ストラテジーゲーム()はプレイヤーの思考と判断に重点を置いたコンピュータゲームの総称・ジャンルである。、 とも。
概要 ストラテジーゲームにおいて、プレイヤーは状況を把握し、複数の戦略に思考を巡らせ、適切なタイミングで意思決定をおこなう。この思考と判断に重点を置いたコンピュータゲームの総称・ジャンルがストラテジーゲームである。思考・判断よりキャラ操作に焦点を当てたアクションゲームとしばしば対比される。
ストラテジーゲームでは、戦略や戦術、時には兵站のような要素が重視される。多くのストラテジーゲームには経済や探検といった要素も含まれ、そのゲームシステムに応じてターン制ストラテジー (TBS) かリアルタイムストラテジー (RTS) に、また戦略と戦術のどちらに焦点を当てているかで、大きく分類される(⇒ #分類)。
タイトル 例としてシヴィライゼーションシリーズ、シムシティシリーズ、ファイアーエムブレムシリーズ、League of Legends が挙げられる。
システム
歴史
分類 ストラテジーゲームは様々な観点から分類できる。以下はその一例である。
速度による分類 ストラテジーゲームは意思決定の速度に基づくと、以下のように分類できる:
ターン制ストラテジー: プレイヤーと対戦相手がターンごとに行動するストラテジーゲーム。 リアルタイムストラテジー: プレイヤーと対戦相手がともにリアルタイムで行動するストラテジーゲーム。
複合ジャンル 他のゲームジャンルと複合しているものは以下のように分類できる: アクションリアルタイムストラテジー: ACT(アクションゲーム)の要素が入っているもの。 対戦型アクションRTS: 対戦型ゲームの要素が入っているもの。 マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ: チーム対戦の要素が入っているもの。
その他の分類
タワーディフェンス: 自分の領地に侵入してくる敵を倒すRTS。
: 政治や経済、外交なども含めた大戦略を扱うストラテジーゲーム。 4X: 探検・拡張・開発・殲滅の4要素を備えたストラテジーゲーム。
脚注
注釈
出典
参考文献
関連項目 コンピュータゲーム アクションゲーム ストラテジーゲーム ターン制ストラテジー リアルタイムストラテジー