『モータルコンバット』 (Mortal Kombat、略称:MK) は、ミッドウェイゲームズが開発・発売している対戦型格闘ゲームシリーズ。日本においては『モーコン』と略されることもあるジミー・ライトニングの元ネタから知るカルチャーギャップと、求められる冷静さAUTOMATON公式ホームページ。

タイトルの綴りは本来『Mortal Combat』が正しいが、本シリーズにおいては「C」が頭文字の英単語は先頭の「C」を「K」に意図的に差し替えて表記する(例:Continue → Kontinue)ただし、『Continue』『Credit』と表記されている作品も存在する。。

概要 1992年10月、実写取り込みのキャラクターが登場する2D対戦型格闘ゲームとして初代『モータルコンバット』はリリースされた。同作においては対戦に敗れた相手を惨殺する演出である「フェイタリティ(Fatality)」が取り入れられており、賛否両論を呼んだ。

シリーズを重ねる中で様々な変遷を遂げてきた一方、フェイタリティは目玉要素として必ず取り入れられている。また、本シリーズは「残虐格闘ゲーム」と呼ぶべきジャンルを形成、数多くのフォロワーが生まれた株式会社QBQ編『懐かしのメガドライブ 蘇れメガドライバー !!』マイウェイ出版発行、2018年。ISBN 9784865118704 p50-51。

第1作目は、スーパーファミコン、ゲームボーイ、メガドライブ、メガCD、ゲームギアなど、数多くの機種に移植されている。『MKII』以降もAmigaやセガ・マスターシステム、スーパー32X、セガサターン、LSIゲームなど多くの機種向けに移植された。

コミカライズやアニメーション作品といったメディアミックス展開も行われ、後にポール・W・S・アンダーソン監督によって1995年に映画『モータル・コンバット』が制作された。MPAAによるレーティングはPG-13であるため、残虐なシーンは皆無に等しく、ヒロイック要素が強い作品に仕上がっている。続編の『モータルコンバット2』も制作され、監督のアンダーソンをはじめ主要キャストがほぼ交代している。

本編作品 モータルコンバット

略称「MK」。米国での1作目はミッドウェイによるアーケード版が初出。日本では1992年12月中旬にアーケード版をタイトーがライセンス販売タイトーのライセンス販売は翌年の2まで。3以降はアーケードゲーム基板ブームから、並行輸入で一部の日本の業者により手に入れることができた。その為、各地店舗で入荷を見かけるには事情を知る限定された店舗にしか入らなかった。。家庭用ではアクレイムジャパンより『モータルコンバット 神拳降臨伝説』のタイトルでスーパーファミコン、メガドライブ、ゲームボーイ、ゲームギア向けにに移植された。

サブ・ゼロのフェイタリティ「Spine Rip」は「脊髄ごと首を引き抜く」というショッキングな内容であり、あまりのインパクトの強さに、北米のみならず日本のゲーマーからも注目を浴びた。1993年1月8日には、カリフォルニア州のアーケードゲーム事業者が連名で、本作のようなゲームの稼働停止を求める公開書簡を送っていた。

本作の登場が北米のレーティング審査機関であるエンターテインメントソフトウェアレイティング委員会(ESRB)設立の一翼を担ったとされている。イタリアでは本作の違法コピー基板が押収された例もあり、2019年にはこの出来事やメディア展開を受け、アメリカのストロング国立演劇博物館が主宰するゲームの殿堂入りを果たした。なお、本作のみランキングがスコア形式となっており、『MKII』以降は勝利数で順位の決まるランキング形式になっている。

各バージョンの特徴 スーパーファミコン版は流血表現が規制され、一部キャラクターのフェイタリティが変更されているが、メガドライブ版、ゲームギア版、メガCD版の残虐描写はアーケード版の内容を忠実に再現しており(MD、GG版は隠しコマンドの入力を要する)、アーケード版も設定により変更可能。 開発 忍者の格闘ゲームを作ろうとしたが、ミッドウェイに却下されたことが、本作の開発のきっかけとなった。開発チームはキャラクターを大きく表示したいという考えから、実写取り込みという手法を用いた。 開発陣は当初、1992年公開予定のアクション映画『ユニバーサル・ソルジャー』のゲーム化のライセンス権と、映画に出演したジャン=クロード・ヴァン・ダムの肖像権を取得しようとしたが、うまくいかなかった為、ヴァン・ダム本人をモデルにした、ジョニー・ケイジと言うキャラクターを考え、カプコンの『ストリートファイター2』の人気の影響から、『ストリートファイター』に匹敵する対戦格闘のアーケードゲームを作ろうとゲーム本作が開発された。 メモリスペース節約の観点から、カラーパレットを変えて別人にするなどの対策が取られた。また、フェイタリティというシステムは、ピヨり(気絶)中の相手を攻撃する面白さから、試合の最後に入れてはどうかという考えから生まれた。

