FreeBASIC — язык программирования высокого уровня по синтаксису наиболее близкий к QuickBASIC, а также компилятор для него (FreeBASIC Compiler). Первоначально компилятор разрабатывался как свободная альтернатива Microsoft QuickBasic, но скоро обзавёлся новыми возможностями, превратившись в мощное средство разработки. Хотя первые версии компилятора были написаны на Visual Basic, теперь он может откомпилировать сам себя.

Компилятор Компилирует QBasic и FreeBASIC код в 32 и 64-битные исполняемые Win32, DOS (в защищённом режиме) и Linux x86 модули.

Ассемблирование и компоновка производятся с помощью GNU Binutils.

Компилятор распространяется на условиях GNU GPL, стандартная библиотека — на GNU LGPL.

Имеется несколько сред разработки, в качестве отладчика можно использовать GNU Debugger (также поддерживается gprof).

Язык Несмотря на то, что компилятор имеет совместимость с QuickBASIC, в язык FreeBASIC были добавлено множество расширений и возможностей для соответствия современным требованиям, стандартам и совместимостью с библиотеками и API написанными на C/C++. Начиная с версии 0.17 пользователь может выбрать три режима компиляции (опция -lang): режим совместимости с QuickBASIC (qb), старыми версиями FreeBASIC (deprecated), и стандартный режим, включающий в себя все последние изменения и возможности.

Новые возможности и расширения Поддержка Юникода. Множество встроенных типов переменных (Byte, UByte, Short, UShort, Integer, UInteger, LongInt, ULongInt, Single, Double, Boolean, String, ZString, WString). Типы данных определяемые пользователем (бесконечная вложенность, Union, тип поля (array, function, bit fields)). Пространства имён. Перечисляемый тип (Enum). Новые возможности при работе с массивами (до 2 ГБ размером, Redim Preserve). Указатели (указатели на любые типы данных, неограниченная косвенная адресация). Перегрузка функций и операторов. Необязательные аргументы функций. Встроенный ассемблер (ассемблерные инструкции в исходном коде программы). Препроцессоры. Typedefs. Конструкторы и деструкторы классов. Улучшенная графическая библиотека.

Поддержка библиотек функций прикладного программирования Создание интерфейсов: GTK, FLTK, IUP, WINAPI и др. Регулярные выражения: PCRE Автоматизация IE и Microsoft Office: Disphelper Звук: BASS, fbsound, FMOD и др. Графика: Сairo, FreeType, Allegro, DevIL, FreeImage, DISLIN и др. Создание PDF: CD, LibHaru Базы данных: mysql, sqlite, postgresql Сеть: Curl и др. Архивы: Zlib, libzip и др.

Примеры программ

Hello, World! Используя встроенную библиотеку FreeBASIC: Print "Hello, World!"

Используя стандартную библиотеку C: #Include "crt.bi"

puts(!"Hello, World!\n")

Используя Windows API: #Include "windows.bi"

MessageBox(Null, "Hello, World!", "Message", MB_OK)

Объектно-ориентированное программирование ' Класс вектора Type Vector W As Integer H As Integer Declare Constructor(nW As Integer, nH As Integer) End Type

Constructor Vector(nW As Integer, nH As Integer) W = nW H = nH End Constructor

' Класс для создания объекта Type AObject Private: X As Integer Y As Integer Movement As Vector Pointer Public: ' Видимые извне методы, включая конструктор и деструктор Declare Constructor(nX As Integer, nY As Integer) Declare Destructor() Declare Sub SetMotion (Motion As Vector Pointer) Declare Sub Move() Declare Property GetX As Integer End Type

' Установка значений по умолчанию Constructor AObject(nX As Integer, nY As Integer) X = nX Y = nY End Constructor

' Освобождение памяти Destructor AObject() Delete Movement End Destructor

' Установка вектора Sub AObject.SetMotion(Motion As Vector Pointer) Movement = Motion End Sub

' Перемещает объект по его вектору Sub AObject.Move() X += Movement->W Y += Movement->H End Sub

' Возвращает координату X, недоступную извне Property AObject.GetX As Integer Return X End Property

' Фактическое начало программы

' Создание экземпляра класса с координатами (100, 100) Dim Player As AObject = Type<AObject>(100, 100)

' Создание вектора с начальными значениями (-10, 5) и перемещение позиции объекта Player.SetMotion(New Vector(-10, 5))

' Перемещение объекта Player.Move()

' Получаем координату X и выводим на консоль Print Player.GetX

' Деструктор объекта «Player» вызывается тогда, когда объект покидает зону видимости ' Так как «Player» является локальной переменной, деструктор вызывается автоматически

'Ожидаем нажатия любой клавиши Sleep

Примечания

См. также QB64

Источники FreeBASIC Manual

Ссылки

Русскоязычный сайт Русскоязычный форум

IDE FBIde — IDE для FreeBASIC FbEdit — ещё одна IDE для FreeBASIC WinFBE - Современный FreeBASIC IDE для Windows

Категория:Бейсик Категория:Компиляторы Категория:Статьи с примерами кода на Бейсике Категория:Свободные компиляторы и интерпретаторы