『ロードランナー』(Lode Runner)は、ダグラス・E・スミスにより考案され、ブローダーバンドから1983年にApple II向けに発売されたアクションパズルゲーム。『バンゲリング ベイ』『チョップリフター』とともに、「バンゲリング帝国三部作」の一つである。

ゲームの目的はステージ内にある金塊を敵に捕まらずに回収し脱出すること。金塊を全て回収した状態でステージ最上部に達すればステージクリアとなる。プレイヤーキャラクターは穴を掘るためのレーザーガンを装備しており、床に穴をあけて下の階層に移動したり、掘った穴に敵を落としたりして障害をクリアしていく。アクションゲームにして、パズル性も兼ね備えている往年の名作ゲーム【その2】(2005.7.29) - システムソフト・アルファー(宮迫プロデューサーの時事コラム)、2015年6月21日閲覧。。

Apple II向けに発売以降、各種マイクロコンピュータ、パーソナルコンピュータ、ホームコンピュータ、家庭用ゲーム機、アーケードゲーム、スマートフォンなど、様々な機種に移植されている。2012年11月15日、オールタイム100ビデオゲームに選ばれた。

1984年に上級編の『チャンピオンシップロードランナー』も発売されている。

制作の過程 ロードランナーのプロトタイプは、ワシントン大学の学生だったダグラス・E・スミスにより1982年の夏休みに制作された、Prime Computer社のミニコン Prime 550用にPascalで書かれたプログラムに源を発するというLode Runner Online(2010-10-12閲覧)(2012年1月17日時点のアーカイブ)『ロードランナーファンブック』P. 66。また初期のプログラムは、VAX用にFORTRANで書かれていた作者のページLode Runner: Ancient History!(2010-10-12閲覧)には、VAX1との表記が見える。。

これが学生の間で評判となり、スミスは友人のApple IIを借りて移植、ブローダーバンドに応募したが、カラーモニターが無かったため白黒画面で作った、キャラクターが小さい、ジョイスティックに非対応などの理由で没となる。それらの欠点を改良し、エディタなども付けた上で再度応募したところ採用となり、1982年12月30日にブローダーバンドと契約。翌1983年6月23日に同社から発売された月刊『Beep』1985年10月号、日本ソフトバンク、27-29頁。。地形パーツのトラップは、ブローダーバンドからの要請で製品化時に組み込んだものとされる。

媒体は5インチフロッピーで、アメリカでの価格は39.95ドル。日本国内での輸入販売価格は11,000円程度だった月刊『ログイン』1985年4月号(アスキー)、月刊『Beep』1985年5月号(日本ソフトバンク)ほか、当時のゲーム雑誌の輸入ソフト販売ランキングの記述による。。

スミスは別述した1985年のイベントに合わせて来日した際、インタビューで「おかげで寝室4つにプール付きの家、モーターボート、ポルシェ2台が手に入った」と語っている。この時点での販売本数はアメリカで約15万本、日本で約200万本(ファミコン版を含む)だった。

ゲーム内容 地形 ステージを構成するパーツで、各作品共通で登場するものは以下のとおり『ロードランナーファンブック』p. 5-6 。

空白 何もない場所。落下中に左右に移動することはできない。ただし、敵に乗りながら落下している場合は左右に移動ができる。 レンガ 足場となる地形。主人公はレーザーガンで隣の足元のレンガを掘ることができる。敵はこれに落ちるとしばらく動けなくなるが、主人公は下に何も無ければこれを通過できる。一定時間が経つと再生し(作品によって時間は異なる)、これに巻き込まれるとアウト。テクニックを応用すれば、タイミングをずらして掘ったりできる(通称、時間差掘り『ロードランナーファンブック 』p. 24-27)。 ブロック 足場となる地形。レンガと違い掘ることは不可能。 ハシゴ ランナーが上下方向に移動するために使う。左右移動も可能である。本作にはジャンプというアクションが存在しないため、上方へ移動するには基本的にこれを使うしかない。なお、ハシゴのすぐ下にあるレンガは掘れない。 隠れハシゴ 金塊を全て集めると出現する、画面の最上段に届くハシゴ。「脱出ハシゴ」「出口ハシゴ」などとも呼ばれる。出現前であれば出現場所のすぐ下にあるレンガを掘ることは可能であるが、出現後以降は掘ることは不可能となる。 バー 空中に設置されている棒。これを伝って左右に移動することができる。方向キー下で、手を離して飛び降りることも可能。すぐ下にあるレンガは掘れない。 トラップ 見た目はレンガと同じだが、踏み込むと落ちる落とし穴。この中からレンガを掘ることもできる。横から入ることはできないが、作品によっては下から入ることができる。トラップ自体は掘れない。