+ 【登場キャラクター】 プレイアブル リュウ・カン / ライデン / ソニア / カノウ / サブ・ゼロ / スコーピオン / ジョニー・ケイジ NPC レプタイル / ゴロー / シャン・ツン

モータルコンバットII 究極神拳

略称「MKII」、またはアラビア数字表記の「MK2」。日本ではアクレイムジャパンがゲームボーイ(GB)、メガドライブ(MD)、スーパーファミコン(SFC)、PlayStation(PS)、セガサターン(SS)向けに販売していた。また、『MK』とセットで移植されたGB向けソフト『Mortal Kombat & Moral Kombat II』が発売されている。

各バージョンの特徴 SFC版は前作同様表現に規制が加えられており、血の色が緑に変更され、フェイタリティ発動時にモノクロ画面に変化する。GB版では一部のフェイタリティが変更され一例として、リュウ・カンのフェイタリティの「Dragon」は、「龍に変身して敵の上半身を喰らう」という内容だが、GB版は「炎で焼き殺す」ものに変更されている。、人骨もシンプルなグラフィックになっている。MD版は隠しコマンドを入力するとアーケード版の内容をほぼ再現した残虐描写が解禁される。PSやSSへの移植も行われているが、サウンド関係のバグhttp://voltexture.net/mk2-saturn-sound-bug/、COM戦で投げが繰り出せないなどの不具合が確認されている。 システム 硫酸のプールや天井のスパイクなどステージのギミックを利用してトドメを刺す「Stage Fatality」が導入され、ダンスを踊る、相手にプレゼントを贈るなどして友好を示す「Friendship」、相手を赤子に変える「Babality」といった残虐性の無いフィニッシュムーブも追加されている。前作では各キャラクターごとに1つのみだったフェイタリティが2つ(スコーピオン、シャン・ツンのみ3つ)に増えている。 その他 本作および後発の一部作品では、アッパーカットがヒットした際、稀に「Toasty!」というボイスとともに画面右下から謎の男性が現れるという演出が取り入れられており、次回作である『MK3』にも引き継がれた。この男性はサウンド担当のダン・フォーデンであり、日本語話者の耳には登場する際のボイスが「トッシー!」と聞こえることから「トッシー」または「トッシーおじさん」という通称で呼ばれることもある。MD版では裏技を使うとフォーデンの息子が描いた落書きに変化する。 MD版のみ特定の条件下に限り、相手を移植に携わったProbe SoftwareのスタッフのFergus McGovernに変えるフィニッシュムーブ「Fergality」が使用できる。

+ 【登場キャラクター】(※太字は新登場。以降の作品も同様に表記) プレイアブル リュウ・カン / ライデン / ジョニー・ケイジ / スコーピオン / サブ・ゼロ / レプタイル / シャン・ツン / クン・ラオ / ジャックス / キタナ / ミレーナ / バラカ NPC スモーク / ジェイド / ヌーブ・サイボット / キンタロー/ シャオ・カーン

モータルコンバット3

略称「MK3」。ソニー・コンピュータエンタテインメントより発売されたPS版はローカライズが施された唯一の作品で、各種デモのナレーションを麦人が手掛けた。北米では初期のPS本体に本ソフトが付属していた。スコーピオンやキタナを筆頭とする忍者はサブ・ゼロとヌーブ・サイボットを除いて削除されており、主要人物のライデンとジョニー・ケイジも登場しない。本作から「MKG」までのアーケードモードは「BATTLE PLAN」(Choose Your Destinyとも呼ばれる)の難易度を選択してから対戦がスタートする形式になっている。また、一部のステージでアッパーカットを受けた側が天井を突き破ってステージを移動する演出が追加されている。

