Manhunt 2 () — компьютерная игра в жанре стелс-экшена и survival horror от третьего лица, разработанная и изданная американской компанией Rockstar Games. Является сиквелом игры Manhunt 2003 года. Разработка началась в 2004 году и велась отделом компаний Rockstar Games и Rockstar London. Manhunt 2 выходила на платформах Wii, PlayStation 2 и PlayStation Portable 29 октября 2007 года, и только в 2009 году была полностью портирована на Windows. Игра рассказывает историю Дэниела Лэмба, психически больного человека, страдающего амнезией, который пытается раскрыть свою личность, и его напарника Лео Каспера, социопатического убийцы, который и направляет Дэниела в его злоключениях.
Первоначально выход игры планировался в июле 2007 года, но был задержан компанией Take-Two Interactive из-за отказов выдать игре рейтинг в Англии, Италии и Ирландии, а также рейтинга «Adults Only» в США. Поскольку Nintendo, Microsoft и Sony Computer Entertainment не разрешают лицензионные релизы игр с рейтингом «AO» на своих консолях, это также серьезно ограничило бы их потенциальную клиентскую базу на рынке в США. В ответ на эти проблемы с рейтингами Rockstar подвергла игру цензуре, размыв изображение на экране во время казней и удалив систему подсчета очков, которая вознаграждала игроков за особенно жестокие убийства. Повторно представленная версия игры от компании Rockstar получила от американской организации ESRB рейтинг «Mature», что позволило состояться выпуску игры 29 октября 2007 года в Северной Америке. Однако комиссии в некоторых других странах по-прежнему отказывались публиковать отредактированную зацензуренную версию, например, BBFC в Великобритании и IFCO в Ирландии; После апелляции Rockstar игра в конечном итоге получила рейтинг 18+ и рейтинг PEGI 18+ соответственно.. Тем не менее, в некоторых странах, таких как Германия и Малайзия, Manhunt 2 была полностью запрещена. В России локализацией и дистрибуцией Manhunt 2 занималась компания «1С». 20 ноября 2009 года она сообщила о поступлении на полки магазинов русской версии игры в «джевеле» и в DVD-боксе.
После своего релиза Manhunt 2 получила смешанные отзывы критиков: высоко были оценены улучшенный геймплей, игровой движок, неожиданные повороты сюжета, более мрачная история и использование чрезмерного насилия, но озвучка и устаревшая графика вызвали неоднозначную реакцию. Игра вызвала споры до и после своего выхода, привлекая внимание члена британского парламента Кита Ваза, американского активиста, выступающего против видеоигр, Джека Томпсона и различных сенаторов США. Также она была номинирована на премию GameSpy как «Игра года 2007» на PlayStation 2. Игровой процесс
Игрок в основном берет роль Дэниела Лэмба, управляя им от третьего лица, при этом его компаньен Лео Каспер также доступен для управления в некотрых миссиях. Хотя они отличаются внешностью и характером, управление и игровые механники у них схожие. Как и в оригинальной игре, основой геймплея являются скрытные убийства, когда персонаж игрока должен не привлекая внимание подойти к врагу сзади и убить его. Существует три «уровня» казни, каждый из которых становится все более жестоким и графичным; казни 1-го уровня («быстрые») быстрые и не очень кровавые, 2-го уровня («жестокие») значительно более кровавые, а 3-го уровня («ужасные») — чрезмерно жестокие. Игрок сам выбирает уровень: после того, как он нацелился на врага, прицел со временем меняет цвет на белый (уровень 1), желтый (уровень 2) или красный (уровень 3). При игре на ПК или Wii во время казней происходит quick time event'ы, в которых выводятся на экран определенные движения, которые необходимо выполнить либо с помощью мыши или Wii Remote, либо нажав определенную кнопку в определенный момент времени, чтобы завершить казнь. Если казнь не завершается в указанное время, она останавливается и полностью пропускается, хотя игрок все равно убивает противника.
Элементы стелс-прохождения в Manhunt 2 были обновлены по сравнению с оригинальной игрой. Например, игрокам предоставляется больше вариантов казни врагов. Помимо трех уровней казни для каждого оружия, игроки также могут использовать для казней и огнестрельное оружие. Два дополнительных дополнения к системе казней — это «экстраординарные казни», при которых игрок может использовать элементы игрового мира (такие как крышки люков, телефоны, распределительные щиты, туалеты и т. д.) для устранения противников, и «прыжковые казни», при которых игроки могут атаковать врагов сверху, спрыгивая с уступа. Система подсчета очков, основанная на жестокости казней, была упразнена из консольных версий, чтобы получить рейтинг M от ESRB, в то время как версия для ПК она была оставлена в первозданном виде.
Вне боя игрокам необходимо прятаться от врагов, прячась в тени оставаясь или оставаться вне поля их зрения. Система теней в игре была доработана по сравнению с первой частью. Так в оригинальной Manhunt, если охотник не видел, как игрок входит в теневую зону, он не мог обнаружить игрока внутри неё. Однако в Manhunt 2 искусственный интеллект врагов был расширен, и некоторые враги стали более бдительными, чем другие. Когда игрок прячется в тени, если враг исследует область, ему, возможно, придётся имитировать комбинацию кнопок или движений (подобно QTE), чтобы регулировать дыхание персонажа и обеспечить его спокойствие и незаметность. В версиях для ПК и Wii игрок должен удерживать курсор на экране внутри круга. В игру также были добавлены лазание и ползание, чтобы усилить ощущение исследования. Ещё одна новая функция — возможность разбивать источники света, чтобы создавать дополнительные затененные зоны. Звук является важным аспектом игры. Задания, такие как бег, открывание дверей, ходьба по гравию и кукурузным стеблям или случайное опрокидывание предметов, могут сообщить противнику о местоположении игрока. Однако источники шума, такие как работающая техника или механизмы, могут быть использованы игроком как инструмент для заглушения собственного шума. Помимо скрытного боя, в игру включены и другие формы. Огнестрельное оружие позволяет вести перестрелки. Игроки могут укрываться от вражеского огня, а также отстреливать отдельные части тела, например, голову. Обезболивающие препараты можно найти по всей игре, с их помощью игрок улучшает показатель здоровья. Когда игрок обнаружен врагом, он может либо убежать, либо спрятаться, либо попытаться дать отпор боем.
