『ファイアーエムブレム 封印の剣』(ファイアーエムブレム ふういんのつるぎ)は、ファイアーエムブレムシリーズ第6作目として任天堂が2002年3月29日に発売したゲームボーイアドバンス用ゲームソフト。シリーズにおける携帯機用の初作品。
本作発売とほぼ同時に『月刊少年ジャンプ』でアナザーストーリー『ファイアーエムブレム 覇者の剣』(原作:井沢ひろし/漫画:山田孝太郎)が連載されたほか、小説も発売されている。
本作は後にWii UおよびNintendo Switch向けにダウンロード販売された。
ゲームシステム 携帯型ゲーム機への移行に伴い、万一電源が切れてしまってもその時点から再開できる「オートセーブ機能」が追加された。オートセーブはマッププレイ中のみであり、進撃準備などでは適用されない。 ゲームシステムについて 基本的な戦術システムは『紋章の謎』と同様に簡潔なものとなった。 剣・槍・斧および理・光・闇魔法の3すくみや、『トラキア776』から追加された「かつぐシステム」などは残され、救出時の能力低下が技と速さのみになった。 『聖戦の系譜』から採用された騎馬ユニットの再移動の条件が、村訪問時・アイテム交換時、救出時のみとなった。 索敵マップでは地形効果は見ることができるようになった。敵は見えないが敵の総数を確認することができる。 武器の耐久は減らず、魔法をミスしたときにのみ減るようになった。 本作より味方がすべて行動終了すると自動的に敵ターンになるオートターンエンド、攻撃時のデータがダメージと2回攻撃か否かだけわかる簡易版と、従来型の攻撃力や防御力・攻速などが表示されるものか選択できるようになった。なお簡易版では武器の耐久が残り1回であってかつ2回攻撃が可能であっても2回攻撃とは表示されないが、1回目をミスしたときには2回攻撃できる。 体格が固定パラメータとなり、クラスチェンジやアイテム以外では上がらなくなった。 ストーリーの分岐について ある特定の条件をクリアすることで進める「外伝章出現システム」を採用。外伝章のみで入手できる特殊なアイテムを全て集めたか否かでストーリー展開が決まるようになった。外伝を通らなければ、真のエンディングに到達することはできない。 さらに、一部のユニットの成長状態や2つある村のどちらを訪問したかを条件として分岐する章もあり、分岐したシナリオで仲間になるキャラや手に入るアイテムも異なってくる。 エンディングは大きく分けて3通りある。22章にて神将器全回収及び全保存達成で23章へ分岐、未達成で魔竜逃亡エンドとなる。終章まで到達した場合は、ファの生死、封印の剣での魔竜撃破に関係するノーマルエンド、グッドエンドの変化がある。 支援会話システムについて 『聖戦の系譜』から採用された、一定の条件を満たした特定のキャラクター同士が近くにいればその間はお互いの能力が向上する「支援効果システム」をアレンジしている。支援効果を発生させる相手をキャラクターごとに決められた数人から選択できるように変更され、支援レベルがC〜Aへと上昇するにしたがって、より効果が高まるようになった。また、本作から「属性」というパラメータが取り入れられており、各ユニットの持つ属性によって支援関係で得られる効果に違いがある。属性は炎、雷、風、氷、光、闇、理の7種類があり、3すくみのような優劣関係はない。今作では1章あたりに上昇する友好ポイント(これが一定に達すると支援が可能になる)の総和に上限があるため、組み合わせを計画しないと、適当に支援を組み合わせようとしても友好ポイントが上昇しないこともある。 キャラクターに支援効果を付けるには一定の条件を満たした後に「支援会話」イベントを発生させなければならず、支援レベルの上昇にともなって会話もより親密になる。 難易度について チュートリアルモードが追加された。 一度クリアした後に追加される「ハードモード」では、敵ユニットの強化や増援部隊の出現数の増加、敵から寝返るユニットの能力が(レベルは同じなのにもかかわらず)強化された。