システム 特定の順番でボタンを押すことで硬直をキャンセルしたコンボを繰り出せる「チェインコンボ」が導入されており、キャラクターごとに性能の異なる複数のチェインコンボが存在する。『MK』の段階で既に確立されていた「ジャグルコンボ(空中コンボ)」の概念も正式に導入されている。これらのリニューアルに伴い、コンボを決めた際にヒット数とダメージ率が表示され、スタミナゲージを消費することでダッシュが可能になった。新規に、動物や架空の猛獣に変身して敵を屠り去るフィニッシュムーブ「Animality」と、これを使用するための必須条件となっている、相手の体力を僅かに回復してラウンドを再開する「Mercy」が導入されている。

+ 【登場キャラクター】 プレイアブル リュウ・カン / クン・ラオ / ソニア / ジャックス / カノウ / サブ・ゼロ / シャン・ツン / シンデル / ナイトウルフ / カバル / ストライカー / シーヴァ / セクター/ サイラックス / スモーク(サイボーグ) NPC(MK3) ヌーブ・サイボット / モタロー / シャオ・カーン 追加キャラクター(UMK3) スコーピオン / キタナ / ジェイド / レプタイル / スモーク(人間)/ クラシック・サブ・ゼロ / ミレーナ / アーマック / ヌーブ・サイボット 追加キャラクター(MKT) ライデン / ジョニー・ケイジ / バラカ / ゴロー / キンタロー / レイン / カメレオン(PS版、PC版、SS版) / カメレオン(雌)(N64版) / モタロー / シャオ・カーン

Ultimate Mortal Kombat 3 thumb|200px|UMK3アップライト筐体

略称「UMK3」。『MK3』の拡張版。スコーピオンやキタナなどの忍者が復活し、新キャラクターが追加された。本作は数多くの機種に移植されており、iPad版は2011年2月10日に日本でも配信された。海外版DS向けの移植作品『Ultimate Mortal Kombat』は、上の画面にコマンド表が常時表示されておりフェイタリティはコマンドのみで間合いは記載されておらず、ステージフェイタリティはコマンド自体が記載されていない。、ワイヤレス通信による対戦、ニンテンドーWi-Fiコネクション2014年5月20日にサービスが終了したため、現在は利用不可。によるオンライン対戦をサポートしている。後述の『Mortal Kombat: Deception』のおまけモードである「Puzzle Kombat」も収録。一部機種では、高速で打撃を繰り出し続けて相手の肉体を破壊するフィニッシュムーブ「Brutality」が追加されており、各キャラクター固有の長いコマンドの入力が発動条件となっている。 評価 海外版GBA向けの移植作品『Mortal Kombat: Advance』は強力なAIを持つCPUによる非常に高い難易度や、少ないボタン数などに起因する劣悪な操作性といった要素により、ゲーム雑誌Electronic Gaming Monthlyから0点という評価を下された。

Mortal Kombat Trilogy

略称「MKT」。『UMK3』の拡張版。対応機種はPS、N64、PC、セガサターン。日本ではソフトバンクよりPS向けに発売。『UMK3』までのキャラクターを結集させた、実写時代の『MK』の集大成的な作品。基本的なシステム、ストーリーは『UMK3』を踏襲。 システム 攻撃がヒットまたはガードされると画面下に「AGGRESSOR」の文字が少しずつ表示され、完全に溜まると短時間スピードと攻撃力が上昇し、移動の際に残像が描かれるシステム「AGGRESSOR」が搭載されている。 各バージョンの特徴 PS版では、一部のキャラクターはコマンド入力によって旧作のグラフィックに変化する。N64版は容量の関係で一部キャラクターが削除された一方、カメレオン(雌)、そしてシャオ・カーンのフェイタリティが追加された。N64版以外の機種においては、隠しキャラクターのカメレオン(雄)を使用できる。

Mortal Kombat 4

略称「MK4」。対応機種はPS、N64、ゲームボーイカラー、PC。Digital Eclipseが開発した2Dグラフィックのゲームボーイカラー版は1998年12月12日に発売。現時点で最後のアーケード作品であり、日本では家庭版は本作以降発売されていない。本作ではキャラクターのグラフィックが3Dポリゴンで描画されている。N64版のエンディングはリアルタイムレンダリング映像で、PS版と『MKG』ではプリレンダリング映像で再生される。

1999年9月9日にドリームキャスト専用の拡張版『Mortal Kombat Gold』(略称 : MKG)が発売されており、バラカ、サイラックス、キタナ、クン・ラオ、ミレーナ、セクターが追加された。同作は開発期間が短期だったこともあり、多数のバグが確認されている。発売から1ヶ月後、致命的なバグが修正され、ビジュアルメモリに対応したVer2.0(赤ディスク)がリリースされたが、不具合は完全には修正されていない。

