O DualShock (originalmente Dual Shock; marca registrada como DUALSHOCK ou DUAL SHOCK; com a versão de PlayStation 5 denominada DualSense) é uma linha de gamepads com feedback de vibração e controles analógicos desenvolvidos pela Sony Interactive Entertainment para a família de sistemas PlayStation. Introduzido em novembro de 1997, foi inicialmente comercializado como um periférico secundário para o PlayStation original, com versões atualizadas do console PlayStation incluindo o controlador, a Sony posteriormente eliminou o controlador que foi originalmente incluído no console, chamado de controlador PlayStation, bem como o Sony Dual Analog Controller. O DualShock é o gamepad mais vendido de todos os tempos em termos de unidades vendidas, excluindo controladores incluídos.

DualShock

O DualShock Analog Controller (SCPH-1200) é capaz de fornecer feedback de vibração com base nas ações na tela que ocorrem no jogo (se o jogo for compatível) e fornece entrada analógica por meio de dois sticks analógicos. Seu nome deriva do uso de dois (duplos) motores de vibração (choque). Esses motores estão alojados nas alças do controlador, sendo o esquerdo maior e mais potente que o da direita, de modo a permitir níveis variados de vibração. O DualShock difere do Rumble Pak do Nintendo 64 a este respeito, pois o Rumble Pak usa apenas um único motor. O Rumble Pak usa energia da bateria para a função de vibração, mas todas as variedades com fio do DualShock usam energia fornecida pelo PlayStation. O recurso de ruído do DualShock é semelhante ao da versão japonesa do Dual Analog Controller, um recurso que foi removido logo após o lançamento desse controlador.

O DualShock, como seu antecessor, o controlador Dual Analog, possui dois manípulos analógicos. Ao contrário do controlador anterior, os manípulos analógicos do DualShock apresentam alças de borracha texturizada em vez das pontas de plástico lisas com ranhuras encontradas no controlador Dual Analog. Outras diferenças entre o Dual Analog e o DualShock incluem as alças/alças mais longas e os botões L2/R2 ligeiramente maiores. O controlador Dual Analog também possui um modo adicional acessível pressionando o botão "Analog" que fornece compatibilidade com o PlayStation Analog Joystick, que resulta na luz indicadora analógica ficando verde em vez de vermelha; esse recurso foi removido no DualShock.

O DualShock, assim como seus designs a seguir, também inclui um teclado de direção, botão Start e Select e quatro botões de face com rótulos introduzidos pela primeira vez no controle original do PlayStation usando formas geométricas simples: um triângulo verde, um círculo vermelho, uma cruz azul, e um quadrado rosa (, , , ) O designer do controlador, Teiyu Goto, pretendia que o círculo e a cruz representassem "sim" e "não", respectivamente, como comuns na cultura japonesa e, portanto, normalmente usados ​​para "confirmar" e "cancelar" em a maioria dos jogos PlayStation, respectivamente, e colocados de forma semelhante aos botões A e B no controlador do Super Famicom que tinha funções semelhantes, enquanto o triângulo simboliza um ponto de vista e o quadrado é equiparado a uma folha de papel ali utilizada para acessar os menus. Nas versões ocidentais, as funções de círculo e cruz são frequentemente trocadas (círculo para cancelar, cruz para confirmar) ou reatribuídas a um botão diferente (cruz para confirmar, triângulo para cancelar).

O controlador DualShock é amplamente suportado; logo após seu lançamento, a maioria dos novos jogos, incluindo Crash Bandicoot: Warped, Spyro the Dragon e Tekken 3 incluem suporte para o recurso de vibração e sticks analógicos duplos, e a Capcom relançou Resident Evil: Director's Cut e Resident Evil 2 com suporte para o controlador adicionado a essas versões mais recentes. Alguns jogos projetados para a capacidade de vibração do Dual Analog, como Porsche Challenge e Crash Bandicoot 2, também funcionam. Muitos jogos aproveitam a presença de dois motores para fornecer efeitos de vibração em estéreo, incluindo Gran Turismo e a porta PlayStation de Quake II. Lançado em 1999, o sucesso do PlayStation, Ape Escape, é o primeiro jogo a exigir explicitamente controladores do tipo DualShock/Dual-Analog, com sua jogabilidade exigindo o uso de ambos os manípulos analógicos.

