thumb|Pokémon Go, Esbo, Finland Pokémon Go (skrives ofte Pokémon GO) er et mobilspill der en skal fange virtuelle monstre (pokémon) med en smarttelefon i den virkelige verden. Spillet er stedbasert, det vil si avhengig av mobilens geografiske plassering, og bruker utvidet virkelighet som blander informasjon fra den fysiske verden med ulike virtuelle effekter. Pokémon Go er utviklet av Niantic og utgitt av The Pokémon Company som en del av franchise-systemet Pokémon. Det kom på markedet i juli 2016 for iOS og Android.

Spillet lar spillere fange, bekjempe og trene pokémon-monstre, maskotliknende spill- og tegnefilmfigurer som opprinnelig ble lansert i Japan i 1996. Spillmonstrene blir vist i form av datafigurer på mobilskjermen plassert i kart og på mobilbilder av nærmiljøet, som om de fantes i de virkelige omgivelsene. Spillet bruker GPS og kameraet på enhetene. Spillet er free-to-play, det vil si har gratis grunnpakke, men kan utvides med valgfrie tilleggselementer som koster penger.

Kort etter lanseringen har spillet blitt en av de mest nedlastede applikasjonene for smarttelefoner. Etter én uke var det mer enn 21 millioner spillere i USA. I begynnelsen av september 2016 hadde spillet blitt lastet ned over 500 millioner ganger på verdensbasis. Pokémon Go er dermed det mest brukte mobilspillet noensinne, og har flere brukere enn Instagram og Twitter. Den enorme populariteten har styrket aksjekursen til Nintendo, som er en av eierne av The Pokémon Company. Selve spillet har fått blandet mottagelse av kritikerne. Leger og andre har rost Pokémon Go som et helsefremmende tiltak både fysisk og psykisk fordi spillerne kommer seg ut, beveger seg og får sosial direktekontakt med medspillere. Andre har kritisert spillet for at svært ivrige brukere har forårsaket ulykker og ordensforstyrrelser. Flere har kommentert Pokémon Go som et uvanlig fenomen kulturelt og psykologisk. Blant annet har kirker fungert som et møtepunkt og samlingssted for spillere. Flere spillpedagoger har foreslått å bruke spillet som et alternativt verktøy til å lære om lokalhistorie.

Spill miniatyr|Pokémon Go er et mobilspill som blant annet utnytter GPS-funksjonene og kameraet i en smarttelefon. Spillet ble lansert i juli 2016 og har raskt blitt svært populært. Bildet viser spillere på leting etter et virtuelt Pokémon-monster som viser seg på mobilskjermen i form av en datafigur som er geografisk plassert i de fysiske omgivelsene. Når spilleren logger inn i appen første gang skaper spilleren sin personlige avatar. Spilleren kan velge avatarens stil, hår-, hud- og øyefarge, samt velge blant et begrenset antall drakter. Etter at avataren er skapt, vises den ved spillerens nåværende posisjon sammen med et kart over spillerens nærmeste omgivelser. Funksjonene på kartet omfatter en rekke pokéstops og pokémon-gym. Disse er vanligvis plassert ved identifiserbare og kjente landemerker, som for eksempel offentlige kunstverk, historiske steder, monumenter og andre liknende områder.

Mens spilleren beveger seg i den virkelige verden, beveger avataren seg på kartet ved hjelp av GPS-systemet på smarttelefonen. Forskjellige typer pokémon er bosatt på forskjellige steder, ofte avhengig av type område man befinner seg på, for eksempel finnes det vann-pokémon på områder med mye vann. Dette kan være strender, innsjøer etc. Når en spiller støter på en pokémon, kan det enten vises med utvidet virkelighet eller med en forhåndsinnspilt naturbakgrunn. Utvidet virkelighetsmodus bruker kameraet og gyroskopet på spillerens mobiltelefon for å vise et bilde av en pokémon som om den var virkelig. Spillere kan også ta bilder av pokémon man møter, både med og uten utvidet virkelighetsmodus aktivert.