システム 全キャラクターのチェインコンボのモーションが統一され、コンボキャンセルから特殊技を繰り出せる。剣、メイスなどの武器や緊急回避のアクションが追加されたほか、一部ステージの地面に投擲可能な岩、生首が点在している。同作と『MKG』のみコンボのダメージが40%を超えると、お互いが吹き飛び強制的にコンボが途切れるシステム「MAXIMUM DAMAGE」が搭載されており、これは『MK3』から『MKT』において、多数の大ダメージ・即死コンボが確立されたため、対策として導入されたシステムである。 FriendshipやBabalityなどのフィニッシュムーブは削除されている。キャラクターセレクト画面にてコマンドを入力するとコスチュームが変化し、キャラクターによっては2種類用意されている。隠し要素として外皮が溶けた状態のキャラクターを使用でき、これが『MK:A』に登場するミートの原型にもなっている。 評価 Game*Sparkのrate-datは、『鉄拳』や『デッド オア アライブ』といったポリゴンを採用した同年代の格闘ゲームと比較すると、『MK4』はあまり新鮮味のない作品だったと指摘しており、評価も振るわなかったと説明している。

+ 【登場キャラクター】 プレイアブル スコーピオン / サブ・ゼロ / リュウ・カン / ライデン / ソニア / ジャックス / ジョニー・ケイジ / レプタイル / カイ / フウジン / ジャレック / ターニャ / レイコ / シノック / クァン・チー / ゴロー / ヌーブ・サイボット 追加キャラクター(MKG) キタナ / ミレーナ / クン・ラオ / バラカ / サイラックス / セクター

Mortal Kombat: Deadly Alliance

略称「MK:DA」。対応機種はPlayStation 2、Xbox。日本での発売は見送られた。GBA向けに本作の移植版とマイナーチェンジ版『Mortal Kombat: Tournament Edition(略称 : MK:TE)」が発売されており、一部キャラクターが差し替えられている。

システム 本作から『MK:A』にかけて既存の3D格闘ゲームの流れを汲んだものとなっており、ステージの奥行きを利用した軸移動が可能となっている前作においても回避の際のみ軸移動ができた。。フェイタリティは各キャラクターごとに1つのみ用意され、その他のフィニッシュムーブが全て削除されている反面、格闘スタイルと武器ブレイズとモカップは武器を持たない代わりに格闘スタイルを3種類使用する。を切り替えて戦うシステムが搭載されている。刃物を持つキャラクターは相手に突き刺すことによりラウンド中は武器を使用できなくなる代わりに、相手は決着が付くまで体力が減少し続ける。 ゲームモード 『MK』以来となるステージ間のミニゲーム「Test Your Might」が復活しており、コインを消費してコンセプトアートやキャラクター、コスチュームといった隠し要素を解禁する「Krypt」、各キャラクターの技やコンボを学習する「Konquest」など新規のモードを収録。 ストーリー 本作の物語は、スコーピオンのエンディングの続きであり、スコーピオンは自らの一族を殺した妖術師クァンチーをネザーレルムへ追放したところから物語が始まる。だが、クァンチーは堕神シノックから盗んだアミュレットを用いてネザーレルムから逃走する。彼は逃走先で見つけた古代の龍王の墓を世界征服に利用できることに気づき、利害の一致からシャン・ツンと同盟を結ぶ。2人がネザーレルムの支配者シャオ・カーンと人間界のモータルコンバットの優勝者リュウ・カンを抹殺したことにより、ライデンが守護者の地位を捨てて対応に乗り出す。2人はライデンの仲間たちを次々と殺した後、シノックのアミュレットをめぐり、殺し合いへと発展する。クァン・チーの勝利で幕を閉じるかと思いきや、かつて外界を支配していた龍王オナガが復活する。2人は一時休戦し、ライデンとともにオナガに立ち向かうも歯が立たず、最終的にはライデンがオナガを撃退すべく捨て身の一撃を放って死亡するも犬死に終わり、シノックのアミュレットをオナガが持って行く場面で物語は『Mortal Kombat:Deception』へと続く。

