Deus Ex: Invisible War — компьютерная игра в жанрах action RPG и стелс-экшен, разработанная американской студией Ion Storm и изданная Eidos Interactive в 2003 году для Windows и Xbox, сиквел игры Deus Ex (2000). Действие Invisible War происходит в 2072 году, через 20 лет после событий первой части, и продолжает одновременно все три её концовки. По сюжету, мир игры пережил период хаоса, получивший название Великий Коллапс. Игрок управляет персонажем по имени Алекс Д., которому может выбрать пол и внешность. По ходу истории Алекс сталкивается с различными фракциями и персонажами, которые пытаются перекроить мир по своему ви́дению и хотят заручиться его/её поддержкой, и узнаёт о своём прошлом и связи с протагонистом Deus Ex Джей-Си Дентоном. Игрок исследует мир Invisible War, получая и выполняя задания, общаясь с NPC и прокачивая своего персонажа. Отличительной чертой геймплея является вариативность: игрок сам выбирает, каким образом выполнять задания, например, вступать с противниками в открытый бой, устранять их скрытно или вовсе избегать столкновений.

Разработка Deus Ex: Invisible War стартовала вскоре после релиза первой части. Ведущий дизайнер оригинальной игры Харви Смит сменил на должности руководителя Уоррена Спектора, который взял на себя роль координатора. В отличие от Deus Ex, которая изначально вышла на PC и впоследствии была портирована на PlayStation 2, сиквел создавался одновременно для персональных компьютеров и Xbox. Из-за этого команде пришлось изменить подход к геймдизайну, чтобы учесть технические ограничения приставки. Так, локации в игре стали меньше по размеру, а многие механики, такие как прокачка персонажа, были упрощены.

Deus Ex: Invisible War получила положительные оценки прессы. Журналисты хвалили нелинейный геймплей, позволяющий выполнить одну и ту же задачу разными способами, сюжет с морально неоднозначными выборами, графику и саундтрек. При этом отзывы на изменения в игровом процессе по сравнению с первой частью были смешанными: некоторые из них рецензенты отнесли к плюсам, в то время как другие подверглись критике за излишнее упрощение геймплея. С течением времени Invisible War стала восприниматься как провал, оставшийся в тени оригинальной игры. В разработке находилось несколько продолжений, отменённых по разным причинам. В 2011 году состоялся выход следующей части серии, Deus Ex: Human Revolution, разработанной Eidos Montreal.

Игровой процесс

Геймплей Deus Ex: Invisible War сочетает в себе элементы шутера от первого лица, ролевой игры и стелс-экшена. Игрок управляет главным(-ой) героем(-иней) Алекс(ом) Д., которому(-ой) можно выбрать пол и один из вариантов внешности. Мир игры состоит из нескольких зон, перемещение между которыми происходит по сюжету. Общаясь с NPC, игрок может получать задания и полезную информацию. При исследовании локаций Алекс способен(-на) карабкаться по лестницам, перемещаться по вентиляционным шахтам, забираться на ящики и выступы и поднимать и передвигать различные предметы. Специальные инструменты, называемые мультитулами, позволяют вскрывать запертые двери и контейнеры и взламывать электронные устройства, такие как камеры наблюдения и турели. Определённые препятствия и двери можно разрушить, используя физическую силу или взрывчатку.

Алекс может как вступать в открытую конфронтацию с враждебными персонажами, так и устранять их скрытно или вовсе избегать столкновений, прячась от противников. В Invisible War имеются различные виды летального и нелетального оружия, как дальнобойного, так и ближнего боя. Боеприпасы в игре являются универсальными, но при этом каждый тип оружия расходует их с разной скоростью. На оружие можно ставить модификации, например глушитель или увеличение наносимого урона. Кроме того, игрок способен носить с собой гранаты и расходные предметы: аптечки и еду, восстанавливающие очки здоровья, энергоячейки, восполняющие энергию, необходимую для использования способностей, и мультитулы. Каждый тип предметов занимает одну ячейку в инвентаре. Новые предметы можно найти на локациях, получить в награду за выполнение заданий или приобрести у торговцев.