ユニットは仲間になって以降も強力なことが多く、これがハードブーストと呼ばれる、増援出現及び説得に依る寝返り(一部例外あり)に限る補正である。また、ハードモードでは進撃準備での武器屋が存在せず、アイテムの売買が不可能となっている。 今作では味方ユニットの各クラスごとすべてに男女のキャラを作るという構想があったそうで、多くのクラスにおいて男女両方のキャラクターが仲間になる。このため、編成を男性のみ、女性のみで編成してもバランスの取れた編成を行うことができる(戦士系ユニットのような男性専用職、ペガサスナイト・トルバドールといった女性専用職などは存在する)。 武器について 武器レベルは使った回数によって成長するシステムをとっており、キャラクターやクラスによって初期値が異なる。EからAまでのアルファベットにSを加え、Sが最大、アルファベットの順番が前であるほどレベルが高い。ワンランク上がるには武器の種類にかかわらず同じ回数だけ使用する必要があるが、とどめをさすと2倍武器経験が上がる。最大レベルは下級職ではA、上級職ではSであり、クラスチェンジ時に下級職から使っていた武器レベルは基本的にワンランク上昇(AならばS)に、使えなかった武器レベルはEとなる。 本作には新たな武器として、本来の3すくみで有利な武器に弱くなり不利な武器に強くなる「バスター」系、通常の弓より長い3マス先を攻撃できる「長弓」系が追加されている。 闘技場について 闘技場については細かな仕様が変更され、GBAシリーズを通して基本的システムは同じである。敵の武器は基本的に味方の防御(魔防)に依存し、これが高いほど強い武器を使ってくるが、闇魔法使いはミィル固定である。また、一部敵は能力の限界を突破するなどの強さをもっている。 戦闘の流れは味方が1回攻撃(たとえ2回攻撃できても)、敵が攻撃(2回攻撃できる場合は2回)、味方が2回攻撃できる場合は2回だが1回目で1ターンとなっており、この間にキャンセルした場合は味方が1回攻撃し敵の攻撃を受けてからキャンセルとなる。敵に2回攻撃される場合では、最低2回は攻撃に耐えきらねばキャンセルできない。 クリア後について クリア後、エキストラミュージックルームの追加、クリアしたセーブデータからプレイできる「トライアルマップ」など、クリア後の特典が用意されている。 ミュージックルームは出現すれば最初から全て視聴できる。 トライアルマップとはクリアデータを元にプレイできる特殊マップであり、クリアすると各種評価も得られる。経験値は入らない。トライアルマップ用にキャラを育成する、アイテムを揃えるなどの本編のプレイも楽しめる。 トライアルマップでは、クリア回数に応じて使えるトライアルマップ専用キャラがおり、シナリオ中では敵ユニットだったゼフィールやナーシェン、次回作で活躍するエリウッドやヘクトルも使うことができる。 通信闘技場 シリーズ初の通信対戦機能が追加された。プレイするには最初の章以降のクリアデータが必要であり(本編そのものをクリアする必要はない)、最初の章のデータを作っただけでプレイしていない状態では不可能である。 プレイヤーは本編のデータを元に1人から最大5人のユニットからなるチームを作り、2人から4人で対戦することができる。チーム名にはカナと英数、一部漢字が使える。チームは複数作ることができ、削除することもできる。自分のチーム同士で2チームから4チーム(重複可)で戦うこともできるが、この場合プレイヤーが操作できるのは1チームだけであり、残りはコンピュータが操作する。各ユニットには最低1つ以上の使用可能な武器を持たせる必要があり、持たせないと出撃できない。武器の耐久は無限となり、どちらかが倒れるまで戦える。戦闘能力のない僧侶などは出撃できない。 対戦はターン制であり、各チームが1ターンにつき1人だけ相手を攻撃できる。3チーム以上の場合でも自分以外の全員を攻撃できる。戦闘が終了すると与えたダメージなどによりポイントが入る。 1チームを除いて全員が全滅すると対戦終了であり、ルールに応じてランク付けされる。通信対戦の場合、ランキングが各カートリッジに記録される。 ルールは細かな設定が可能であり、武器を最低ランクのものしか使えなくする(それより強い武器も強制的に最低ランクになる。オフにすると戻る)、ポイントではなく生死により勝敗を決する(最後まで生き残ったチームが勝ち)、敵の能力などを直接攻撃するまでわからなくするなどの設定ができる。
