Шахматы Фишера, Фишер-рандом (), Шахматы-960 () — вариант шахмат, предложенный 11-м чемпионом мира по шахматам Робертом Фишером. От обычных шахмат отличаются тем, что в первом и восьмом ряду доски фигуры расставляются случайным образом со следующими ограничениями: Ладьи располагаются по разные стороны от короля для возможности рокировки. У каждого игрока слоны стоят на полях разного цвета. Расстановка фигур белых зеркально симметрична расстановке фигур чёрных.

Всего возможно 960 вариантов начальных позиций, что отражено в названии игры. Фишер начал разрабатывать правила в 1992 году сразу после неофициального матча-реванша с Борисом Спасским и впервые представил широкой публике свои шахматы, названные им «Фишер-рэндом», на пресс-конференции 19 июня 1996 года в Буэнос-Айресе (Аргентина). В русскоязычной шахматной среде со временем самым популярным стало название «шахматы Фишера» или, иначе говоря, «фишеровские шахматы».

Смысл модификации — сохраняя принципы и закономерности шахмат, избавить игроков от изнурительной домашней подготовки, прежде всего — от анализа дебютов на компьютере с последующим заучиванием и воспроизведением многоходовых вариантов. В шахматах Фишера с первого хода начинается самостоятельная игра; кроме того, возникающие после дебюта позиции и структуры отличаются свежестью и нестандартностью.

Впервые чемпионат мира по шахматам Фишера состоялся в немецком городе Майнце в 2001 году (победитель — Петер Леко) и затем регулярно проводился там вплоть до 2009 года. Первый чемпионат мира под эгидой ФИДЕ прошёл в 2019 году; отборочные этапы были проведены в Интернете, а финальная часть — в Норвегии, в арт-центре «Хени-Унстад» неподалёку от Осло. С октября 2022 года действующим чемпионом мира по шахматам Фишера является Хикару Накамура.

История О необходимости изменения правил игры в шахматы говорилось многократно, практически с момента формирования этих правил. Причиной, побуждающей к нововведениям, было активное развитие шахматной теории, которое заставляло опасаться, что в скором времени шахматы ждёт ничейная смерть. К концу XX века стало понятно, что ничейная смерть шахматам не будет грозить ещё долго, но появились два других мотива изменения правил: повышение увлекательности игры и защита от компьютера. Развитие дебютной теории привело к тому, что реальная борьба в партии сильных шахматистов начинается только на втором, а то и третьем десятке ходов, а победы/поражения происходят существенно реже ничьих. Во многих вариантах анализ проведён буквально до эндшпиля. В настоящее время большинство дебютов и последующих планов проанализировано на компьютере настолько глубоко, что в начальной части партии не осталось места для экспериментов и творчества; шахматист может выбирать лишь из известных вариантов, в противном случае рискуя сильно ухудшить свою позицию.

Изобретением новых видов и модификаций шахмат увлекались и просто любители, и теоретики, занимающиеся изучением игр, и сильнейшие шахматисты. Так, например, Хосе Рауль Капабланка предлагал несколько вариантов новых шахмат, один из которых известен как шахматы Капабланки. В основном нововведения шли по нескольким направлениям, иногда одновременно: изменение правил ходов; изменение доски (размеров, а иногда и формы); введение новых фигур; изменение начальной позиции партии.

Предлагались как весьма экзотические варианты (такие, как гексагональные шахматы), так и просто шахматы по обычным правилам, но на сильно увеличенной доске.