Место действия Действие Manhunt 2 происходит примерно в 2007 году, с эпизодами-флешбеками, действие которых разворачивается за шесть лет до этого, в вымышленном городе Коттонмаут, который вдохновлен несколькими городами юга США, в основном Новым Орлеаном. Как и ее предшественник действие Manhunt 2 происходит в той же вселенной, что и серия Grand Theft Auto, также созданной Rockstar Games.
Сюжет В 2007 году в психиатрической лечебнице Диксмор для особо опасных преступников попадание сильной грозы приводит к временному отключению системы безопасности, в результате чего двери камер открываются по всему учреждению, и заключенные начинают свободно бродить по коридорам, в том числе и двое относительно более здравомыслящих пациентов — Дэниел Лэмб (его озвучивает Птолемей Слокум) и Лео Каспер (Хольтер Грэм). Дэниел, страдающий дезориентацией и частичной амнезией, не может вспомнить, как и почему его поместили в Диксмор. Под руководством Лео они сбегают из учреждения и направляются к руинам старого дома Дэниела. Внутри Дэниел находит лекарства, которые, по словам Лео, он оставил там для себя на случай, если забудет прошлое. Лекарства помогают ему немного прояснить голову, и он начинает вспоминать фрагменты своей прошлой жизни. Затем он и Лео отправиляются разгадывать тайны прошлого Дэниела, преследуемые при этом охотниками за головами и агентами таинственной организации под названием «Проект».
По мере развития сюжета Дэниел узнает, что когда-то был ведущим ученым в рамках «Проекта Пикман» — правительственной программы по разработке оружия, включающей методы промывания мозгов и контроля над разумом. Целью проекта было создание идеального убийцы; для этого был разработан «Мост Пикмана» — мозговой имплант, содержащий личность и навыки обученного убийцы, который можно активировать по команде. Теоретически, эти личности могут сосуществовать, не зная друг о друге. Идея состоит в том, чтобы дистанционно активировать личность убийцы для выполнения миссии, но держать ее отключенной в остальное время, то есть человек не будет помнить о произошедшем и не сможет расколоться на допросе.
По мере того, как Дэниел складывает воедино улики и начинает вспоминать больше о своей прошлой жизни, он и Лео отправляются на поиски доктора Уайт, исследователя Проекта и одной из коллег Дэниела. Однако, прежде чем они успевают добраться до нее, на них нападают и вводят успокоительное. Дэниел приходит в себя в комнате с доктором Уайт, которая раскрывает ему правду. Шесть лет назад, когда финансирование «Проекта» оказалось под угрозой, Дэниел добровольно вызвался протестировать «Мост Пикмана», надеясь, что полученная от этого выгода позволит ему погасить семейные долги и обеспечить себе финансово обеспеченное будущее. Однако вскоре после имплантации Мост вышел из строя, в результате чего Дэниел начал страдать от диссоциативного расстройства личности и может напрямую общаться с имплантированной личностью, которую он теперь воспринимает как реального человека — Лео Каспера. Уайт объясняет, что Лео опасно нестабилен и с самого начала работал против Дэниела.
Уайт рассказывает, что после сбоя имплантата личность Лео взяла верх, подавив личность Дэниела, и он устроил кровавую бойню по всему городу, убивая полицейских и членов Проекта, уничтожая записи Проекта о Дэниеле и о себе, и, наконец, добравшись до дома Дэниела, он убил его жену. Его целью было ослабить связь Дэниела с реальностью до такой степени, чтобы Лео смог полностью взять под контроль его разум. Однако после убийства жены Дэниела «Проект» поймал Дэниела/Лео, стёр ему память, поджёг дом и отправил его в Диксмор, где они изучали воздействие имплантата и безуспешно пытались исправить повреждения личности. Узнав правду, Дэниел решает, что должен уничтожить Лео раз и навсегда. Он погружается в глубокое гипнотическое состояние и сражается с Лео в пределах собственного сознания. Наконец он может отпустить чувство вины за смерть жены, что позволяет ему уничтожить Лео и взять контроль над ситуацией.
После этого Дэниел просыпается на пустынной дороге, его память снова стерта. В руках у него конверт, в котором написаны его новое имя «Дэвид Джойнер», его новый адрес: Хоуп-стрит, 526, квартира B, с пожеланием удачи. Дэниел ненадолго колеблется, прежде чем уйти.
Альтернативная концовка открывается на сложном уровне сложности или если Дэнни убил слишком много мирных жителей на протяжении игры, в результате чего финальная битва проходится от лица Лео. Он успешно уничтожает личность Дэниела и просыпается, контролируя свой разум и тело Дэниела. Уайт, полагая, что разговаривает с Дэниелом, спрашивает его, всё ли с ним в порядке, на что он отвечает, что хочет вернуться к работе над «Мостом». Глядя на себя в зеркало, Дэниел видит отражение Лео.
Разработка