ストーリー
かつて、エレブ大陸には人と竜が暮らしていた。両者は互いの領域を侵すことなく平和に共存していた。しかし、人の突然の侵攻によってその均衡は破られる。後に「人竜戦役」とよばれる戦いである。互いの存亡をかけた争いはエレブ全土を荒廃させた。長く続いた戦いの末、人は「神将器」を操る「八神将」の力で竜を滅ぼし、遂に大陸の覇権を手に入れた。
それからおよそ千年の後、エレブ大陸は華やかで洗練された文化を持つ西の「エトルリア王国」、派手さはないが堅実な文化と強力な軍隊を持つ東の「ベルン王国」、この二大勢力に挟まれるように存在する小勢力達。これらの微妙なバランスによって世界の安定が保たれていた。
ところが、その安定が突然崩れた。東の大国ベルン王国が国王ゼフィールの命の下、各地へと侵攻を開始。サカ、イリアは瞬く間に平定された。これに対し、大陸南方の小勢力の一つ「フェレ家」の嫡男ロイは病気の父に代わりフェレ軍を率いて立ち向かう。その途上、ベルン国王ゼフィールの異母妹、王女ギネヴィアと出会い、やがて彼の辿る運命が大陸全土を巻き込むものとなっていく……。
用語 エレブ大陸 本編の舞台。大陸西方の海には「西方三島」、南方の海には「魔の島」の異名を持つ「ヴァロール島」がある。 大陸北部は「イリア」とよばれる寒冷の地、大陸東北部から中央部にかけては「サカ」とよばれる大草原、大陸南西部の「ミスル半島」には広大な「ナバタ砂漠」、大陸南東部の「ベルン」南方は大山岳地帯が広がる。 物語の舞台となるエレブ新暦999年頃には各地に人が住み着いており、文化レベルは近世ヨーロッパ頃に相当。一部の人間は魔法を行使することができる。 千年ほど前には人類と竜族が共存していたが、人類が突如竜族に対し侵攻を開始。「人竜戦役」とよばれる大乱の結果、竜族は大陸から排除されることとなった。 人竜戦役 エレブ大陸で千年前に起きた、人類と竜族の間の戦争。人類の侵攻に端を発した。当初は個々の能力が圧倒的に優る竜族が優勢であったが、次第に個体数に勝る人類が戦局を覆していった。これに対して竜族は、生体兵器「戦闘竜」とそれを大量に生み出す母体「魔竜」の開発に成功、数的不利を挽回し、戦線は膠着状態に陥った。そこで人類側は決戦兵器「神将器」を「八神将」に託し、「魔竜」の篭る竜族の拠点「竜殿」を襲撃。しかし、その戦闘において竜族と「神将器」の強大な魔力が相干渉し、「終末の冬」と呼ばれる事象が起こり、竜族はその個体能力を激減させてしまった。結果、人類は戦争に勝利し、生き延びた竜族はエレブ大陸から追われることとなった。 終末の冬 人竜戦役の最終局面において、竜族の魔力の暴走によって引き起こされた天変地異。エレブ大陸の「秩序」を崩壊させ、自然環境が激変、夏に雪が降り、昼が夜になった、という。人類に深刻な被害を出したと伝えられている。 「秩序」の崩壊は、とくに竜族に大きな影響を与えた。彼らは新たな「秩序」のもとでは竜としての姿を保つことができなくなり、「マムクート」とよばれる人型に姿を変え、わずかな力を「竜石」に残すのみとなった。「マムクート」は「竜石」を用いれば次元を歪めて一時的に竜と化し真の力を発揮できるが、通常時は人にも劣る力しか持たない。 人類に勝利をもたらした「終末の冬」だが、その異常気象は人類にも深刻な被害をもたらしたため、現在のエレブ大陸では、「竜族の魔力が引き起こした事象」として伝えられている。 