Общий недостаток большинства «радикальных» вариантов — они представляют собой фактически новые игры, в которых от шахмат сохраняется только внешний вид и отдельные принципы. Это не умаляет самостоятельного значения и достоинств этих игр, но препятствует их широкому распространению среди шахматистов и делает крайне маловероятным массовый переход к ним от классических шахмат. Довольно давно известны «косметические» варианты реформы шахмат, разработчики которых стремились сохранить максимум от существующей игры. В этих вариантах ход партии меняется лишь за счёт нестандартной начальной расстановки фигур и пешек. Вариантов довольно много: от необычных фиксированных расстановок (простейший вариант — поменять местами коней и слонов) до полностью случайной расстановки фигур и пешек по всей доске (малоприменимо для серьёзных игр, так как случайность начинает слишком сильно влиять на исход партии). Наиболее консервативные предложения предусматривают произвольное размещение фигур на первой и восьмой горизонталях за фиксированным пешечным рядом и определённые ограничения при расстановке.

Предлагались варианты: произвольная расстановка фигур (до 25 миллионов начальных позиций); произвольная расстановка фигур с обязательно разнопольными слонами; произвольная симметричная расстановка фигур с разнопольными слонами.

Возможны варианты расстановки фигур: «в открытую»: игроки перед партией ставят фигуры по одной, соблюдая очерёдность и зная, куда поставил фигуру соперник (при симметричном расположении игрок сначала ставит свою фигуру напротив поставленной противником, затем выбирает место для очередной своей); «втёмную»: доска перед игрой разделяется непрозрачным экраном; игроки не видят друг друга и расставляют фигуры, после чего экран убирается.

Вариант с произвольной открытой расстановкой и разнопольными слонами предлагал, например, в 1970-х годах Давид Бронштейн.

19 июня 1996 года в Буэнос-Айресе (Аргентина) 11-й чемпион мира по шахматам Роберт Фишер представил свой вариант модификации правил шахмат. Этот вариант шахмат получил его имя («fischerandom chess», по-русски употребляются названия «шахматы Фишера», «Фишер-рэндом», «случайные шахматы», «случайные шахматы Фишера»).

Особенности фишеровского варианта следующие: расстановка фигур случайна (не зависит от игроков); расстановка чёрных идентична расстановке белых; слоны каждой из сторон разнопольные; король каждой из сторон располагается между ладьями этой стороны; сохранена рокировка, но её правила немного изменены.

Число возможных начальных позиций, удовлетворяющих ограничениям Фишера, равно 960, поэтому иногда эту игру называют «шахматы-960». Как уже замечено, нельзя сказать, что Фишер был первым, кто предложил подобное преобразование. Более того, вряд ли возможно определить, кто был первым на этом направлении. Однако именно вариант Фишера стал популярен среди профессиональных шахматистов, чему способствовала как известность разработчика, так и максимальная близость игры к классическим шахматам.

Правила

Начальная позиция Начальная позиция определяется отдельно для каждой партии. Проще всего это сделать с помощью различных мобильных приложений (например, Chess960 Generator) и компьютерных программ. Программа случайным образом выбирает начальную позицию, соблюдая следующие условия:

расстановка чёрных идентична расстановке белых (например, белый король на f1 — чёрный король на f8, белые кони на b1 и h1 — чёрные кони на b8 и h8, и т. д.); пешки располагаются так же, как и в обычных шахматах (на второй и седьмой горизонталях), фигуры размещаются за рядом своих пешек; один слон каждой из сторон размещается на белом поле, другой — на чёрном; одна ладья располагается слева от короля, другая — справа (таким образом, король в начальной позиции не может находиться на вертикалях «a» и «h»).

Можно также использовать генератор случайных чисел в сочетании со списком начальных позиций. Каждая расстановка имеет свой порядковый номер — от 0 до 959; одна из них (№ 518) является начальной позицией классических шахмат.

При желании начальную позицию можно получить и вручную — например, с помощью игральных костей, монет, карт. Ниже приведено описание одной из таких процедур, предложенной Гансом Бодландером ().

