God of War () — видеоигра в жанре action-adventure с видом от третьего лица, разработанная компанией SIE Santa Monica и изданная Sony Computer Entertainment. Это первая игра из одноимённой серии игр, она была выпущена 22 марта 2005 года для игровой приставки PlayStation 2. Локализована компанией «СофтКлаб», выпустившей игру с русской документацией.

Сеттинг основан на греческой мифологии, действие игры разворачивается на территории Древней Греции. Главный протагонист Кратос — спартанский воин, служащий олимпийским богам. По наставлению богини Афины Кратос должен уничтожить текущего бога войны Ареса, чтобы получить прощение олимпийских богов. Кратос соглашается, поскольку Арес причастен к убийству семьи главного героя, и отправляется в опасное путешествие, чтобы заполучить легендарный ящик Пандоры, дающий огромную силу.

Игра является представителем жанра hack and slash, в котором основное внимание уделено уничтожению большого количества противников при помощи различных комбо-атак, которые можно совершать Клинками Хаоса — основным оружием Кратоса — и любым оружием подобранным во время игры. По ходу игры Кратос может получить могущественные магические способности, будь то голова Медузы Горгоны, или Пламенные Молнии Зевса. Помимо этого игроку потребуется решать головоломки, а также в игре присутствуют элементы платформера.

God of War является одной из самых продаваемых игр для приставки PlayStation 2. Она разошлась тиражом в 4,6 миллиона копий. Она получила несколько наград «Игра года», и считается одной из лучших игр жанра action-adventure. Помимо геймплея, игру оценили за графику, звуковое сопровождение и сюжет. God of War и God of War II были переработаны и выпущены в составе God of War Collection для приставки PlayStation 3 в ноябре 2009 года. Позже первая часть и ещё четыре игры из серии были обновлены и выпущены в составе God of War Saga. Работы над экранизацией игры ведутся с 2005 года, а новеллизация была выпущена в мае 2010 года.

Геймплей

God of War — видеоигра от третьего лица с однопользовательским режимом игры и фиксированной камерой. В игре есть примерно 15 уровней. Игрок управляет персонажем Кратосом во время комбо-ударов, прыжков по платформам, головоломок и боёв с противниками. Элементы платформера требуют от игрока карабканья по стенам и лестницам, прыжков через пропасти, качания на веревках, и балансировки на балках. Некоторые загадки простые, такие как перемещение ящика таким образом, чтобы открыть путь недоступный при обычном прыжке, однако другие являются более сложными, такие как поиск нескольких предметов в разных областях игры, чтобы разблокировать одну дверь.

По всему игровому миру игрок может находить сундуки трёх разных цветов со специальными шарами соответствующего цвета: зелёного, синего или красного. Зеленые шары пополняют игроку здоровье, синие шары пополняют шкалу магии, а красные шары дают опыт для улучшения оружия и магии. Красные шары также можно собирать с тел убитых врагов. Игрок может найти в безымянных сундуках глаза Горгоны и перья Феникса, которые увеличивают количество здоровья и шкалу магии, соответственно; при нахождении восемнадцати данных предметов шкала здоровья и магии становится максимальной.

Боевая система Основным оружием Кратоса являются Клинки Хаоса: пара лезвий прикреплены к цепям, которые обёрнуты вокруг запястий и предплечья персонажа. Позже в игре Кратос приобретает второе оружие под названием Клинок Артемиды: большой меч, который предполагает другой стиль боя. По ходу игры Кратос учится использовать четыре магические способности (например, Ярость Зевса позволяет ударить молниями по отдалённым целям), которые позволяют персонажу убивать как одиночных противников, так и группы врагов. Другими магическими способностями являются Взгляд Медузы Горгоны, Гнев Посейдона, и Войско Аида. Помимо этого по ходу игры Кратос также приобретает реликвию, называемую Трезубец Посейдона, который позволяет Кратосу дышать и ориентироваться под водой. После приобретения 2 уровня Клинков Хаоса Кратос получает специальную способность под названием Ярость Богов, которая дает временную неуязвимость и повышенный урон (при полной прокачке Клинков Хаоса во время действия Ярости Богов даётся бесконечная магия).