I motsetning til andre spill i Pokémon-serien, bekjemper ikke spillere i Pokémon-Go ville pokémon for å fange dem. Når spilleren møter en vill pokémon, kan spilleren kaste en Poké-ball på den. Hvis spilleren feiler med å fange en pokémon, vil pokémonen flykte. Hvis spilleren lykkes med å fange en pokémon blir den spillerens. For å lykkes, må spilleren bruke riktig kraft, timing og type Poké-ball. Når spilleren har fanget en vill pokémon belønnes spilleren med to typer spill-valuta, sukkertøy og stjernestøv. Sukkertøyene som tildeles avhenger av hvor pokémonen befinner seg i utviklingen sin. En spiller kan bruke stjernestøv og sukkertøy for å øke en pokémons «slagkraft». Det er imidlertid bare sukkertøy som kan brukes til å utvikle en pokémon. Hver pokémons utvikling har sine egne sukkertøy som kan brukes til å utvikle den. Spilleren kan også overføre pokémon til Pokémon-professoren for å tjene flere sukkertøy og lage plass til flere pokémon. Målet med spillet er å fylle ut alle oppføringene i Pokédex, en katalog over pokémon, ved å fange og utvikle alle 151 pokémon.

Alle pokémon blir vist med sine individuelle Combat Points (CP), altså slagkraft. En pokémons slagkraft er et anslag over hvor sterk den er i kamp. Ikke alle pokémon-figurer av samme type har samme slagkraft. Generelt vil en spiller fange pokémon med større slagkraft etter som spillerens nivå øker.

Spillere opparbeider poeng for erfaring med forskjellige aktiviteter i spillet. Spillernes nivå (Level) stiger når man får nok erfaringspoeng (XP). På nivå fem er spilleren i stand til å kjempe i et pokémon-gym og være med i ett av tre lag (rød for Team Valor, som har pokémonen Moltres som maskot; blått for Team Mystic, som har Articuno som maskot, eller gult for Team Instinkt, som har Zapdos som maskot). Lagene fungerer som større enheter innenfor Pokémon Go-verdenen. Hvis en spiller går inn i et Pokémon-gym som er kontrollert av en spiller som ikke er en del av samme lag, kan de utfordre lederen der for å senke gymets «prestisje». Når prestisjen til et gym er redusert til null vil spilleren ta kontroll over gymet og være i stand til å sette en pokémon der for å forsvare det. På samme måte kan et team oppgradere prestisjen til et gym kontrollert av dem selv ved å slåss med lederen.

Spillet er gratis å laste ned og spille. Ved å besøke pokéstops i spillet, vil man finne gratis poké-baller, pokémon-egg og andre nyttige spillgjenstander. Det er også mulig å kjøpe poké-baller og andre spillelementer.

I et intervju i juni 2017 nevnte en representant fra Niantic at det vil komme oppdateringer som gjør det mulig for de mest engasjerte spillerne å motta spesielle invitasjoner til eksklusive events, hvor dem kan fange både sjeldne og legendariske pokémon.

Utvikling Ideen til spillet kom opp i 2014 som et aprilspøk-samarbeid mellom Satoru Iwata i Nintendo, Tsunekazu Ishihara i The Pokémon Company og Tatsuo Nomura i Google Maps kalt «Pokémon-utfordringen». Tatsuo Nomura ble etter hvert prosjektleder i Niantic for den sentrale delen av prosjektet. Den 10. september 2015 dedikerte han og Ishihara talen sin, i forbindelse med kunngjøringen av spillet, til Iwata, som døde to måneder tidligere. 

