Chaos Overlords — пошаговая стратегия, разработанная Stick Man Games и издана New World Computing для Microsoft Windows и classic Mac OS в 1996 году.
Сюжет Руководство игры, стр. 6-7 2046 г. Мировые правительства стали абсолютно бесполезными и неэффективными, фактически власть полностью перешла к частным суперкорпорациям, скупившем к тому моменту и всё, что можно, и всё, что нельзя.
2050 г. Создаётся WUS, символическое мировое правительство, на самом деле управляемое всё теми же супекорпорациями. С одной стороны, новая власть вводит жёсткую цензуру для наведения порядка и контроля за населением, с другой — неофициально поддерживает «крёстных отцов», Лордов Хаоса, занимающихся рэкетом предприятий, находящихся в сфере их влияния, и распространяющих на местах наркоманию и порнографию.
В каждом городе существует несколько «крёстных отцов», ведущих отчаянную борьбу друг с другом за сферы влияния. Они-то и превращают города в настоящие поля кровавых сражений, основная цель которых — установление полного контроля над данной территорией. WUS изредка, только тогда, когда уже абсолютно невозможно утаить все эти безобразия, устраивает полицейские чистки, в результате которых достаётся всем, попавшим под руку. Однако на самом деле подобные «мероприятия» — видимость закона. В результате, на место одного убитого бандита приходят двое новых. Да разве можно реально бороться с тем, чем по своей внутренней сути является и само действующее правительство…
Игроку предстоит попробовать себя в роли одного из шести «Лордов Хаоса», находящихся и пытающих разделить город.
Игровой процесс
Соперники, город
В игре участвуют 6 оппонентов, минимум один из которых является управляемым игроком-человеком. Пространством игры является город, разделённый на 64 равных сектора, разлинеенных и промаркированных, как в шахматах (a1..h8) В начале любого сценария у каждой соперничающей стороны есть 1 сектор со штабом, и 1 банда (все стартовые банды — одинаковые)
Сценарии Цели игры делятся на 2 группы — игра до достижения определённой цели либо игра по времени.Руководство игры, стр. 12-14 Сценарии с определённой целью: Убей их всех () — полностью ликвидировать всех пятерых соперников, оставив их без секторов и банд; Большие 40 () — выигрывает тот, кто первым захватит 40 любых секторов; Осада () — выигрывает тот, кто захватит все штабы в игре; Устранение () — выигрывает последний выживший. Проигрыш в игре наступает в момент уничтожения «правых рук», первой банды под командованием каждого из Лордов; Большой Человек () — за контроль над любым из 4х центральных секторов (d4,d5,e4,e5) присуждается одно очко в ход. Набравший 40 очков, выигрывает. Армагеддон () — необходимо захватить все 64 сектора. В данном варианте игры старт отличается от других двумя условиями: количество наличных изменено с 20 до 500 условных единиц; известны все технологии, а не начальные (1-2 технический уровень); Сценарии по времени: все они длятся определённый отрезок игрового времени (полгода, год, 2 года и 4 года), после чего игра оканчивается в любом случае. Жадность () — выигрывает тот, у кого на момент окончания игры(см.ниже) наибольшее количество наличных; Власть () — выигрывает тот, у кого на момент окончания игры больше всего секторов; Принятие () — выигрывает тот, у кого в принадлежащих секторах большая сумма параметра support; Доминирование () — победитель определяется по сложной формуле от наличных, количества секторов и суммы понятия support.
Игровые объекты
Банда Единственный метод воздействия игрока на игровой мир — отдача приказов существующим бандам и наём новых. Банды характеризуются набором базовых параметров, значения которых можно изменить в некоторых пределах зданиями и/или предметами (см.ниже), а также стоимостью при найме, численностью (force, от 1 до 10, при найме — единственный неизвестный параметр и «зарплатой» (которая платится банде каждый ход в полном размере, несмотря на численность).Руководство игры, стр. 35-37
Параметры банд Параметры включают в себя: Технический уровень () — определяет максимальный техн. уровень вещей которые банда может исследовать и использовать; Атака () — боевая мощь банды в атаке; Защита () — боевая мощь банды в обороне; Скрытность () — противодействие вражескому обнаружению; Обнаружение () — способность видеть вражеские банды в секторе; Дальнейшие параметры являются дополнительными, не влияют на бой и определяют успешность банды в соответствующих действиях Беспорядки () — наведение беспорядков Контроль () — контроль вражеского сектора или удерживание собственного Лечение () — восстановление собственной численности; Влияние () — установление контроля над зданием Исследования () — скорость изобретения новых вещей
