Star Wars Jedi: Fallen Order é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Respawn Entertainment e publicado pela Electronic Arts. Parte do universo Star Wars, a história se passa cinco anos depois dos eventos do filme Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith e acompanha Cal Kestis, um jedi padawan que passa a ser caçado pelo Império Galáctico enquanto tenta completar seu treinamento, se reconciliar com seu passado e reconstruir a caída Ordem Jedi. A jogabilidade envolve o uso do sabre de luz e habilidades da Força de Cal para derrotar uma variedade de inimigos. O jogo possui um estilo de projeto semelhante a metroidvanias em que novas áreas ficam acessíveis a medida que o jogador desbloqueia habilidades e equipamentos.
O desenvolvimento de Fallen Order começou como um jogo original sem relação com a franquia Star Wars, mas a Electronic Arts achou que o projeto funcionaria bem como um título de Star Wars, conseguindo convencer a produtora Lucasfilm a aprovar a ideia e prestar consultoria. Os visuais foram inspirados no filme Rogue One: A Star Wars Story e na série Star Wars Rebels, enquanto a jogabilidade foi inspirada em Metroid Prime, Dark Souls e The Legend of Zelda: The Wind Waker. O elenco inclui Cameron Monaghan como Cal Kestis e Debra Wilson como sua mentora Cere Junda, enquanto o engenheiro sonoro Ben Burtt criou os sons do droide companheiro BD-1. A música foi composta por Stephen Barton e Gordy Haab para lembrar as trilhas dos filmes da série.
Fallen Order foi anunciado pela Electronic Arts em maio de 2016 e lançado mundialmente em novembro de 2019 para PlayStation 4, Xbox One e Windows. Uma versão para Google Stadia estreou em novembro de 2020, enquanto outra para PlayStation 5 e Xbox Series X/S em junho de 2021. O jogo foi bem recebido pela crítica especializada, que elogiou seu combate, personagens, interpretações dos atores e projeto de mundo, com as principais críticas sendo contra problemas técnicos. Foi um sucesso comercial com mais de dez milhões de cópias vendidas até 2020. Foi indicado a diversos prêmios em premiações como o D.I.C.E. Awards, BAFTA Game Awards e The Game Awards. Uma sequência chamada Star Wars Jedi: Survivor foi lançada em abril de 2023.
Jogabilidade thumb|260px|esquerda|A jogabilidade de Fallen Order envolve o protagonista Cal Kestis enfrentando diversos adversários com seu sabre de luz Star Wars Jedi: Fallen Order é um jogo eletrônico de ação-aventura jogado de uma perspectiva em terceira pessoa. O jogador controla o protagonista Cal Kestis e pode usar seu sabre de luz para atacar inimigos ou bloquear ataques contra si. Bloquear um ataque gasta o medidor de bloqueio do personagem, deixando-o vulnerável quando o medidor zerar. Caso o bloqueio seja realizado pouco antes do ataque, isto irá aparar o ataque ou desviar um projétil, fazendo com que o medidor de bloqueio do inimigo se reduza mais rápido. Alguns inimigos adquirem um brilho vermelho quando estão para lançar um ataque não bloqueável. O jogador pode desviar, esquivar ou interrompe-lo com alguma habilidade da Força. O jogador começa o jogo com um sabre de luz, mas posteriormente na história ele adquire um sabre de luz duplo.
O jogador tem acesso a vários poderes da Força que são usados tanto em combate quanto para solucionar quebra-cabeças. No início apenas a habilidade "lentidão", que desacelera inimigos, está disponível, mas pelo decorrer da história mais habilidades são disponibilizadas, como "corrida de parede", "salto jedi", "empurrão" e "puxão", o que permite alcançar áreas anteriormente inacessíveis. Usar poderes da Força diminuiu o medidor de Força, que é recarregado quando o jogador danifica um inimigo com ataques normais. Pontos de habilidade podem ser conquistados para aprimorar as habilidades de combate, estas divididas em três categorias: sobrevivência, sabre de luz e Força. Tipos de inimigos incluem feras selvagens, stormtroopers, droides e soldados executores especialistas em caçar jedi. Os chefes incluem inquisidoras, caçadores de recompensa, feras grandes e veículos. Alguns chefes são parte da história principal, já outros são opcionais. O jogador é acompanhado pelo droide BD-1, que o ajuda a acessar baús e terminais, bem como proporcionar itens de cura.