Niantic brukte data fra sitt utvidede virkelighetsspill Ingress til å befolke pokéstops og gym i Pokémon Go. Pokéstops og gymmer i Pokémon Go var portaler i Ingress. Portalene i Ingress var for det meste registrert av spillerne som kalles agenter, og nye portaler ble opprinnelig regulert av et sett med regler. En spesielt relevant regel for registrering av portaler var at portalen skal være offentlig tilgjengelig. Mens spillet Ingress pågikk fulgte agentene generelt ikke reglene, og nye portaler ble registrert på steder som ikke er offentlig tilgjengelig. Spillet utviklet seg mens antall autonome spillere økte. Det er ikke et 1:1-forhold mellom portalene i Ingress og pokéstops og gym i Pokémon Go, så det er uklart om det er flere pokéstops og gym enn portaler, men en kan anta at det er flere portaler i Ingress fordi det er mange portaler i Ingress som ikke har et pokéstops eller gym som motstykke i Pokémon Go. Portaler i Ingress kan også fjernes ved en lang prosess der en agent kan rapportere inn plasseringen av en portal, enten fordi den plassert feil, fordi den ikke ekisterer, fordi den ikke eksisterer på det aktuelle geolokasjonen lenger eller fordi den er upassende. Det er uklart om det er en statisk eller dynamisk sammenheng mellom Ingress''' portaler og pokéstops og gym i Pokémon Go, slik at agenter kan fortsette å påvirke Pokémon Go. 

Spillets lydspor ble skrevet av Junichi Masuda, som har komponert musikken til tidligere Pokémon-serier. Han har også bistått med noe av spillets design.

4. mars 2016 annonserte Niantic at en betatest eksklusiv for Japan ville begynne senere i måneden. Beta-testen ville tillate spillere å bistå med finpuss før spillet blir lansert. Beta-testen ble senere utvidet til andre land. 7. april ble beta-testen utvidet til Australia og New Zealand. 16. mai ble beta-testen åpnet i USA. Den ble avsluttet 30. juni 2016.

Utvikleren Niantic har planer om å gradvis legge til nye funksjoner som bytting av pokémon mellom spillere, etter at server- og kapasitetsproblemene er løst. Andre funksjoner som er forventet i spillets fremtid er flere pokémon, flere personaliseringsmuligheter til spillernes avatarer, hendelser som gjør det mulig å fange sjeldne pokémon, samt funksjonelle utvidelser mellom andre pokémon-spill fra hovedserien.

Pokémon Go Plus thumb|Pokémon Go Plus, en bærbar enhet som tillater spilleren å utføre visse handlinger uten å bruke smart-enhet.Pokémon Go Plus er en Bluetooth-basert bærbar enhet, som lar spillere bevege seg i spillets kart uten å se på smart-enheten sin. Når spilleren er i nærheten av en pokémon eller en PokéStop, vibrerer den. Spilleren kan dermed trykke på en knapp for å fange pokémonen. Spilleren kan ikke kontrollere hva man har fanget før Go Plus er koblet til en smart-enhet. Det er planlagt utgitt i juli 2016. Det er formet som en kombinasjon av en Pokéball og en Google Maps-markør. Den kostet 34,99 amerikanske dollar ved forhåndsbestilling, og ble oppført på eBay for over 100 amerikanske dollar etter at Amazon, GameStop og den offisielle Pokémon-butikken var utsolgt.

Tekniske problemer Da spillet ble lansert, stoppet det mange steder å virke en rekke ganger på grunn av ekstrem belastning på serverne. Stadige krasj og innloggingsfeil plaget spillerne og dette fortsatte i flere dager. De første to dagene etter lansering fikk ikke spillerne tilgang gjennom kontoen sin, og bare Gmail-baserte kontoer fikk tilgang. 11. juli gikk serverne i Australia igjen ned en rekke ganger og spillerne la skylda på britiske brukere som gikk utenom lokale servere og brukte de australske for å spille før spillet var offisielt utgitt ut der. Noen få timer etter at spillet ble lansert i mange europeiske land, 16. juli, gikk spillserverne midlertidig ned. En hackergruppe som kalte seg «PoodleCorp» påstod at de hadde gjort det og at de hadde brukt et tjenestenektangrep. Pokémon Gos offisielle Twitter-side omtalte problemet og sa det ble fikset senere samme dag. Dagen etter gikk serverne ned igjen siden spillet ble lansert i Canada.