Multimedia reprezintă conținutul și media, ce folosesc o combinație a diferitelor forme de conținut, cum ar fi date codificate vizuale, audio, text, formate lingvistice etc. dexonline.ro: Ansamblu de tehnici (texte, imagini fixe sau animate, sunete, grafică) care permit recepționarea, depozitarea, prezentarea și prelucrarea informațiilor simultan și interactiv. Termenul poate fi folosit drept substantiv (un mediu cu multiple forme de conținut) sau ca adjectiv, descriind un mediu ce are multiple forme de conținut. Termenul este folosit în contrast cu media, ce utilizează numai ecrane de calculator rudimentare, cum ar fi doar cele cu redare-text, sau formele tradiționale de material produs manual sau printat. Multimedia include o combinație de text, audio, imagine, animație, video, sau forme de conținut interactive. Acestea sunt în format electronic și pot fi vizualizate pe un PC, tabletă, smartphone, e-reader etc.

Exemple ale formelor de conținut individual combinate în multimedia: Text Audio Imagini statice Animație Filmare Video Interactivitate

De obicei multimedia este înregistrată și reprodusă, afișată sau accesată prin dispozitive de procesare a conținutului informațional, cum ar fi dispozitive electronice sau computerizate, prin intermediul internetului, dar poate fi, de asemenea, parte a unui spectacol live. Multimedia (ca adjectiv) la fel descrie și dispozitivele de media electronică ce sunt utilizate pentru a stoca și experimenta conținutul multimedia. Multimedia este diferită de media amestecată din cadrul artelor frumoase; incluzînd audio, spre exemplu, are o sferă mai vastă. Termenul „rich media” este sinonim cu media interactivă, iar „hypermedia” reprezintă o aplicație multimedia separată.

Categorisirea multimediei Multimedia poate fi în linii mari împărțită în două categorii: liniară și neliniară. Conținutul activ liniar adesea progresează fără un control navigațional pentru spectator, cum ar fi o prezentare de cinema. Cel neliniar folosește interactivitatea pentru a controla progresul, cum e în cazul unui joc video sau instruire pe calculator. Hipermedia este un exemplu de conținut neliniar.

Prezentările multimedia pot fi live sau înregistrate. O prezentare înregistrată poate permite o interactivitate prin sistemul navigațional spațial. O prezentare multimedia live poate permite o interactivitate prin prezentator sau interpret.

Aplicații multimedia miniatura|Sală multimedia la Universitatea din Berlin Proiectare asistată de calculator (CAD) Dezvoltare de pagini web Învățământ (în special învățământ la distanță) Grafică digitală: animație, bitmap, vectorială Jocuri video: aventură, strategie, acțiune etc. Tehnoredactare computerizată Editare asistată de calculator (audio și/sau video) Comunicații multimedia: videoconferințe, Voip http://www.cs.ubbcluj.ro/~per/Multimedia.pdf

Avantaje cantitate de informații foarte mare transmisă într-un anumit interval de timp aplicațiile multimedia sunt ușor de folosit în comparație cu cele tradiționale, mai atractive și pot fi perfecționate continuu interactivitate și integrarea diverselor documente aplicabilitate în multe domenii creșterea eficienței activității prin creșterea comunicării între producător și beneficiar durata mare de viață a unor suporturi multimedia.

Dezavantaje necesitatea achiziționării de echipamente în general scumpe timpul relativ mare alocat unei achiziționări optime de informații ce sunt oferite pe cele mai noi suporturi

Note

Vezi și Comprimare de date Extensie de fișier MPEG

Bibliografie

Legături externe

Definirea sistemelor multimedia. Caracteristici Istoria prin aplicații multimedia Istoria Multimedia de la Universitatea din Calgary Multimedia pe Answers.com

Categorie:Arte după tip Categorie:Design Categorie:Terminologie de film și video