O estilo de exploração e progressão e semelhante a um metroidvania. Há cinco planetas exploráveis que o jogador pode voltar regularmente: Bogano, Zeffo, Kashyyyk, Dathomir e Ilum. A nave Stinger Mantis serve como uma pequena base onde o jogador pode conversar com personagens não jogáveis e usar a viagem entre planetas. Locais são interconectados nos planetas e os jogadores podem encontrar atalhos para atravessarem áreas mais rapidamente. Muitas áreas só podem ser acessadas assim que novas habilidades ou itens são adquiridos. BD-1 pode projetar um mapa do planeta, incluindo a localização e objetivos do jogador. Portas que podem ser abertas são destacadas em verde, enquanto as que não podem ser abertas ficam em vermelho. O droide ocasionalmente pede para escanear itens, dando ao jogador alguns pontos de experiência. Exploração revela baús que conténs itens cosméticos que alteram a aparência de Cal, da Stinger Mantis e de BD-1. Itens de "essência" proporcionam aumentos permanentes dos medidores de vida e Força, bem como "ecos" que revelam mais sobre as histórias de pano de fundo do jogo. BD-1 também pode ser aprimorado para melhor ajudar na navegação e combate, porém alguns aprimoramentos podem ser perdidos. Cada nível contém "pontos de meditação" onde o jogador pode salvar seu progresso, gastar seus pontos de habilidade, reabastecer seus itens de cura e descansar para recuperar sua vida e Força. Entretanto, descansar faz com que inimigos derrotados ressurjam. Morrer em combate faz os jogadores poderem seus pontos de experiência, porém este pode ser reconquistado ao danificar o oponente que anteriormente matou o jogador.
Um atualização pós lançamento adicionou Arenas de Meditação aos pontos de meditação. Essas arenas proporcionam desafios de combate em que o jogador luta contra ondas de inimigos baseados em locais do jogo principal. Finalizar um desafio concede ao jogador até três estrelas baseadas em seu desempenho. Alcançar três estrelas pode conceder mudanças cosméticas para BD-1. A Arena de Meditação também inclui um modo em que os jogadores podem criar desafios customizados.
Enredo Cinco anos depois da República Galáctica ter se convertido em Império e expurgado os jedi, o ex-padawan Cal Kestis está se escondendo no planeta Bracca, onde trabalha desmontado naves das Guerras Clônicas. Uma sonda imperial pega Cal usando a Força para salvar um amigo e assim duas inquisidoras, a Segunda e Nona Irmãs, são enviadas para capturá-lo. Cal consegue escapar e é resgatado pela ex-cavaleira jedi Cere Junda e o piloto Greez Dritus, que o trazem a bordo de sua nave Stinger Mantis.
Cera leva Cal para o planeta Bogano na esperança que ele possa acessar uma câmara antiga. No caminho, Cal faz amizade com um pequeno droide chamado BD-1, que lhe mostra uma mensagem de Eno Cordova, o antigo mestre jedi de Cere. Ele revela que a câmara foi construída por uma antiga civilização chamada Zeffo e que um holocron jedi contendo uma lista de todas as crianças sensitivas para a Força foi escondida ali por Cordova. Cere acredita que essa lista pode ajudar a reconstruir a Ordem Jedi, mas o único modo de acessar a câmara é seguindo as pistas de Cordova. Cal segue para o planeta natal dos Zeffo e explora um templo antigo, encontrando uma pista para um amigo de Cordova, um chefe wookiee chamado Tarfful. Cal viaja para o planeta Kashyyyk e encontra o notório rebelde Saw Gerrera, ajudando-o a libertar wookiees presos pelo Império.