Em 2000, o PS one (uma versão redesenhada do PlayStation original) foi lançado com um controlador DualShock ligeiramente redesenhado (SCPH-110). Este controlador era semelhante ao primeiro, exceto com uma palavra "PSone" substituindo "PlayStation" embaixo do logotipo, uma tonalidade roxa nos botões e sticks para combinar com o esquema de cores do PSone, um conector em forma de semicírculo e vários opções de cores para o corpo.

O DualShock é compatível com o PlayStation 2, pois utilizam o mesmo conector e protocolo. No entanto, alguns jogos de PS2 que utilizam os botões analógicos do DualShock 2, como The Bouncer, não são compatíveis com o DualShock. O DualShock é totalmente compatível com a retrocompatibilidade do PlayStation 2 para jogar jogos do PlayStation.

Alavancas e botões Embora mantenha a arquitetura do Dual Analog Controller, o DualShock apresenta melhorias significativas de ergonomia:

Textura dos analógicos: Os manípulos possuem revestimento de borracha texturizada, substituindo as pontas de plástico liso com ranhuras do modelo anterior. Ergonomia: As alças do controle foram alongadas e os botões de ombro superiores (L2 e R2) receberam um formato ligeiramente maior. Modo analógico simplificado: O botão "Analog" ativa os manípulos e exibe uma luz indicadora vermelha. O modo de compatibilidade com o PlayStation Analog Joystick (que deixava a luz verde no Dual Analog) foi totalmente removido.

Simbologia dos botões O controle mantém o esquema clássico de quatro botões de face com formas geométricas simples, criado pelo designer Teiyu Goto:

11x11px|Triângulo Triângulo verde: Simboliza um ponto de vista ou direção; pensado para acessar menus ou mudar a perspectiva da câmera. 11x11px|Quadrado Quadrado rosa: Representa uma folha de papel; projetado para abrir mapas ou menus de documentos. 11x11px|Círculo Círculo vermelho: Representa o "sim" (confirmação) na cultura japonesa. 11x11px|Cruz Cruz azul: Representa o "não" (cancelamento) na cultura japonesa.

Nas versões ocidentais de grande parte dos jogos eletrônicos, as funções do círculo e da cruz foram invertidas (atribuindo a cruz para confirmar e o círculo para cancelar). Essa disparidade regional persistiu até o lançamento do PlayStation 5, quando a Sony padronizou globalmente a função de confirmação na cruz.

DualShock 2

O controlador analógico DualShock 2 (SCPH-10010) incluído no lançamento do PlayStation 2 é quase idêntico externamente ao controlador analógico DualShock anterior, com algumas pequenas alterações cosméticas e alterações mecânicas. O feedback de vibração é ainda mais interativo que o anterior. Possui posicionamento de parafuso diferente e um parafuso a menos. Um logotipo DualShock 2 azul foi adicionado à parte superior do controlador. O conector é mais quadrado que o DualShock e o cabo e o conector são pretos em vez de cinza. O controlador padrão é preto (outras cores vieram depois), em vez de cinza como no DualShock original. Os manípulos analógicos também são visivelmente mais rígidos do que no DualShock original.

Internamente, o DualShock 2 era um pouco mais leve e todos os botões (exceto o modo analógico, start, select, botões L3 e R3) eram legíveis como valores analógicos (sensíveis à pressão). O DualShock 2 pode detectar 256 níveis de pressão.

O DualShock 2 foi disponibilizado em várias cores: preto, prata acetinado, branco cerâmico, cinza ardósia, transparente, azul oceano, verde esmeralda, vermelho carmesim, amarelo limão e rosa doce.

Alguns gabinetes de fliperama operados por moedas também tinham conexões que permitiam ao usuário usar os controladores DualShock ou DualShock 2. Os mais notáveis ​​são Tekken 5 da Namco e Winning Eleven Arcade Championship 2012 da Konami.