実際には、「神将器」と竜族の強大な魔力の干渉によって「終末の冬」は引き起こされたのである。 戦闘竜 「人竜戦役」時、竜族によって投入された量産可能な生体兵器。「魔竜」によって生み出される。数的不利を補うために創られたものなので、竜族に比べて戦闘能力は低く、感情・知性をほとんど有さず、敵意に反応して破壊行動をとるだけの存在。とはいえ、常人では全く太刀打ちできないだけの力は有する。 八神将 人竜戦役で活躍した人類側の英雄。「英雄ハルトムート」、「勇者ローラン」、「狂戦士テュルバン」、「騎士バリガン」、「神騎兵ハノン」、「大賢者アトス」、「聖女エリミーヌ」、「謎多き者ブラミモンド」、の八人。戦役後は、各地に分かれて復興に努めた。 神将器 人竜戦役の最終局面において、人類側が用いた決戦兵器。「八神将」とよばれる屈強の戦士たちに預けられ、膠着状態にあった戦局を大きく動かすこととなった。見た目は普通の武器や魔道書にすぎないが、強大な魔力が込められている。千年の年月のうちに、施されていた魔法が弱まっているため、往年とは比べものにならないほどその力は弱まっているが、戦闘竜たちを打倒するには十分な力を持つ。 【伝説の剣】エッケザックス:ハルトムートの大剣。ベルン国王に代々伝わる。間接攻撃が可能。通常は巨大な槍の形態をとるが、所持者の意思一つで大剣に変化する。本作ではゼフィール専用、したがって、トライアルマップでしか使用できない。神将器だが、竜への特攻効果は無い。 【烈火の剣】デュランダル:ローランの大剣。幅広かつ肉厚であり、非常に大きい。オスティア近郊の洞窟に封印。装備者の力+5 【天雷の斧】アルマーズ:テュルバンの戦斧。使用者には非業の死がもたらされる、という曰くがある。西方三島に封印されていた。装備者の守備+5 【氷雪の槍】マルテ:バリガンの槍。白銀に輝く。イリアのエデッサに封印。装備者の技+5 【疾風の弓】ミュルグレ:ハノンの弓。神将器の特効が優先されているため、弓であるにもかかわらずペガサスナイトに対して飛行特効が発生しない。サカのブルガル郊外に封印。装備者の速さ+5 【業火の理】フォルブレイズ:アトスの理魔法。ナバタの「理想郷」に封印。装備者の幸運+5 【至高の光】アーリアル:エリミーヌの光魔法。神将器の中でも特別な力を持ち、古代の超魔法による闇の衣で武装した特殊な闇魔道士に絶大な威力を発揮する。王都アクレイア「聖女の塔」に封印。装備者の魔防+5 【黙示の闇】アポカリプス:ブラミモンドの闇魔法。ベルンの「封印の神殿」地下に封印。装備者の魔力+5
封印の剣 ハルトムートが魔竜を封印した剣。所有者の意思を感じ取って、反映させる力を持つ。柄にファイアーエムブレムという赤い玉をはめ込むと、その力を宿して封印が解かれる。 持ち主の意思を反映する力は万能に等しく、空に掲げれば所有者の傷を癒したり一振りすれば炎を放つなど使い手次第でその限界は未知数。竜殺しの武器として生み出された神将器にさえ対抗できる魔竜、その魔竜にまで高い威力を発揮するのはこの力によるものである。 イドゥンが魔竜となった経緯を知っていたハルトムートは彼女を憐れみ、その力を使ってベルン奥地の神殿に彼女を封印した。なお、イドゥンの処遇については八神将の中で意見が分かれた(小説や漫画ではテュルバンらを殺害派に設定しているが、本編中では不明)。 ドラゴンキラー 人竜戦役の時代に竜と戦うための武器として量産された名剣。英雄達が戦いに使った神将器とはまた別の武器。 竜騎士など竜に有効な武器としてベルンによって占領された土地では次々と処分されており、数が少ない。 翼神デルフィ 天駆ける全てのものを見守り祝福すると古くから信じられている神様。デルフィの守りという道具によってその加護を得ることができる。