Cal não consegue encontrar Tarfful e retorna para Zeffo com o objetivo de procurar mais pistas, porém é emboscado pela Segunda Irmã, que revela ser Trilla Suduri, a antiga padawan de Cere. Trilla explica que foi capturada pelo Império depois de Cere entregá-la sob tortura, avisando Cal que ele será inevitavelmente traído também. Ele descobre que para acessar a câmara é preciso um artefato especial chamado Astrium, porém é capturado por um caçador de recompensas, sendo forçado a lutar em uma arena gladiatória. Cal é resgatado por Cere e Greez e volta para Kashyyyk, onde Tarfful o instruí a investigar o alto de uma enorme árvore. Neste local, Cal descobre outra pista de Cordova que revela que existe um astrium dentro de uma tumba Zeffo no planeta Dathomir, porém ele encontra novamente a Nona Irmã, com quem batalha e sai-se vitorioso.
O progresso de Cal em Dathomir é atrapalhado por Merrin, uma Irmã da Noite que culpa os jedi pelo massacre de seu povo durante as Guerras Clônicas. Cal consegue chegar na tumba, mas tem um flashback de seu mestre Jaro Tapal se sacrificando para protegê-lo durante o expurgo dos jedi e isto faz Cal destruir seu próprio sabre de luz. Ele conhece o ex-jedi Taron Malicos, que caiu em Dathomir durante o expurgo e sucumbiu ao lado sombrio da Força. Malicos tentou aprender a magia das Irmãs da Noite e tenta fazer Cal passar para o lado sombrio, mas este recusa e foge quando ambos são atacados por Merrin. Cere admite que cortou sua conexão com a Força depois de brevemente recair para o lado sombrio ao descobrir que Trilla tinha se tornado uma inquisidora. A Stinger Mantis viaja para o planeta Ilum para Cal reconstruir seu sabre de luz, retornando então para Dathomir, onde recupera o astrium e supera sua culpa pela morte de Tapal. Em seguida derrota Malicos com a ajuda inesperada de Merrin, que concorda em se juntar ao grupo.
Cal consegue abrir a câmara em Bogano e tem uma visão de si mesmo reconstruindo a Ordem Jedi, porém acaba sendo derrotado e torturado pelo Império. Ele consegue escapar da visão e é atacado por Trilla, que rouba o holocron. Cere retoma seu papel de jedi e faz de Cal um cavaleiro jedi, com os dois infiltrando a Fortaleza dos Inquisidores em Nur, satélite natural do planeta Mustafar, para recapturarem o holocron. Os dois conseguem alcançar Trilla, que é derrotada por Cal, que recupera o holocron. Cere se reconcilia com Trilla, mas Darth Vader aparece repentinamente e mata Trilla por seu fracasso. Cal e Cere fogem e são salvos por Merrin. Todos celebram seu sucesso a bordo da Stinger Mantis, mas percebem que as crianças listadas no holocron apenas ficariam em perigo se se tornassem jedi. Desta forma, Cal decide destruir o holocron.
Desenvolvimento Stig Asmussen se juntou à Respawn Entertainment em 2014 como diretor de jogo, liderando a segunda equipe de desenvolvimento do estúdio enquanto a primeira trabalhava na série Titanfall. A Respawn discutiu a possibilidade de criar um título na série Star Wars com a publicadora Electronic Arts (EA), que tinha uma licença exclusiva para desenvolver novos jogos da franquia. Este plano não foi adiante, assim o estúdio começou a desenvolver um conceito original, porém a EA acabou achando que a ideia funcionaria bem como um jogo de Star Wars. A Lucasfilm, a dona da propriedade intelectual de Star Wars, era protetora dos jedi como uma parte "sagrada" da série e encorajou a Respawn a criar um jogo de tiro sobre um contrabandista ou caçador de recompensas. Entretanto, Asmussen foi contra essa visão, conseguindo convencer a Lucasfilm a permitir um título com jedi e combate de sabre de luz. A Lucasfilm regularmente checava o progresso com a Respawn com o objetivo de garantir a fidelidade do jogo à ambientação de Star Wars. Fallen Order se inspirou visualmente nos filmes Rogue One: A Star Wars Story e Solo: A Star Wars Story, bem como a série Star Wars Rebels, que se passam no mesmo período.
Narrativa