Прокачка в игре представлена системой нанотехнологических имплантов, называемых биомодами; они делятся на активные, расходующие энергию при использовании, и пассивные, дающие постоянный эффект. У играбельного персонажа имеется пять доступных ячеек для улучшения: глаза, голова, руки, ноги и скелет, — для каждой из которых можно выбрать одну из трёх способностей. На открытие и улучшение способностей тратятся специальные канистры, которые бывают двух типов — стандартные и с чёрного рынка. Каждый тип даёт доступ к соответствующим умениям: например, для глаз при наличии стандартных канистр можно открыть улучшенное зрение или регенерацию, в то время как биомод с чёрного рынка даёт возможность управлять шпионским дроном. Способности можно улучшать до третьего уровня, устанавливая дополнительные биомоды в ту же ячейку; также игрок может сменить навык в ячейке, но при этом все ранее использованные для неё канистры будут потеряны.

Сюжет

Мир Действие Invisible War происходит в 2072 году, спустя 20 лет после событий Deus Ex. По сюжету первой части, мир был охвачен пандемией болезни под названием Серая Смерть. Главный герой, член антитеррористической организации UNATCO , сталкивался с Иллюминатами и «Маджестик-12», тайными организациями, сражающимися за мировое господство. Выяснялось, что Серая Смерть является искусственной болезнью, созданной главой «Маджестик-12» Бобом Пейджем, который контролировал распределение лекарства от неё и намеревался слиться с созданным им искусственным интеллектом Гелиосом, чтобы стать всемирным диктатором. Сюжет Invisible War продолжает все три возможные концовки первой части: Джей-Си уничтожил инфраструктуру в Зоне 51, нарушив тем самым глобальные коммуникации, соединился с Гелиосом и намеревался вместе с Иллюминатами заново отстроить общество. Его действия привели к периоду хаоса, получившему название Великий Коллапс.

Организации и персонажи Главным(-ой) героем(-иней) игры является Алекс Д. — курсант(ка) военной академии «Тарсус», прошедший(-ая) интенсивные тренировки и подвергшийся(-аяся) экспериментам, в результате которых его/её физические показатели были улучшены за счёт биомодификаций. По ходу истории Алекс сталкивается с различными фракциями, которые пытаются заручиться его/её поддержкой; первыми из них становятся противостоящие друг другу Всемирная торговая организация, пытающаяся восстановить порядок в мире и финансирующая создание анклавов в крупных городах, и Орден — церковь, соединившая в себе элементы различных мировых религий и пропагандирующая гармонию между человечеством и естественным ходом вещей. Впоследствии выясняется, что за обеими группами стоят Иллюминаты, использующие их для управления миром из-за кулис. Чтобы противостоять им, Джей-Си и его брат Пол создали организацию ApostleCorp, исследующую технологию биомодификации в тайных лабораториях по всему миру, чтобы использовать её во благо человечества; в ходе сюжета Алекс узнаёт, что «Тарсус» — один из проектов ApostleCorp. Другими значимыми фракциями являются Тамплиеры — религиозные фанатики, выступающие против биомодификаций человеческого тела — и Омар — киборги с коллективным разумом, контролирующие чёрный рынок оружия и технологий.

В течение игры Алекс встречает персонажей, принадлежащих к различным группировкам. В их число входят: Билли Адамс, Лео Янковски и Клара Спаркс — другие курсанты «Тарсуса», присоединяющиеся соответственно к Ордену, Омар и ВТО; Лейла Нассиф — координатор программы обучения «Тарсус»; Иллюминаты Чад Дюмье, возглавляющий ВТО, и Николетт Дюклэр, скрывающаяся под личностью Её Святейшества, главы Ордена; хакер Трейсер Тонг, доверенный помощник братьев Дентонов; и лидер Тамплиеров Саман, бывший член Ордена.