クラス 下位クラス ロード やがて国を背負うことになる未完の大器。ロイ専用クラス。剣を装備できる。彼が死亡するとゲームオーバーになる。専用武器はレイピア。 ソシアルナイト 馬に乗り、高い移動力を誇る騎士。剣と槍を装備できる。移動力に優れ汎用性が高い。 ペガサスナイト 天馬を駆り戦場を駆ける空の騎士。槍を装備できる。速さや魔防、移動力に優れる。弓に弱い。 ドラゴンナイト 飛竜を駆り戦場を駆ける空の騎士。槍を装備できる。力や守備、移動力に優れる。魔法や弓に弱い。 アーマーナイト 分厚い鎧をまとった重騎士。槍を装備できる。守備に優れる反面、魔法に弱く移動力が低い。 アーチャー 弓を用いて戦う軽装の兵士。弓を装備できる。シューターが使える。 遊牧民 馬と共に暮らす草原の民。弓を装備できる。速さや移動力に優れる。 戦士 屈強な体格を誇るあらくれ。斧を装備できる。HPや力に優れるが、守備は低い。 海賊 海を縄張りとするあらくれ。斧を装備できる。水の上を移動できる。 山賊 山を縄張りとするあらくれ。斧を装備できる。高い山を移動できる。 傭兵 戦場における戦いのスペシャリスト。剣を装備できる。安定した強さを持つ。 剣士 東方出身の剣の使い手。剣を装備できる。力は低いが、技や速さに優れる。 魔道士 自然の力を使う魔法使い。理魔法を装備できる。シャーマンに比べ、速さが高く、魔力が低い。 僧侶 神に仕える者。杖により回復や戦闘補助を行う。攻撃手段を持たない。 シャーマン 古の闇の力を使う魔法使い。闇魔法を装備できる。魔道士に比べ、魔力が高く、速さが低い。 トルバドール 馬上で杖を使う乙女。移動力に優れ、杖により回復や戦闘補助を行う。攻撃手段を持たない。
上位クラス マスターロード 数多の勢力を統べ、国を治める君主の器。ロードの上位クラスで、ロイ専用クラス。剣を装備できる。専用武器は、レイピアおよび封印の剣。イベントでクラスチェンジする。 パラディン 功績を認められ、称号を得た聖騎士。ソシアルナイトの上位クラスで、剣と槍に加え斧も装備できる。 ファルコンナイト 聖なる加護を受けた天馬騎士。ペガサスナイトの上位クラスで、槍に加え剣も装備できる。 ドラゴンマスター 飛竜の扱いに長けた竜騎士。ドラゴンナイトの上位クラスで、槍に加え剣も装備できる。 ジェネラル 堅牢な守備を誇る巨壁。アーマーナイトの上位クラスで、槍に加え斧も装備できる。 スナイパー 百発百中の腕前を誇る狙撃手。アーチャーの上位クラスで、弓を装備できる。シューターが使える。 遊牧騎兵 戦の経験を積んだ遊牧民。遊牧民の上位クラスで、弓に加え剣も装備できる。 ウォーリアー 戦を勝ち抜き、実力を認められた勇士。戦士の上位クラスで、斧に加え弓も装備できる。 バーサーカー 山と海を荒らしまわる覇者の称号。山賊と海賊の上位クラスで、高い山と海へ移動可能で斧を装備できる。クリティカル率が+30%される。 勇者 名声を得た傭兵の称号。傭兵の上位クラスで、剣に加え斧も装備できる。 ソードマスター 剣の道を極めし者。剣士の上位クラスで、剣を装備できる。クリティカル率が+30%される。 賢者 高い魔道の才を得た魔道士。魔道士の上位クラスで、理魔法に加え杖も装備できる。 司祭 悟りを開いた聖職者。僧侶の上位クラスで、杖に加え光魔法も装備できる。 ドルイド さらなる闇の力を得た魔道士。シャーマンの上位クラスで、闇魔法に加え杖も装備できる。 ヴァルキュリア 戦場を馬に乗って駆ける戦乙女。トルバドールの上位クラスで、杖に加え理魔法も装備できる。