ロボット 主人公の邪魔をして来る唯一の敵。「衛兵」「番兵」もしくは単に「敵」とも呼ばれる。若干速度が遅く、レンガを掘れないほかは主人公とほぼ同じ能力を持ち、常に主人公を追いかけてくる。 出現数 出現数はステージによって決まっており、初期の作品では1ステージにつき最大3体(『チャンピオンシップロードランナー』では最大5体)という制限があったが、昨今の作品ではこれによらない場合も多い。1度でも触れてしまうとアウトだが、ロボットの上に乗った場合はミスにならず、足場代わりに使うことが可能。 倒し方 レンガに埋めて倒すことができるが、倒してもステージ上部出現位置はランダムでステージ上部が金塊やハシゴ、バーなどの障害物で埋め尽くされているような状況だとそれより下の空間で出現することがある。またステージ上部で倒した際、主人公がいる場所に出現して出会い頭でアウトとなってしまうことも有り得るので、ステージ上部で倒すのはこのようなリスクが伴うことも常に考慮しなければならない。から復活する。レーザーガンで直接撃って倒すようなことはできない。 その他 ステージ上の金塊を持ち去ることもあり(一度に1個だけ)、この場合はしばらく歩かせるか、掘った穴に落とせば金塊を放す。 主人公と違い、掘った穴に落ちても一定時間後に這い上がってくる他、掘った穴の直下が空間であってもそれより下に落ちることがない。また、二段以上に積み重なっているレンガの下の段で掘った穴に落とした場合は、這い上がることができず確実に倒せるほか、金塊を持っていた場合は回収(ただし得点は加算されない)扱いとなる。

ゲーム内容関連の逸話 本作品には、「敵の頭渡り」など数々のテクニックがあるが、スミスいわく「最初から考えて付けたものではなく、本当はバグであった」と語っている。敵の動きは、基本的には「プレイヤーと高さを揃えて距離をつめてくる」というアルゴリズムだったが、ある地点でプレイヤーが止まるとかえって遠ざかっていくようになってしまうバグが出ていた。そこでこのバグを修正したところ、先の展開が読めて全くつまらないものになってしまったため、バグを元に戻してこちらを完成バージョンとしたとのこと。

他機種版

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 備考1 LODE RUNNER Atari 8ビット・コンピュータコモドール64VIC-20ZX Spectrum ブローダーバンド ブローダーバンド 2 ロードランナー PC-100 ブローダーバンド システムソフト 3 ロードランナー PC-9801 ブローダーバンド システムソフト 4 ロードランナー PC-8001mkIIPC-8801 ブローダーバンド システムソフト 5 ロードランナー PC-6001PC-6601 ブローダーバンド システムソフト 6 ロードランナー アーケード アイレム アイレム 7 ロードランナー ファミリーコンピュータ ハドソン ハドソン8 ロードランナー SC-3000/SG-1000 コンパイル セガ 9 ロードランナー FM-7X1MB-S1IBM JX ブローダーバンド ソフトプロ 10 ロードランナー MSX コンパイル ソニー フロッピーディスク版は1985年6月21日発売11 LODE RUNNER Classic Mac OS ブローダーバンド ブローダーバンド 12 ロードランナー MZ-1500 ブローダーバンド ユニバース(コスモス岡山) 13 ロードランナー オリジナル追加面 PC-8801 ブローダーバンド 国際パソコンセンター 14 ロードランナー SMC-777 ブローダーバンド ソニー 15 LODE RUNNER BBC Micro ブローダーバンド ソフトウェアプロジェクト 16 ロードランナー PC-8801mk2SR/TR/FR/MR ブローダーバンド システムソフト 17 ロードランナー MZ-2500 ブローダーバンド ソフトプロ 18 保存版ロードランナー PC-9801 ブローダーバンド システムソフト 19 ロードランナー 電子手帳 ナグザット ナグザット 20 ロードランナー ゲームボーイアドバンス サクセス サクセス 21 ロードランナー iアプリ ハドソン ハドソン 22 ハドソンベストコレクション Vol.2ロードランナーコレクション ゲームボーイアドバンス ハドソン ハドソン ファミリーコンピュータ版の移植「チャンピオンシップロードランナー」同時収録23 ロードランナー ニンテンドーDS ハドソン ハドソン ファミリーコンピュータ版の移植+アレンジ移植「チャンピオンシップロードランナー」同時収録24 ロードランナー Wii(バーチャルコンソール) ハドソン ハドソン ファミリーコンピュータ版の移植25 ロードランナー クラシック iOS Tozai Games Tozai Games Apple II版の移植26 ロードランナー クラシック Android Tozai Games Tozai Games Apple II版の移植27 ロードランナー Wii U(バーチャルコンソール) ハドソン KDE ファミリーコンピュータ版の移植