История Сюжет игры начинается с террористической атаки в Чикаго: Тамплиеры посредством нанитовой бомбы превращают город в серую слизь. Алекс вместе с другими курсантами и персоналом «Тарсуса» успевает эвакуироваться в Сиэтл, где находится филиал академии. Вскоре на сиэтлское отделение нападают члены Ордена. Билли раскрывает Алекс(у), что программа «Тарсус» предназначена для тестирования биомодов, а курсанты являются подопытными, за которыми ведётся постоянное наблюдение. После побега из академии на связь с Алекс(ом) выходят ВТО и Орден; выполняя задания для них, протагонист(ка) выясняет, что группа, напавшая на филиал, предала Орден и перешла на сторону Тамплиеров. Также Алекс узнаёт, что компания «Мако Баллистикс» разрабатывает экспериментальное оружие по заказу Тамплиеров; проникнув на фабрику, игрок может либо отсканировать оружие и переслать его характеристики ВТО, либо убить его создателя по поручению Ордена.

Следующей целью Алекс(а) становится найти доктора Нассиф, для чего он(а) отправляется в Каир, разделённый на два района: Аркологию, контролируемую ВТО, и Внешнюю Медину, жители которой страдают от нанитовой чумы. Проникнув в штаб-квартиру ApostleCorp, захваченную Тамплиерами, Алекс узнаёт от Нассиф, что его/её настоящее имя — Алекс Дентон, и он(а) является клоном Джей-Си Дентона. Доктор советует протагонисту(-ке) отправиться в Трир, где находится последняя база ApostleCorp, возглавляемая Трейсером Тонгом — единственным, кому известно местоположение Джей-Си. Перед игроком встаёт выбор: отпустить доктора Нассиф, чтобы ВТО могла её допросить, или убить, как того хочет Орден.

В Трире, где проходит саммит между ВТО и Орденом, Алекс встречается с Тонгом и узнаёт, что Джей-Си после слияния с Гелиосом впал в нестабильное состояние и сейчас находится на секретной базе в Антарктиде; попасть туда можно только через телепорт, находящийся в лабораториях ApostleCorp в старинной крепости «Чёрные Врата» и пропускающий лишь тех, в ком есть ДНК Дентонов. Также выясняется, что ApostleCorp стремилась разработать универсальную структуру биомодов, которая подходила бы всем людям. Пол Дентон стал одним из первых подопытных, но в результате неудачного эксперимента впал в кому, после чего был заморожен в криогенной камере в Каире, откуда его похитили Тамплиеры. По поручению Тонга Алекс проникает в захваченную Тамплиерами крепость и спасает Её Святейшество. Та раскрывает ему/ей свою истинную личность и объясняет, что настоящей целью саммита является выявить предателей в рядах Ордена. Вернув украденный Тамплиерами секвенсорный модуль, Алекс восстанавливает работоспособность телепорта и переносится в Антарктиду.

Добравшись до убежища, Алекс ремонтирует ячейки памяти Гелиоса, используя свою универсальную архитектуру биомодов. Также он(а) сталкивается с Билли Адамс, перешедшей на сторону Тамплиеров и намеревающейся убить Джей-Си, и убивает или обезвреживает её. После ремонта Гелиоса Джей-Си описывает свою философию и ви́дение будущего мира — при помощи биомодов Алекс(а) соединить всё человечество с Гелиосом и создать идеальную демократию — и поручает протагонисту(-ке) отправиться в Каир, чтобы спасти Пола Дентона из рук Тамплиеров и вывести из комы. В Каире с Алекс(ом) связываются Чад Дюмье и Саман, которые дают ему/ей свои приказы. Игрок может исцелить Пола, убить его по распоряжению Дюмье или дать Тамплиерам образец своей крови и позволить провести над Полом опыты.

После этого Алекс прибывает на Остров Свободы, где собираются лидеры всех фракций. Они просят главного(-ую) героя(-иню) добраться до сервера Аквинас, содержащего нужные им данные. Концовка зависит от действий игрока: если Алекс передаст информацию с сервера Джей-Си, тот распространяет универсальные биомодификации по всему миру, делая человечество совершенной демократией под управлением Гелиоса; если Алекс встанет на сторону Иллюминатов, они захватывают полный контроль над мировой экономикой и правительствами; если Алекс отправит данные Тамплиерам, они устанавливают в мире религиозный тоталитарный режим, при котором все биомодифицированные люди безжалостно истребляются;