『ボンジャック』(Bomb Jack)とは、テーカンが日本で1984年3月に発売した業務用ビデオゲーム。ジャックが敵の攻撃を避けながら、ステージに仕掛けられた爆弾をすべて回収することが目的のアクションゲームである。

本作のシリーズ作として、ファミリーコンピュータ用ソフト『マイティボンジャック』が日本で1986年に発売されたほか、ホビーパソコン用ソフト『Bomb Jack II』をElite Systemsが欧州で1986年に発売、NMK開発の業務用ビデオゲーム『ボンジャックツイン』が1993年に日本で発表されている。『Bomb Jack II』と『ボンジャックツイン』については本稿で取り扱う。

ゲーム内容 本作は、主人公のジャックが敵の間を潜り抜けながら、ステージ内に設置された24個の爆弾を回収することが目的の固定画面型のアクションゲームである。ジャックは1つのレバーと1つのボタンで操作する。

本作は操作性に大きな特徴があり、ジャンプ中にレバーやボタン操作を加えることによって、細かい空中制御ができる仕様となっている。ジャンプボタンを一度押すとジャックは上昇を始め、上昇中に再度ボタンを押すとその場で動きを止める。また、落下中にボタンを押してもジャックはその場で停止し、ボタンを連打することによって緩やかな速度で落下できる。加えて、ジャンプ中にレバーを上下に入れることで、ジャックの上昇速度や落下速度に影響を与えることができる。

本作ではステージごとに、様々なアルゴリズムの敵キャラが出現し、ジャックがそれに触れるとミスとなる。また、爆弾を一定数回収すると反撃アイテムである「パワーボール」が出現し、それを獲得すると敵キャラは専用の音楽が流れる間、コインに変化する。コインは制限時間内に連続して獲得すると得点が上昇し、高得点を狙うための要素となっている。

なお、爆弾はステージごとに取る順番が決められており、その順番通りに回収することによって、より高い点数の獲得やプレイヤーに有利な状況を作り出すことができる。ステージ開始後に1つ爆弾を獲得すると次に取る爆弾が点火し、点火した爆弾を回収すると次の爆弾に火が移る。その要領で点火した爆弾を20個以上回収してステージをクリアすると、回収した状況に応じたボーナス得点が手に入る。また、点火した爆弾は回収すると通常の爆弾2個分として計算されるため、より多く回収することによってパワーボールの出現頻度を上げることができる。

また、一定の得点ごとに「ボーナスコイン」が出現し、獲得すると得点の倍率が上昇する仕様が盛り込まれている。また、敵を規定数倒すと「ボーナスコイン」の代わりに「エクストラコイン」が出現し、ジャックの残機を1つ増やすことができる。加えて、ランダムで「スペシャルコイン」が出現し、獲得するとクレジットが1つ追加される。

背景にはステージごとに世界各地の風景が描かれており、ピラミッドやスフィンクスなどの名所も登場する。

原作となる本作の業務用版の音楽には、アニメ『スプーンおばさん』のエンディングテーマである「リンゴの森の子猫たち」や、ビートルズの「レディ・マドンナ」がゲーム中のBGMとして使用されている。これらの楽曲は、JASRACの許諾を得た上で使用されている。

