Tinykin é um jogo de plataforma e quebra-cabeça desenvolvido pela Splashteam e publicado pela tinyBuild. Foi lançado em 30 de agosto de 2022 para Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch. O jogo acompanha Milodane, um pesquisador que explora um planeta misterioso e descobre as origens da humanidade. Durante sua jornada, ele encontra os Tinykin, pequenas criaturas com habilidades únicas que o ajudam a alcançar lugares e completar seus objetivos.
O desenvolvimento começou em 2017. O diretor Romain Claude o desenvolveu como Bubble Town para a Global Game Jam 2019. O projeto surgiu do tema da game jam: "O que o lar significa para você". Claude, juntamente com sua equipe, se interessou pelo projeto e decidiu desenvolvê-lo ainda mais. O jogo foi inspirado nas séries Pikmin e Paper Mario. O jogo recebeu críticas favoráveis e menções honrosas em diversos prêmios no Independent Games Festival.
Jogabilidade Tinykin é um jogo de plataforma 3D com elementos de quebra-cabeça, que apresenta personagens bidimensionais em um ambiente tridimensional. Os jogadores controlam o astronauta intergaláctico Milodane, um pesquisador que deve coletar Tinykin, pequenas criaturas coloridas coletadas de ovos. Cada Tinykin tem uma habilidade única para ajudar Milodane a alcançar lugares e completar objetivos. Essas habilidades incluem variedades rosas, que podem carregar objetos, variedades vermelhas que explodem ao impacto quando arremessadas, variedades verdes que se empilham verticalmente para formar uma escada, variedades azuis que podem usar eletricidade e variedades amarelas que criam pontes. Cada vez que os jogadores encontram uma nova variedade, uma cena animada é exibida.
As habilidades de Milodane consistem em criar bolhas de sabão que podem planar, usar uma prancha de sabão para levitar ou deslizar e usar Tinykin para progredir. Os jogadores podem coletar pólen para trocar por uma bolha adicional. O jogo não tem inimigos nem barras de vida, e a única maneira de morrer é caindo de uma altura muito grande ou entrando na água, tornando Tinykin um jogo não violento. Existem seis zonas principais, descritas como cômodos de uma casa. Uma atualização gratuita em 20 de dezembro de 2022 adicionou a possibilidade de selecionar e trocar de roupa para Milodane e um modo de desafio Contra o Tempo para cada zona, no qual os jogadores competem em uma corrida pelas zonas.
Trama Tinykin se passa no distante planeta Aegis, no ano de 2748, após o abandono da Terra. Milodane (que é quase microscópico) parte em uma missão para explorar um planeta misterioso, posteriormente identificado como a Terra, e desvendar os segredos das origens da humanidade. Após um pouso forçado, Milodane fica preso em uma enorme casa, ambientada em 1991. Durante sua jornada, ele encontra um grupo de criaturas chamadas Tinykin. Apesar de sua natureza reclusa, os Tinykin gostam de Milodane e o auxiliam em sua busca, ajudando-o a encontrar componentes. Ridmi se apresenta e os leva a uma oficina com os componentes que ele procurava desde criança. Milodane e os Tinykin adquirem uma compreensão mais profunda dos componentes que coletaram e de como eles se encaixam.
Ao longo de sua aventura, Milodane e seus companheiros encontram uma variedade de criaturas, incluindo formigas e outros insetos que construíram cidades elaboradas e suas próprias culturas em cada cômodo da enorme casa em que vivem, cada um contendo um componente. No processo, eles descobrem que os insetos reverenciam um homem chamado 'Ardwin', presumivelmente o antigo dono humano da casa.
Após coletar todos os componentes, Milodane está prestes a retornar a Aegis, mas a máquina quebra. Milodane viaja até o sótão da casa, "O Último Refúgio" (The Last Refuge), onde encontra Ardwin, que na verdade ainda está vivo. Agora do tamanho de um inseto, e tendo se mantido vivo por décadas com peças robóticas, ele revela que era um cientista responsável pelo êxodo da humanidade da Terra. Seu raio encolhedor deu errado e encolheu toda a população do planeta, que fugiu para Aegis, deixando a Terra para os insetos – que evoluíram junto com os Tinykin e se tornaram a espécie dominante. Ardwin também revela que a casa está permanentemente presa em um loop temporal em 1991, onde a tecnologia não é avançada o suficiente para que ele conserte sua nave de fuga.
Ao retornarem à oficina, Ardwin descobre que podem usar um osso deixado cair por Nevus, o cachorro de Milodane, como o último componente da máquina. Finalmente decolando, Milodane e Ardwin descobrem a verdade: que, desde a contração da Terra, ela foi adicionada a uma coleção de planetas engarrafados por uma espécie alienígena, que os observa com interesse científico (revelando, assim, que os tamanhos de Milodane e Ardwin são microscópicos). Essa era a razão do loop temporal. A nave então leva os heróis de volta para Aegis, e Ardwin se reintegra à civilização humana.