+ 【登場キャラクター】 プレイアブル クン・ラオ / ソニア / カノウ / ジョニー・ケイジ / クァン・チー / シャン・ツン / ライデン / キタナ / ジャックス / レプタイル / サイラックス / ケンシ / ボー・ライ・チョー / リ・メイ / マバド / フロスト/ス・ハオ / ニタラ / ドラミン / ブレイズ / モカップ MK:TEのみ サリーナ / ヌーブ・サイボット / セクター NPC モロク

Mortal Kombat: Deception

略称「MK:D」。初回限定版にはアーケード版『MK』の移植版が収録されており、2005年3月1日に北米にてシャオ・カーン、ゴローがプレイアブルキャラクターとして追加されたゲームキューブ版が発売された。2006年にPSP向けのアップデート版『Mortal Kombat: Unchained』(略称「MK:U」)が発売され、GC版の追加キャラクターに加えてキタナ、ジャックス、フロスト、ブレイズが追加されている。

ゲームモード 冒険家の青年シュジンコウ(Shujinko)を操作するアドベンチャー型のストーリーモードとしてリニューアルされた「Konquest」、キャラクターたちをチェスの駒になぞらえた「Chess Kombat」、デフォルメされたキャラクターが登場する落ち物ゲーム「Puzzle Kombat」などが用意されている。Konquestでは『MK:DA』までの一部のキャラクターがNPCとして登場しており、話しかけるとコインを譲渡されたり、依頼を受ける、勝負を挑まれるなどのイベントが発生する(ただし、近づくと即座に姿を消したり、背景に映っているのみで話しかけられない場合もある)。 システム 基本システムは前作『MK:DA』をほぼ踏襲。各キャラクターは2種類のフェイタリティを持つ。新たに、敵のコンボや初撃を強制的にキャンセルさせる「Breaker」が導入されており、1マッチにつき3回まで使用できる。同作と『MK:U』のみ、敗北後に自決するコマンド「Hara-Kiri」が導入された。 ステージフェイタリティ同様にオブジェクトを利用して敵を死に至らしめる「Death Trap」が追加されており、試合中に場外に落としたり特定のオブジェクトに叩きつけることで発動する。

+ 【登場キャラクター】 プレイアブル スコーピオン / サブ・ゼロ / ナイトウルフ / シンデル / カバル / バラカ / アーマック / ボー・ライ・チョー / リュウ・カン / ライデン / ケンシ / リ・メイ / ジェイド / シンデル / ターニャ / ヌーブ・スモークヌーブ・サイボットとスモークによるタッグ。 / ハヴィック / ホタル / シュジンコウ / キラ / ダイロウ / ダリウス / アシュラ / コブラ 追加キャラクター(GC版) シャオ・カーン / ゴロー 追加キャラクタ(MK:U) キタナ / ジャックス / フロスト / ブレイズ NPC ソニア / ジョニー・ケイジ / クン・ラオ / シャン・ツン / クァン・チー / オナガ

Mortal Kombat: Armageddon

略称「MK:A」。対応機種はWii、PS2。PS2のみアーケード版『UMK3』の移植版を収録した初回限定版が発売されている。『MK:D』までのほぼ全てのキャラクターが登場しているただし、カメレオン(雌)はWii版のみ使用可能であり、後述の外伝作品に登場するキャラクターはサリーナを除き登場しない。。

システム 基本システムは『MK:D』を踏襲しているが、スタイルは1つのみとなり、フェイタリティも連続で攻撃を加えていき、決定打を与えてトドメを刺す「Kreate-A-Fatality」に変更された。また、ジャストガードを成功させると相手の攻撃を拳で防ぐ「Parry」や、空中コンボが導入された。 ゲームモード アクションゲームとしてリニューアルされた「Konquest」のほか、パーツの組み合わせ、スタイル、武器、攻撃モーション、特殊技、基本技、性別、配色、ボイスなどを自由に設定してキャラクターを作成する「Kreate a Fighter」、「Puzzle Kombat」のようにデフォルメされたキャラクターを操作するレーシングゲーム「Motor Kombat」が新規に追加されている。

+ 【登場キャラクター】 プレイアブル スコーピオン / サブ・ゼロ / リュウ・カン / ライデン / クン・ラオ / キタナ / ソニア・ブレイド / ジョニー・ケイジ / ジャックス / カノウ / ミレーナ / バラカ / カバル / レプタイル / ヌーブ・サイボット / スモーク / サイラックス / セクター / ジェイド / シンデル / ナイトウルフ / ストライカー / アーマック / レイン / シャン・ツン / ゴロー / キンタロー / モタロー / シーヴァ / シャオ・カーン / カメレオン(雄) / カメレオン(雌)(Wii版) / クァン・チー / シノック / カイ / フウジン / ターニャ / ジャレック / レイコ / ケンシ / フロスト / ボー・ライ・チョー / リ・メイ / ス・ハオ / マバド / ニタラ / ドラミン / シュジンコウ / ダイロウ / ダリウス / アシュラ / ハヴィック / ホタル / キラ / コブラ / モカップ / オナガ / サリーナ / ミート / テイヴン / ディーゴン / ブレイズ