移植版 タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 販売形態 備考 ボンジャック 1985年8月 PC-8801 ウェルカムキャット 日本ソフトバンク フロッピーディスク ボンジャック 1985年12月下旬 SC-3000 / SG-1000 - セガ・エンタープライゼス マイカード 曲差し替え Bomb Jack 1986年 1986年 コモドール16コモドール64 Elite Systems カセットテープ Bomb Jack 1986年 Amstrad CPCZX Spectrum Elite Systems Elite Systems フロッピーディスク Bomb Jack 1988年 AmigaAtari ST Elite Systems Elite Systems フロッピーディスク Bomb Jack 1992年 ゲームボーイ New Frontier インフォグラム ロムカセット ボンジャック 1997年 Windows 95Windows NT 4.0 マインドウェア(移植) マインドウェア CD-ROM アーケード版の移植 ボンジャック collection I 2003年12月 Vアプリ - TECMO Lab. ダウンロード配信(従量課金) テクモヒットパレード 2004年11月25日 PlayStation 2 テクモ テクモ CD-ROM アーケード版の移植。曲削除 テクモクラシックアーケード 2005年9月14日 2005年10月21日 2005年10月27日 Xbox テクモ テクモ テクモ DVD-ROM アーケード版の移植。曲差し替え ボンジャック 2009年8月18日 Wii(バーチャルコンソールアーケード) - コーエーテクモゲームス ダウンロード販売 アーケード版の移植。曲差し替え アーケードアーカイブス ボンジャック 2014年6月19日 2015年8月18日 PlayStation 4 ゴッチテクノロジー(移植担当) ハムスター ダウンロード販売 アーケード版の移植。曲差し替え アーケードアーカイブス ボンジャック 2019年1月24日 Nintendo Switch ゴッチテクノロジー(移植担当)Nintendo Switch版『アーケードアーカイブス ボンジャック』タイトル画面、ハムスター、2019年。 ハムスター ダウンロード販売 アーケード版の移植。曲差し替え PC-8801版 BGMがアーケード版と同じ物となっている。 SG-1000版 ゲーム中のBGMが3曲ともオリジナル曲に差し替え。 Windows 95/Windows NT 4.0版 BGMがアーケード版と同じ物、古代祐三監修。 PlayStation 2版 日本で2004年11月25日に発売されたオムニバスソフト『テクモヒットパレード』に収録されており、業務用版の移植となっている。ゲーム中の音楽が一部を除いて削除されており、効果音のみに変更されている。 Xbox版 日本で2005年10月27日に発売されたオムニバスソフト『テクモクラシックアーケード』に収録されており、業務用版の移植となっている。ゲーム中の音楽がファミリーコンピュータ版『マイティボンジャック』のものに差し替えられている。 Wii(バーチャルコンソールアーケード)版 2009年8月18日に日本で配信された。BGMの差し替え処理が行われており、1・2曲目のBGMが、『マイティボンジャック』のBGMをアーケード基板と同等の音源でアレンジしたものに差し替えられている。 アーケードアーカイブス版 ハムスターが展開する『アーケードアーカイブス』の1作品として、『アーケードアーカイブス ボンジャック』の題名で配信された。PlayStation 4版が日本で2014年6月19日、北米で2015年8月18日、Nintendo Switch版が2019年1月24日に配信されている。BGMの差し替え処理が行われており、Wii版と同じアレンジBGMを採用している。

開発 スタッフ 本作に関与した人物として、企画は上田和敏と鶴田道孝、グラフィックは石塚理恵(キャラクターデザイン)、本作に搭載されたサウンドドライバーのプログラムは石塚路志人、サウンドおよび一部の背景グラフィックは増子司の担当が判明している。なお、坂本慎一も試作段階のプログラムを担当していた。

なお、本作の企画の鶴田は『ボンジャック』の開発に関与した人数として、企画が3人、グラフィックが1人、プログラマーが1人、サウンドが1人と述べている。その一方で、石塚路志人はグラフィックデザインには数名が関与したと述べている。

開発経緯 企画の発端については、企画の上田と鶴田でその見解が分かれている。鶴田は自身が企画の原案を作成し、坂本とともに試作を開発している途中で上田がチームに参加し、上田の主導でルールと操作性を刷新して製品として完成させたものと語っている。その一方で、上田は自身が企画の発案を行い、鶴田と坂本に試作の開発を依頼したものと述べている。また、上田は本作の着想の元となった作品として、ウィリアムスの『ジャウスト』(1982年)を提示しており、その操作性に影響を受けたものと述べている。

なお、試作段階では『Punch』という題名であり、主人公のボールをボタン操作で押し潰して、潰した時間の長さによってジャンプ力が変化するという内容であった。なお、鶴田によると、試作ではジャンプ中の空中制御の要素は存在していたものの、より物理的な挙動をしており、操作性に難があったと振り返っている。

音楽 音楽を担当した増子司は、本作でいくつかのオリジナルではない既存の楽曲が使用されている理由として、企画の上田からJASRACから許諾を受ければどのような曲でも使えると助言を受けたことを挙げている。加えて、業務用ゲームの基板は出荷台数が限られるため、コスト面でも許諾料金はその採用の障壁にはならなかったとも述べている。