Desenvolvimento Tinykin é o segundo jogo desenvolvido pela Splashteam, um estúdio fundado por ex-desenvolvedores da Ubisoft Montpellier. Romain Claude recebeu um diploma avançado em design de jogos e gestão de produção entre 2006 e 2008. Após se formar, Claude tornou-se designer na Ubisoft até 2012. Depois de deixar a Ubisoft, Claude começou a trabalhar em seu primeiro jogo, Splasher, ao lado de Richard Vatinel, um artista 2D e animador que Claude conheceu na escola em 2006. Durante seu trabalho na Ubisoft, Claude desenvolveu um motor de jogo com o framework XNA.
Após desenvolver seu primeiro jogo, Splasher, Vatinel se afastou do desenvolvimento de jogos para se concentrar em desenho e ensino. Em 2018, ele criou Bubble Town como parte da Global Game Jam 2019. A criação do projeto surgiu de um tema da jam: "O que lar significa para você". Claude e sua equipe achavam que não havia jogos suficientes ambientados em casas gigantescas ou lojas de brinquedos. A equipe trabalhou em Bubble Town e se interessou pela sensação de exploração com um pequeno grupo de seguidores. Eles decidiram que "deveriam tentar fazer um jogo de verdade com isso".
O projeto era originalmente conhecido como Sbirz e estava previsto para ser lançado em 2022 no Steam. Sbirz começa com as aventuras de Angus e as pequenas criaturas conhecidas como Sbirz, que foram divididas em várias categorias. A equipe não queria que o mundo do jogo fosse vazio, então o povoaram com civilizações de insetos e pensaram em como objetos do cotidiano seriam usados por um exército de formigas falantes. Ao projetar a casa, a equipe se inspirou em Dark Souls. Claude disse: "eles têm uma maneira de construir o mundo que é conectado."
As principais inspirações de jogabilidade Tinykin são as séries Paper Mario e Pikmin; o cenário do jogo foi inspirado em Honey, I Shrunk the Kids. O jogo apresenta diversas diferenças em relação a Pikmin, como o fato de se passar principalmente em ambientes internos e ser um jogo de plataforma 3D inspirado em Super Mario Odyssey, na série Ratchet & Clank e em Fur Fighters. A série Paper Mario inspirou o jogo a explorar a mistura de estética e narrativa 2D e 3D. O encontro do 2D com o detalhe e a direção de arte 3D causa um forte impacto. Para a arte do jogo, a equipe contratou o artista conceitual Jonas Sunberg, que projetou a casa.
Lançamento Tinykin foi anunciado com um trailer em junho de 2021 no PC Gaming Show e recebeu uma boa recepção. De acordo com a Splashteam, as pessoas às vezes brincam dizendo que "Pikmin 4 ainda está faltando". No Steam Next Fest, foi anunciado que uma demo seria lançada em fevereiro de 2022 para a Steam. O jogo também foi mostrado no Media Indie Exchange e na PAX East em 2022; sua mistura de visuais 2D com ambientes 3D foi bem recebida. Revelado em junho de 2022 no Future Games Show, a data de lançamento do jogo foi 30 de agosto de 2022. O jogo foi posteriormente atualizado gratuitamente em 20 de dezembro de 2022.
Recepção
Tinykin recebeu "críticas geralmente favoráveis" de acordo com o agregador de críticas Metacritic. A GamePro classificou o jogo em 65º lugar entre os melhores jogos de Nintendo Switch de todos os tempos. A Polygon classificou o jogo em 48º lugar entre os melhores jogos de videogame de 2022. Tinykin também foi destaque no Independent Games Festival, recebendo uma menção honrosa por Excelência em Áudio, Design e o Grande Prêmio Seumas McNally.
Jess Howard, GameSpot, observou que a jogabilidade rítmica do jogo a fez lembrar dos jogos de plataforma dos anos 90. A IGN Sudeste Asiático observou que as fases vibrantes do jogo eram "[excepcionais]" e o descreveu como "o espírito dos [melhores] jogos de plataforma 3D do Nintendo 64". Ken Allsop, PCGamesN. observou que Tinykin foi uma das experiências de jogo mais alegres de 2022. O Metro GameCentral o chamou de "um jogo surpreendentemente bonito".
Tinykin tornou-se um dos jogos indie imperdíveis de 2022 e o jogo mais amado de 2022, de acordo com o The Game Crater. Os críticos elogiaram o jogo como "divertido" e consideraram o design dos personagens "adorável". A Vice considerou o mecanismo de coleta "revigorante", equilibrando curiosidade e completismo.
Prémios + Prêmio Data Categoria Resultado Ref. Pégase 9 de março de 2023 Melhor jogo de videogame independente Melhor design de jogos
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