Mortal Kombat vs. DC Universe

略称「MKvs.DCU」。対応機種はPS3、Xbox 360。使用エンジンはUnreal Engine 3。『スーパーマン』や『バットマン』などで知られる「DC Universe」とのクロスオーバー作品。レーティングはESRB:T(13歳以上)で、グロテスクな演出はかなり控えめになっている。

「モータルコンバット」サイドのキャラクターと「DC Universe」のヴィランはフェイタリティを使用する一方、バットマンなどのヒーローは相手を殺めず制裁を加えるフィニッシュムーブ「Heroic Brutality」を持つ。

本作よりチャプター毎に使用キャラクターを切り替えながら進行する「ストーリーモード」が追加された。

なおシリーズの開発元であるミッドウェイゲームスは2009年に経営不振により倒産したため、同作は同社が開発・発売した最後のシリーズ作品となった。

+ 【登場キャラクター】 モータルコンバットサイド スコーピオン / サブ・ゼロ / ライデン / リュウ・カン / キタナ / ソニア・ブレイド / ジャックス / カノウ / バラカ / シャン・ツン / シャオ・カーン DCユニバースサイド バットマン / スーパーマン / グリーンランタン / フラッシュ / ワンダーウーマン / キャプテンマーベル / キャットウーマン / ジョーカー / デスストローク / レックス・ルーサー / ダークサイド NPC ダーク・カーンダークサイドとシャオ・カーンが融合した存在。

Mortal Kombat(2011年)

通称「MK9」、「MK 2011」。2011年4月にPS3とXbox 360向けに発売され、PlayStation Vita版は2012年5月に発売。拡張版『Mortal Kombat: Komplete Edition』は、2012年2月にXbox 360とPS3向けに、2013年7月にMicrosoft Windows向けに発売。発売。正式なタイトルは1作目と同様 『Mortal Kombat』だが、区別のため 『Mortal Kombat 9』 と表記されることが多い。ゲームエンジンは、前作に引き続きUnreal Engine 3を使用。同作からミッドウェイゲームスの権利を買収した Warner Bros. Interactive Entertainment が販売を担当し、開発は同社の傘下グループのNetherRealm Studiosが担当している。

タイトルが示す通り「原点回帰」をテーマとして開発された同作は、シリーズを重ね様々な派生作品がリリースされたことによるエピソードや設定の氾濫・矛盾を解消させ、『MK』から『MKT』までのストーリーを再構成している。『MKT』までのキャラクターが一部を除いて登場している反面、『MK4』以降の追加キャラクターはクァン・チーとケンシのみ登場ただし、レイコやフロスト、ボー・ライ・チョーなどの一部のキャラクターは、ステージ背景に登場したり名前のみ言及される形でカメオ出演しており、ストーリーのラストシーンではシノックも顔見せ程度に登場している。。新キャラクターとして、『MKII』の開発段階で登場する案が用意されており同作で実現した「スカーレット(Skarlet)」、サブ・ゼロ(カイ・リャン)がサイボーグ化した「サイバー・サブ・ゼロ(Cyber Sub-Zero)」が登場する。

システム 『MK:DA』から『MKvs.DCU』まで採用されていたZ軸移動を廃し、2D座標に回帰している。新たに「Super Meter」が導入され、特殊技の使用、攻撃を受けるかガードされた際にゲージが蓄積されていく。ゲージは3セクションに分かれており、1つ消費で特殊技を強化した「Enhanced Attack」、2つ消費で敵の攻撃を弾いて距離を置く「Breaker」、3つ消費で必殺技「X-ray move」を発動できる。これは、初撃がヒットするとさながら「レントゲン写真(X-ray)」のように皮膚のみを透過して内臓や骨を映し、それらを破壊ないし損傷させて大ダメージを与える技である。 シークレットフェイタリティ、ステージフェイタリティのほか、Babalityといった過去作のフィニッシュムーブも取り入れられている。 DLC