В бою Quick Time Event (QTE) начинается, когда игрок ослабил сильного противника. Игрок должен выполнить последовательность действий на игровом контроллере вскоре после того, как появится изображение кнопки на экране подсказки. Это позволяет контролировать Кратоса во время QTE; неправильное или запоздалое нажатие кнопки во время данного действия обычно приводит к потере части здоровья главного героя. Аналогичная функция используется во время сексуальной мини-игры с женщинами-близнецами, которая стала неотъемлемой чертой всей серии.

Когда игрок заканчивает игру, открывается режим с десятью испытаниями, называемый Challenge of the Gods (); он требует от игрока выполнить ряд конкретных задач (например, убить всех циклопов до окончания времени). Игрок может разблокировать дополнительные костюмы для Кратоса, видеоролик с процессом разработки игры и концепт-арты персонажей и окружения в качестве вознаграждения. При завершении каждого уровня сложности игрок получает дополнительные награды, например, вырезанные из финальной версии игры уровни.

Синопсис

Сеттинг Действие игры God of War проходит в альтернативной версии Древней Греции, населённой олимпийскими богами, титанами и другими существами из греческой мифологии. Действие игры разворачивается между событиями Chains of Olympus и Ghost of Sparta. Игра сочетает в себе как реально существующие места, например Эгейское море и древний город Афины вместе с Олимпом, так и вымышленные, как Пустыня Потерянных душ, Храм Пандоры и Подземный мир. Большая часть противников взяты из греческой мифологии, например, гарпии, минотавры, медузы, циклопы, призраки, сирены, сатиры, кентавры, церберы, и боссы — Гидра и гигантский Минотавр.

Эгейское море представляет собой место с массой потерпевших кораблекрушение судов. Афины являются городом, осаждённым воинами Ареса. За пределами города находится Пустыня Потерянных Душ — обширная пустыня со множеством обветренных древних руин. Большая часть игры происходит в Храме Пандоры, который прикован к спине титана Кроноса, который ползёт по пустыне. Массивный храм, построенный по проекту архитектора Патос Вердеса III, наполнен ловушками и монстрами, и состоит из трёх разделов, посвящённых титану Атласу и богам Посейдону и Аиду, соответственно. Подземный мир — это место, наполненное душами мёртвых, огнём и пылающими версиями ранее убитых врагов.

Персонажи Главный герой игры Кратос — спартанский воин, 10 лет служащий олимпийским богам. Среди персонажей много греческих богов, таких как: Афина — богиня мудрости и по совместительству наставник Кратоса, Арес — бог войны и главный антагонист, убит Кратосом в финале игры, Посейдон — бог моря, Афродита — богиня любви и красоты, Зевс — владыка богов, Артемида — богиня охоты, Аид — бог подземного мира. Второстепенные персонажи включают в себя афинского оракула, могильщика (замаскированного Зевса), сжигателя тел тех, кто пытался покорить Храм Пандоры и капитана лодки. Другие персонажи появляются в воспоминаниях Кратоса, в том числе его жена Лисандра, его дочь Каллиопа, король варваров и оракул разрушенной деревни. Повествование истории ведётся во время заставок. Рассказчик озвучен Линдой Хант.

История Кратос когда-то был знаменитым капитаном спартанской армии и привёл своих людей к множественным победам, прежде чем сам был побеждён варварским королём. Столкнувшись со смертью и не желая её принимать, Кратос призвал бога войны Ареса, которому он пообещал верно служить, если бог пощадит людей Кратоса и его самого, обеспечив спартанца силой для уничтожения своих врагов. Арес, который видел потенциал могущества Кратоса, согласился и дал Клинки Хаоса, созданные в глубинах Тартара, новому слуге. Кратос затем обезглавил вождя варваров своим новым оружием.

