическую стратегию. Существует три разрешения экрана — максимальное составляет 1024x768. Стандартная игровая локация представляет собой ромбовидную карту (проекцию), состоящую из 256х256 игровых ячеек (тайлов), что соответствует, примерно, четырем квадратным километрам в реальной действительности. На игровой локации одновременно может находиться и взаимодействовать около 2000 юнитов, не считая объектов.

Игровые особенности

согласно исторической действительности Ирак имеет преимущественно советское вооружение, а Иран использует в основном американское; две игровые кампании за каждую из сторон — по 10 миссий в каждой; 10 однопользовательских миссий и 5 сетевых; все оружие и юниты имеют реальные прототипы; графический движок игры «Противостояние 4»; миссии проходят как днём, так и ночью; большие возможности редактора сценариев.

Примечания

Ссылки

Рецензия на Ag.ru

Категория:Компьютерные игры 2004 года Категория:Игры только для Windows Категория:Стратегии в реальном времени Категория:Компьютерные игры, изданные «Руссобит-М» Категория:Компьютерные игры, разработанные в России Категория:Многопользовательские и однопользовательские игры