Hitman 2: Silent Assassin (букв. ; в России и странах СНГ официально локализована как «Hitman 2: Бесшумный убийца») — компьютерная игра 2002 года в жанре стелс-экшен, разработанная датской студией IO Interactive и изданная компанией Eidos Interactive. Игра является второй в серии Hitman и прямым продолжением игры Hitman: Codename 47.
Игровой процесс
Игра представляет собой стелс-экшен с элементами песочницы. Игрок, в роли киллера Агента 47, должен выполнять заказные убийства по всему миру, идя на различные ухищрения, будь то подстроить несчастный случай цели или же убить её прилюдно с помощью огнестрельного оружия. Всю необходимую информацию по заданию игрок может узнать из своего ноутбука, содержащего брифинг миссии, локацию и информацию о целях.
В игре появился счётчик подозрения, который влияет на успешность выполнения миссии. После окончания миссии появляется рейтинг её исполнения, учитывающий множество факторов, такие как вышеупомянутый счётчик подозрения или убийство невинных людей. Максимально возможный рейтинг — «Бесшумный убийца» (). Для его достижения нужно выполнить миссию, убивая только основные цели и оставаясь абсолютно незамеченным.
Начиная со второго уровня сложности, в игре вводится ограничение на количество сохранений, что позже станет характерной особенностью всей серии.
Сюжет После убийства Агентом 47-м своего создателя, доктора Орт-Майера, данным инцидентом начинают интересоваться двое неизвестных мужчин. Один из них узнаёт киллера на записи с камер видеонаблюдения и решает, что они должны снова «нанять» его.
Тем временем 47-й, оставив свою работу после того, как стёр все доказательства своего существования, ведёт новую жизнь скромного садовника в сицилийской церкви, принадлежащей преподобному Витторио. Однажды, после того, как 47-й посещает исповедь, группа неизвестных прибывает в церковь и похищает Витторио, оставляя записку с требованием выкупа в размере пятисот тысяч долларов.
Понимая, что он не сможет выплатить такую сумму, 47-й был вынужден обратиться за помощью к своему бывшему работодателю, Международному контрактному агентству. Агентство соглашается помочь в обмен на то, что 47-й выполнит для них несколько контрактов. Хотя он узнаёт, что похищение было совершено местной мафией, 47-й не находит Витторио на назначенном месте. Несмотря на это, Агентство посчитало, что свою часть уговора выполнило, после чего оно через координатора Диану Бёрнвуд даёт 47-му несколько заданий в России, Японии, Малайзии, Афганистане и Индии.
После убийства последней цели, 47-й узнаёт от Агентства, что похищение Витторио и все заказанные убийства были организованы Сергеем Заворотько, который хочет выманить и убить 47-го. Все цели были связаны с продажей ядерной боеголовки Сергею, который намеревался вооружить боеголовками ракеты, обладающие программным обеспечением для обхода американской системы ПВО, и продать их заинтересованным сторонам. 47-й также выясняет, что Сергей забрал Витторио обратно в церковь, после чего киллер отправляется туда и убивает Сергея, а также всех его головорезов.
В финальной сцене игры Витторио умоляет 47-го отказаться от пути насилия и вести хорошую жизнь, вручая ему свои чётки. Однако 47-й понимает, какую опасность он будет представлять себе и своим близким людям, если будет жить таким образом, из-за чего он навсегда отказывается от перспективы спокойной жизни и возвращается на работу в Агентство.
Разработка и выход Hitman 2: Silent Assassin использует улучшенную версию движка Glacier.
Впервые игра была анонсирована 4 октября 2001 года издателем Eidos Interactive с примерной датой выхода весной 2002 года на платформы Windows, PlayStation 2 и Xbox. Однако игра «ушла на золото» лишь 30 сентября 2002 года, после чего она появилась в продаже на следующий день. Версия для консоли Nintendo GameCube вышла в 2003 году.
Для продвижения Silent Assassin Eidos выпустила браузерную игру под названием Hitman 2: Christmas Game на технологии Adobe Flash.
Отзывы в прессе
Hitman 2: Silent Assassin получила восторженные отзывы. На Rotten Tomatoes PC-версия получила рейтинг в 100 % свежести, 8,8 баллов из 10 на основе 19 обзоров. На агрегаторе Metacritic, PC версия набрала 87/100 основанных на 20 обзорах.
Споры Выход игры вызвал множество споров по поводу убийства сикхов в их священных местах. Представители издателя игры пытались опровергнуть это словами о том, что враги на уровнях игры — это не сикхи, а «храмы» — на самом деле госпитали. Спустя время, Eidos и сообщество сикхов достигли соглашения, и во всех последующих изданиях игры, включая версию GameCube и перевыпуск игры на Windows, сикхи были переименованы в «культ Джи».
Примечания
Комментарии
Источники
Категория:Hitman Категория:Компьютерные игры 2002 года Категория:Компьютерные игры, изданные Eidos Interactive Категория:Компьютерные игры, разработанные в Дании Категория:Игры для Windows Категория:Игры для PlayStation 2 Категория:Игры для GameCube Категория:Игры для Xbox Категория:Стелс-экшены Категория:Однопользовательские игры