Кратос вёл войну по воле Ареса, уничтожая всё на своём пути, в конце концов возглавив нападение на деревню, оккупированную поклонниками богини Афины. Арес тайком перевёл жену и дочь Кратоса в деревню. Во время его безумной атаки на храм Афины Кратос случайно их убил, о чём потом спартанец будет сожалеть всю жизнь. Хотя Арес верил, что этот акт освободит Кратоса и тот станет совершенным воином, спартанец вместо этого отказался от своего обещания служить Аресу. Оракул разрушенной деревни навеки проклял Кратоса, связав пепел его мёртвой семьи с его кожей и сделав её пепельно-белой. Из-за этого спартанец получил прозвище «Призрак Спарты». Измученный воспоминаниями того ужасного дня, Кратос поклялся служить другим богам в надежде избавить себя от видений.

К началу игры Кратос уже служит богам десять лет. Он убивает Гидру по приказу Посейдона, но он устал от своего служения и страдания. Он призывает Афину, которая сообщает, что Кратос будет прощён за убийство своей семьи, если выполнит последнее поручение — убьёт Ареса. С этой целью Афина направляет Кратоса в покровительствуемый ею город Афины, который Арес — ведомый ненавистью и ревностью к своей сестре — превратил в поле битвы, пользуясь правилом Зевса (тот запретил богам вмешиваться в дела Ареса). После странной встречи с могильщиком, который побуждает его продолжать свою задачу, Кратос находит афинского оракула и узнаёт, что победить Ареса станет возможно с обретением ящика Пандоры — мифического артефакта, который даёт силу, с которой можно победить бога.

Кратос входит в Пустыню Потерянных Душ, и Афина говорит, что ящик Пандоры скрыт в храме, прикованном к спине титана Кроноса — наказание титана за участие в Великой войне. Кратос 3 дня взбирается на Кроноса, поднимается в храм, преодолевает множество смертельных ловушек и армию монстров и, в конце концов, находит Ящик. Но Арес, осознавая успех своего бывшего слуги, убивает Кратоса, как только последний покидает Храм. Когда гарпии отдают ящик Аресу, Кратос попадает в Подземный мир. С помощью таинственного могильщика, который говорит ему, что Афина не единственный бог, наблюдающий за ним, он убегает и возвращается в Афины.

Кратос забирает ящик Пандоры у Ареса, открывает его и использует его силу, чтобы стать богоподобным. Несмотря на все усилия Ареса уничтожить Кратоса физически и умственно, в том числе лишив его всего оружия и магии, Призрак Спарты выживает и убивает Ареса Клинком Богов, прежде служившим мостом на пути в Афины. Город спасён, и хотя Афина говорит Кратосу, что его грехи прощены, боги отказываются избавить его от кошмаров. Отвергнутый богами, он решается покончить с собой, бросившись в Эгейское море, но Афина вмешивается и переносит его на гору Олимп. В награду за свои услуги богам она дарует Кратосу новый набор клинков, названный её именем, и титул нового бога войны.

Разработка Santa Monica начала разработку God of War, тогда имеющей рабочее название Dark Odyssey в 2002 году и представила проект два года спустя на мероприятии Santa Monica Gamers’ Day, организованном SCEA. На встрече с сотрудниками сайта GameSpot в 2004 году на Electronic Entertainment Expo (E3), разработчики сообщили, что в финальной версии игры будет присутствовать от 15 до 25 различных атак, с помощью которых игроки смогут выполнять комбо-удары, проводимые при помощи оружия главного героя. По их словам, это должно дать свободу для выполнения разных движений. Также GameSpot объяснял комментарии разработчиков по поводу геймплея игры — «это будет походить на слияние насилия из Devil May Cry c головоломками из Ico». Разработчики отмечали, что игроки смогут «уничтожать врагов одним ударом, например, разрубая их тело на две половины».