O PlayStation original é compatível com DualShock 2. O PlayStation 3 é compatível com DualShock e DualShock 2 pelo uso de periféricos de terceiros, que conectam o controlador ao console por meio de uma porta USB. No entanto, o DualShock e o DualShock 2 não funcionarão corretamente com jogos que requerem a funcionalidade Sixaxis, como Heavy Rain.

DualShock 3

Anunciado no Tokyo Game Show de 2007, o controle sem fio DualShock 3 (SCPH-98050/CECHZC2) é um gamepad para o PlayStation 3. Ele substitui o controlador sem fio Sixaxis lançado originalmente com versões anteriores do console. O DualShock 3 é quase idêntico à versão Sixaxis anterior, mas adiciona os recursos de feedback tátil encontrados no DualShock e no DualShock 2. A Sony resolveu um processo de violação de patente com a Immersion em março de 2007, após uma longa batalha legal. O acordo abriu o caminho para incorporar o recurso de "rumble" que faltava no Sixaxis. Tanto a função de vibração quanto os recursos de detecção de movimento do DualShock 3 podem ser usados ​​simultaneamente sem que um interfira no outro. Como o Sixaxis, ele também possui uma porta USB mini-B para carregar e também pode ser usado em um PSP Go via Bluetooth, embora o controle e o PSP Go devam ser registrados usando um console PS3.

O DualShock 3 pode ser identificado por suas marcações "DualShock 3" e "Sixaxis". Ele também pesa 192 gramas (6,8 onças), 40% a mais que seu antecessor, o Sixaxis, que pesava apenas 137,1 gramas (4,84 onças).

As marcações traseiras indicam que o DualShock 3 original consome até 300 mA de corrente a 3,7 V para um consumo de energia de 1,11 W, uma ordem de aumento em relação aos 30 mA de corrente a 3,7 V (0,111 W) listados no Sixaxis. No entanto, essa corrente não é consumida constantemente e é a corrente máxima quando o rumble está ativo. Sua principal fonte de energia é uma bateria interna de íons de lítio de 3,7 V, provisoriamente capaz de armazenar 570 mAh, que fornece até 30 horas de jogos contínuos com carga total. Baterias de substituição de terceiros também estão disponíveis. Como o Sixaxis, o DualShock 3 vem com instruções sobre como remover e substituir a bateria. O DualShock 3 também pode extrair energia de um cabo USB através de um conector USB mini-B na parte superior do controlador. Isso permite que o controlador seja usado quando a bateria está fraca e também é usado para carregar a bateria. Quando conectado via USB, o controlador se comunica com o console por meio do cabo USB, em vez de Bluetooth.

Juntamente com o lançamento do modelo 'slim' PS3, a Sony lançou uma nova versão do DualShock 3 (A1) que usa 5,0 V a 500 mA enquanto conectado, mas ainda contém uma bateria de 3,7 V. Esta revisão do DualShock 3 elimina os suportes de plástico adicionais entre os botões L1/R1 e os gatilhos L2/R2 (aumentando a rigidez do controlador), possui luzes indicadoras soldadas diretamente na placa e vem em esquemas de cores ligeiramente revisadas.

Embora o DualShock 3 seja compatível com qualquer cabo USB mini-B padrão e muitos carregadores USB, os cabos de carregamento oficiais estão disponíveis na Sony. Estes incluem um cabo oficial, o pacote de cabos USB 2.0 e um carregador de parede, o kit de carregamento do adaptador CA. Qualquer carregador USB de terceiros usado deve atuar como um dispositivo host USB, em vez de simplesmente fornecer energia aos pinos apropriados, pois o Sixaxis e o DualShock 3 exigem um sinal de host para "acordar" e começar a carregar.

Um representante da Sony confirmou em 2 de abril de 2008 que o controlador Sixaxis original seria oficialmente descontinuado com o lançamento do DualShock 3 habilitado para feedback háptico em meados de abril de 2008. O Sixaxis não foi mais produzido depois de 2008, sendo retirado do estoque por maioria dos varejistas.

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