特殊クラス すべてクラスチェンジできない。 盗賊 宝を狙って戦場を駆けまわる盗賊。剣を装備できる。特殊コマンド「盗む」によって敵からアイテムを奪えるほか、「とうぞくのかぎ」を使用できる。盗む能力は『トラキア776』と違い武器や魔道書、杖は盗むことができず、アイテム欄に空欄があって、かつ相手より速さが上回っている場合にアイテムのみ盗むことが可能である。 踊り子 踊りを生業とする芸者。ララム専用クラス。戦闘能力は持たないが、特殊コマンド「踊る」によって隣接した味方ユニット1人を再行動可能にする。 バード 琴を奏で歌う吟遊詩人。エルフィン専用クラス。戦闘能力は持たないが、特殊コマンド「奏でる」によって隣接した味方ユニット1人を再行動可能にする。 マムクート 通称「人ならざる者」。普段は人間の姿をしているが、攻撃時は竜石の力で竜に変身する。高い攻撃力を誇るが、竜石の使用可能回数は少なく、複数入手も不可能。なお竜の姿に変身すると次元が歪むことで戦闘背景が真っ暗になる。自軍ユニットではファのみ。 輸送隊 物資の輸送を専門とする。マリナス専用クラス。戦闘能力は持たないが、隣接したユニットは倉庫のアイテムをやり取りできる。本作で唯一HPが0になってもロスト扱いにならないユニットである。敵から攻撃を受けると1経験値が入るが、これを繰り返さなければレベルが上がることはない。さすがに面倒すぎるためか、『烈火の剣』では一度も戦闘不能に陥らなければ次のマップでレベルが1上がる仕様となった。ただし、攻撃されても経験値は入らなくなった。
敵専用クラス ソルジャー 王国の一般兵士。槍を装備できる。全体的に能力値が低い。 国王 圧倒的な力を誇るベルン国王。ゼフィール専用クラス。剣を装備できる。専用武器はエッケザックス。 魔竜 人竜戦役の伝説に登場する最強のドラゴン。闇の息吹は天を閉ざし、その爪は大地を踏み砕く。強く、美しく、悲しい魔竜。イドゥン専用クラス。闇のブレスを操る。
登場人物 担当声優は、『ファイアーエムブレム ヒーローズ』での配役。
八神将 かつて人竜戦役で竜と戦い神将器を用いて人を勝利へと導いた八人の英雄達。戦後に国を興すなど後の人の世へ大きな影響を及ぼした。 【英雄】ハルトムート (Hartmut) 【伝説の剣】エッケザックスを用いて竜達と戦った八神将の長となる男性。暖かな風のような声をしていたという。戦いの末に神将器の力をも超越する、【ファイアーエムブレム】の力を宿した封印の剣で魔竜を封印した。戦後、竜達の栄えていたベルンの地へ【ベルン王国】を興す。 漫画『覇者の剣』では主人公アルの父親という設定になっている。 【勇者】ローラン (Roland) 【烈火の剣】デュランダルを用いて竜達と戦った小柄の男性。戦後、故郷へと戻り戦乱に荒れ果てた地を立て直し【リキア】の国を建国。マグマの煮えたぎるオスティア郊外の洞窟にある祭壇へ巨大なデュランダルの剣を隠した。 【狂戦士】テュルバン (Durban) 【天雷の斧】アルマーズを用いて竜達と戦った雄大な体格の男性。戦後、辺境の地【西方三島】でアルマーズの斧の呪縛により最期を遂げる。命を奪った斧はフィベルニア島のジュトー付近にある毒ガスが漂う洞窟へ隠された。 【騎士】烈火の剣11章オープニングよりバリガン (Barigan) 【氷雪の槍】マルテを用いて竜達と戦った軍馬を操る男性。戦後、北国の故郷傭兵国家【イリア】の地へ帰還。数々の戦いの技術を伝え、騎士の中の騎士とも称される。白銀に輝くマルテの槍はエデッサ郊外の遺跡へ隠された。 【神騎兵】ハノン (Hanon) 【疾風の弓】ミュルグレを用いて竜達と戦った馬術に長けた女性。戦後、愛する草原の地【サカ】へ戻り、それまでと変わることなく草原の掟に従い続け生涯を送った。戦いに用いたミュルグレの弓は祭壇へと収められていた。 【大賢者】アトス (Athos) 【業火の理】フォルブレイズを用いて竜達と戦った魔法使いの男性。戦後、各地を旅した後に不毛の大地【ナバタ】に人と竜が共存する理想郷を築く。その後も激しい戦いを経て遺品となった魔道書は理想郷の神殿へ祭られた。 【聖女】エリミーヌ (Elimine) 声 - 田中理恵 【至高の光】アーリアルを用いて竜達と戦った金髪の女性。戦後、後の【エリミーヌ教】となるいくつかの教えを説き、その中で竜の復活の脅威についても説いている。遺品は神将器に限らず様々な品が聖女の塔へと保管された。 『ヒーローズ』では生前の本人が登場。竜を憎悪し、徹底的に排斥する思想の持ち主として描かれており、ハルトムートが魔竜を殺さず封印にとどめた事も良く思っていない。人類に対しても必ずしも好意的ではなく、個々では脆く弱い存在と考え、竜に対抗するには一致団結が必要である事を説いていた。 【謎多き者】ブラミモンド (Bramimond) 【黙示の闇】アポカリプスを用いて竜達と戦った呪術師。戦後、表舞台から姿を消すと封印の神殿の地下で秩序を崩壊へと導いた神将器の強大な力を封じていた。後の世では性別素性の一切知れない謎の人物とされている。