評価

業務用版 情報サイト『ミドルエッジ』では、グラフィックの美麗さと程よい難易度を指摘した上で、「一世を風靡したゲーム」と称賛した。

日本国外パソコン版 イギリスのゲーム誌『Crash』では、ZX Spectrum版に関して92%の評価を与え、「素晴らしいアーケード移植であり、見逃せない」とコメントした。また、ZX Spetrum版はイギリスの売り上げランキングにおいてコナミの『グリーンベレー』を抜いて2位となった。

イギリスのゲーム誌『Zzap!64』では、コモドール64版に関してはあまり高く評価せず、47%という結果となった。

イギリスのゲーム誌『Commodore User』では、Amiga版に関して「4年前のアーケードゲームがより良いパフォーマンスを発揮している」として6点(満10点)を与えた。

続編・関連作品

マイティボンジャック

『マイティボンジャック』()は、テクモが日本で1986年4月24日に発売したファミリーコンピュータ用ゲームソフト。主人公のジャックが256画面分にも及ぶピラミッドの内部を冒険するという内容で、パワーアップ要素や謎解き要素が加えられている。

本作では上下左右スクロールが可能となり、『ボンジャック』から大きく内容が変化している。

Bomb Jack II 『Bomb Jack II』は、Amstrad CPC、コモドール16、コモドール64、ZX Spectrum用ソフトとして、1986年から1987年にかけてが欧州で発売したゲームソフト。本作は、ジャックがステージ上の金貨を集めるために、それぞれの足場を上下左右に乗り移っていくシステムであり、パズル要素が強調された内容となっている。

ボンジャックツイン

『ボンジャックツイン』()は、NMKが開発した業務用ビデオゲーム。テーカンが1984年に発売した『ボンジャック』の続編で、世界各地を舞台に画面に配置された全ての爆弾を回収することが目的の2人同時プレイが可能なアクションゲームである。本作は、1993年2月に開催された「AOU1993 アミューズメントエキスポ」において、NMKが開発した製品としてテクモから参考出品された作品となっている。

2026年1月15日には、ハムスターが展開する『アーケードアーカイブス』(Nintendo Switch、PlayStation 4)『アーケードアーカイブス2』(Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S)の1作品として、コーエーテクモゲームスの許諾のもと、移植版が配信された。

ゲーム内容 画面に配置された全ての爆弾を回収するという基本的なゲームルールは『ボンジャック』と同じだが、グラフィックが強化され、2人同時プレイが可能となっている。本作は13 × 3面構成となっており、ボーナスゲームも時折挿入される。各面にはそれぞれ題材となる地域が設定されており、背景にはその地域の名所が描かれている。

キャラクターの操作はレバーと1ボタンで行う仕様である。また、本作では、ジャンプの高さはボタンを押した長さによって変化し、落下・ホバリング中にレバーを下に入れることで落下速度を調整できる仕様となっている「ゲームについて」、Nintendo Switch版『アーケードアーカイブス ボンジャックツイン』ゲーム内マニュアル、5/10頁、2026年。。

音楽は並木學が担当している。

Bomb Jack World 『Bomb Jack World』は、Elite Systemsが欧州で2002年8月に発売を予定していた未発売のゲームボーイアドバンス用オムニバスゲームソフト。Elite Systemsがテクモから『ボンジャック』版権の利用許諾を得て、過去の『ボンジャック』シリーズ作品を収録するタイトルとして開発が進められていた。

本作は収録作品として『ボンジャック』『マイティボンジャック』『ボンジャックツイン』の3作品の収録を予定していた。『ボンジャック』と『ボンジャックツイン』は原作の再現を志向した移植であり、その一方で『マイティボンジャック』はGBAの性能に合わせたグラフィックの刷新を行う予定となっていた。また、『ボンジャックツイン』については、通信ケーブルによる2人同時プレイの対応も予定していた。

脚注

注釈

出典

外部リンク Wii バーチャルコンソールアーケード『ボンジャック』公式サイト - テクモ 『アーケードアーカイブス ボンジャック』公式サイト - ハムスター 『アーケードアーカイブス ボンジャックツイン』公式サイト - ハムスター (英語)