Последняя группа параметров совместно с базовой «атакой», и используемыми вещами, определяет общую «атаку» банды. К атаке добавляются: Физическая сила () — в случае неиспользования дистанционного (range) оружия; Владение клинковым оружием () — в случае использования соответствующего типа оружия; Владение дистанционным оружием () — в случае использования соответствующего типа оружия; Умение драться () — в случае отсутствия оружия как такового; Знание боевых искусств () — в случае отсутствия оружия как такового, при этом при атаке данной банды противником, тот не даёт сдачи, если у него в данном параметре 0 либо он использует оружие;
Действия банд Каждый игровой раунд можно выполнить только одно действие одной бандой.Руководство игры, стр. 29-34 Атака () — атака выбранной банды противника; Подкуп () — подкуп полиции в данном секторе, повышает спокойствие в секторе; Беспорядки () — наведение беспорядков. Приносит прибыль, понижает спокойствие в данном секторе; Контроль () — попытка установить контроль над вражеским или нейтральным сектором; Экипировать () — покупка доступной по техническому уровню и изобретениям вещи. Покупка осуществляется между раундами, если денег будет недостаточно, предмет не будет куплен и игроку будет показано соответствующее сообщение; Отдать () — передать другой дружественной банде в секторе один из уже купленных предметов. Предметы более технологичные, нежели банда которой планируется передача, передать нельзя; Лечение () — восстановление собственной численности. Проходит до фазы атаки банд; Прятаться () — Добавляет случайное число к stealth при проверке. Если банда выигрывает, её нельзя атаковать, но она не противодействует захвату сектора врагами. Если проигрывает — то атака возможна, но противодействия захвату всё равно нет. Влияние () — подчинение одного здания в контролируемом секторе своей группировке; Перемещение () — перемещение в одну из 8 соседних клеток. Исследование () — исследование одного из типов обмундирования. Без зданий (см. ниже), даже при максимальном техническом уровне банды (10) возможно только до пятого уровня включительно. Продажа () — продажа одного из предметов экипировки Донос () — действие, противоположное подкупу, понижает спокойствие в секторе. Отсутствие действия (). Роспуск () — уничтожение банды. Имеет смысл в случае необходимости сократить расходы.
С начала игры у игрока есть 3 банды для найма. Нанимать можно по одной в ход, перетаскивая изображение банды в контролируемый игроком сектор. Если банда нанята, на следующий раунд на её место придёт следующая, выбранная случайным образом из 80, представленных в игре, кроме «правых рук». Можно заменить одну из банд, не нанимая её, но только одно из двух действий возможно в отдельно взятый ход.
Сектор Каждый сектор имеет 3 здания, координаты а также 4 параметра: Прибыль () — влияет на прибыль от беспорядков в секторе, имеет 5 градаций (UP,UM,MI,LM,LO, от наибольшей к наименьшей) Спокойствие () — уменьшается при беспорядках и, в меньшей степени, вооружённых стычках. При низком значении может приехать полиция, о чём будет сообщено игроку и данный сектор вообще не принесёт прибыли. В случае, если за 5 ходов полиция приезжает трижды, сектор становится нейтральным, и там появляются формирования WUS. Поддержка () — особый параметр, имеющий значение в сценариях на время. Деньги () — прибыль, приносимая вашей группировке в ход.
Здания Имеют все базовые параметры банд и параметры сектора, при контроле группировкой влияют своими параметрами на параметры данного сектора и всех банд контролирующей группировки. Особое значение имеют 4 здания: Научный центр () — позволяет исследовать в данном секторе технологии до 8го уровня включительно; Исследовательская лаборатория () — позволяет исследовать в данном секторе технологии до 10го уровня включительно; Завод () — даёт скидку 33 % на всё закупаемое оборудование; Штаб () — захватывается вместе с сектором, имеет значение в сценарии «Осада»
Предметы Делятся на 3 группы: Оружие, в свою очередь, разделяется по видам: Ближнего боя (); Клинковое (); Дистанционное (); Броня Прочее
Предметы оказывают влияние на параметры банды. Каждая банда может носить только одну вещь каждого вида.
Дополнения Игра распространялась как условно-бесплатная (shareware) ; Наброски игры появились за 3 дня, в первый из которых у будущих создателей были листы бумаги, а на 3й — напечатанные карточки банд, и разлинеенный «город». Пара слов о создании первой части игры в блоге продолжения проекта Создатели отмечают тот факт, что на создание игры повлияли такие игры как MTG, Dungeons and Dragons
Разработка Chaos Overlords 2 В 2006 году началась разработка продолжения Chaos Overlords, появился официальный сайт CO2, который был впоследствии приостановлен, из-за «наплыва спама». Начиная с 5 мая 2010 г., разработка находится в паузе, информация о работе проекта может быть найдена на сайте разработчика, либо на странице проекта в социальной сети facebook.
Примечания
Ссылки Любительский FAQ игры Официальное руководство игры
Категория:Пошаговые стратегии Категория:Компьютерные игры в жанре киберпанк Категория:Игры для Windows Категория:Компьютерные игры 1996 года Категория:Многопользовательские и однопользовательские игры Категория:Компьютерные игры, разработанные в США Категория:Компьютерные игры, изданные New World Computing