Случайным образом выбрать одно из четырёх чёрных полей для слона. Для этого можно использовать игральную кость: выпавшая единица означает первое слева чёрное поле («a1» в шахматной нотации), двойка — следующее чёрное поле («c1») и т. д. Если выпадет 5 или 6, то бросать кость ещё раз, пока не выпадет грань от 1 до 4. Аналогично найти место для белопольного слона. Случайным образом выбрать одно из свободных полей для ферзя. Число от 1 до 6, выпавшее на грани, означает номер свободного поля, считая слева. Случайным образом выбрать одно из свободных полей для коня. Перебрасывать кость, если выпадет 6. Случайным образом выбрать одно из свободных полей для второго коня. Перебрасывать кость, если выпадет 5 или 6. На оставшиеся три поля поставить короля и ладей так, чтобы король оказался между ладьями. Расставить пешки. Расставить чёрные фигуры симметрично белым.

Нетрудно убедиться, что данная процедура позволяет получить каждую из 960 начальных позиций, причём с равной вероятностью.

Рокировка Единственный ход, который отличается от классических шахмат, — рокировка. Правила рокировки следующие: Рокировка короля и ладьи, находящейся ближе к вертикали «a» или на ней, называется «це-рокировкой» (поскольку король переходит на вертикаль c), либо «рокировкой на a-фланг», либо «рокировкой в a-сторону». Рокировка короля и ладьи, находящейся ближе к вертикали «h» или на ней, называется «же-рокировкой» (король переходит на вертикаль g), либо «рокировкой на h-фланг», либо «рокировкой в h-сторону». От традиционных терминов «длинная рокировка», «короткая рокировка», «ферзевый фланг», «королевский фланг» в шахматах Фишера следует отказаться во избежание недоразумений. При «рокировке на h-фланг» (которая обозначается 0-0) король перемещается на поле g1 (g8), а ладья — на поле f1 (f8). При «рокировке на a-фланг» (обозначается «0-0-0») король перемещается на с1 (с8), а ладья — на d1 (d8). Таким образом, в результате рокировки король и ладья оказываются точно на тех же местах, что и в классических шахматах. Если одна из рокируемых фигур в начальной позиции уже находится на конечном поле рокировки, то перемещается только вторая фигура. Рокировка допустима, если: король и рокируемая ладья не ходили ранее; все поля на стороне куда собирается совершиться рокировка не заняты другими фигурами, за исключением рокируемых; король не проходит через битое поле (если король при рокировке «перепрыгивает» через ладью, последняя тоже не должна находиться под боем); король не находится под шахом (и, разумеется, не оказывается под шахом в результате рокировки); рокировка не была сделана ранее (даже если при рокировке король не двинулся с места, рокировать ещё раз, в другую сторону, нельзя);

В зависимости от начальной позиции возможны четыре варианта перемещения рокируемых фигур: король и ладья перемещаются на свободные поля (рокировка в два шага, как в обычных шахматах); король и ладья меняются местами; перемещается только король, а ладья уже стоит на конечной позиции; перемещается только ладья, а король уже стоит на конечной позиции.

Соответственно, возможны различные варианты того, в каком порядке перемещать фигуры. В отличие от классических шахмат, где по правилам при рокировке игрок обязан сначала переместить короля, в шахматах Фишера игрок вправе перемещать рокируемые фигуры в том порядке, в котором ему удобнее. Во избежание недоразумений действует следующее правило: при игре с контролем времени ход считается сделанным, когда переключены часы. Соответственно, при рокировке игрок должен сначала поставить рокируемые фигуры на конечные поля и только потом нажать на кнопку часов. При игре без часов игрок, желающий рокировать, должен перед началом хода предупредить противника, сказав: «рокируюсь» или «делаю рокировку».

Высказывалось мнение, что в шахматах Фишера нужно легализовать выполнение рокировки одновременно двумя руками, чтобы избежать недоразумений и не причинять неудобств игрокам и арбитрам (например, в случае, когда рокируемая ладья занимает поле, на которое должен переместиться король).

Согласно рекомендациям ФИДЕ, при выполнении рокировки следует сначала снять короля с доски по направлению к его конечному полю, затем переместить ладью на её конечное поле, а затем поставить короля на его конечное поле.

Нотация