リキア地方 「八神将」の1人・勇者ローランが建国した一つの王国がいくつもの領へと分かれ、その子孫たちによって治められる緑豊かな同盟国。古くからの盟約で、「他国からの侵略があった際には、リキアに存在する諸侯は一丸となってこれを撃退する」ということを定められているが、実際にはリキア人同士の領地の奪い合いが続いている。
オスティア侯爵家を盟主とし、「諸侯会議」とよばれる意思統一の場を有してはいるが、各諸侯の連帯は弱く「寄せ集め」の感は否めない。大国に挟まれ、また、それゆえ文化の橋渡し役となる中継地点でもある。
フェレ侯爵家 所領はリキア東部に位置し、ベルンと国境を接する。リキアでは名門に属するが、他国からすれば田舎貴族の部類。領内に大都市はなく、牧歌的でのどか。年に一度の収穫祭には侯爵一家揃って参加している。騎兵を中心とする屈強な騎士団を有する。『封印の剣』の主人公ロイ、『烈火の剣』の主人公エリウッドの故郷である。 ロイ (Roy) クラスはロード→マスターロード。属性は炎。 本作の主人公。フェレ侯爵エリウッドの息子。フェレ家の公子。 詳細はロイ (ファイアーエムブレム)を参照。 エリウッド (Eliwood) フェレ侯爵でロイの父親。属性は理。『烈火の剣』の主人公の1人。 リキア一の騎士と謳われるほどの実力者であるが、現在は病に悩まされており療養中。リキア同盟再結成後は、戦死したヘクトルやまだ歳若いリリーナに代わり病を押して盟主代行となる。 詳細はファイアーエムブレム 烈火の剣の登場人物#フェレ侯爵家も参照。 トライアルマップでのクラスはパラディン。
フェレ騎士団・家臣 勇敢と名高く、ソシアルナイトやパラディンを中心に構築されている。 マリナス (Merlinus) 声 - 島田敏 クラスは輸送隊。属性は闇。フェレ家に仕える官吏で、財務を任されている。『烈火の剣』にも登場。 『烈火の剣』では商人だったが、その後エリウッドに仕え、本作では出世して貴族になっている。 メインイベント会話のほぼ全てに参加している。ロイに対する忠告が非常に多いが、そのほとんどが聞き入れられずに結局ロイに従うことが多い。 マーカス (Marcus) クラスはパラディン。属性は氷。フェレ騎士団の将軍。『烈火の剣』にも登場。 エルバート、エリウッド、ロイの3代にわたってフェレに仕えた古参の将軍。厳格な性格で、主からも部下たちからも信頼されている。リリーナの恋路を応援する面もある。 小説版では神将器の一つ『天雷の斧』アルマーズの使い手となり、「竜殿」においてヤアンの攻撃からロイを庇い、戦死する。 ウォルト (Walt) 声 - 下野紘 クラスはアーチャー→スナイパー。属性は氷。幼い頃からロイに仕える年若い弓兵。 『烈火の剣』に登場したロイの乳母であるレベッカの息子(ただし、レベッカはHP0になるとほかのユニット同様に死亡してしまうため、そうならない可能性もある)。 ロイとは乳兄弟の間柄だが、本人はあくまで従者としての姿勢を崩さずにロイを支える。ウォルトを兄弟同然に考えているロイにとっては苦痛だったが、支援会話の進行で和解する。 アレンやランスを敬愛しており、彼らを見習って戦闘中に訓練をしたり、夜を徹して戦術書を読みふけたりすることもある。生真面目な性格。 アレン (Alen) クラスはソシアルナイト→パラディン。属性は炎。フェレ家から姫が嫁いだこともある名門騎士の家系の出身で、生粋の騎士。