詳細 PC-100版 1983年10月13日にシステムソフトから発売された。 PC-100付属のディスクに同梱されていた『ロードランナーファンブック』p. 122-123 往年の名作ゲーム【その1】(2005.6.27) - システムソフト・アルファー(宮迫プロデューサーの時事コラム)、2015年6月21日閲覧。。 PC-9801版 1983年10月30日にシステムソフトから発売された。 PC-8801版と同様、Apple版に比べて画面の横キャラクタ数が少なくなっている。(横26×縦16サイズ) PC-8001mkII版 1983年12月にシステムソフトから発売された。 テープ版とFD版がある。Apple版同様の画面構成(横28×縦16サイズ)を再現している。 PC-8801版 1983年12月にシステムソフトから発売された。 Apple版より画面の横キャラクタ数が少なくなっている。(横26×縦16サイズ) PC-6001、PC-6601版 1984年にシステムソフトから発売された。 テープ版とFD版がある。FD版は8001版同様、Apple版同様の画面構成(横28×縦16サイズ)を再現し、Apple版同様のカラー描画となっている。テープ版に関しては10ステージクリアする毎にテープをロードする必要があり、画面はモノクロ描画であった。 アーケード版 1984年7月にアイレムから発売された。 時間制限が存在し、タイマーが0になることでもミスになる。その代わりステージクリア時に残りタイムが得点に換算される、金塊を持ち去った敵が点滅して容易に判別できるといったフィーチャーもある。またタイムボーナス以外にも光る金塊(最初に取ると高得点)やハイドキャラ(特定のレンガを掘ると現れる敵。再び穴に落とすと高得点のアイテムを出す)、敵の頭上に乗る、敵を倒さないでステージクリアなど多彩なボーナス得点が用意されている。 本作ではバーの真下にあるレンガを掘ることが可能で、実際にそれを知らないとクリアできないステージも存在する。 3ステージクリアするごとに主人公がその境界を通るデモ画面が挿入され、敵の種類が変化する(本シリーズではこの1区切りを「ブロック」と呼ぶ)。敵キャラクターにはハシゴやバーの切れ目での挙動など、若干の性能差がある。 ファミリーコンピュータ版 1984年7月20日にハドソンから発売された。 詳細は#ファミリーコンピュータ版にて。 SC-3000/SG-1000版 1984年9月15日にセガから発売された。 開発はコンパイルが担当。全80ステージ(Apple版150ステージからの抜粋78、オリジナルステージが2)だが、画面構成が横30×縦11サイズという歪なものになっているため、Apple版の原型を留めていないステージもある。 セガ版「チャンピオンシップロードランナー」の説明書には、キャラクター紹介のページが在り、主人公は銀河パトロール隊員で名前はキーンであり、敵キャラクターはバンゲリング帝国の衛兵であると表記されているが、本作の説明書には、主人公は「プレイヤー」、敵キャラクターは「敵」と表記されているだけである。 両作品のパケ絵は同じ物が使われており、主人公(と思われる人物)も同一人物である。しかし、本作のパケ絵では、その人物は向かって右を向いているが、「チャンピオンシップロードランナー」のパケ絵では、向かって左向きである。しかも、後者の服の左腕のマークは、前者の服の右腕のマーク(アルファベットのRがデザインされている)の左右逆の形になっている。 レンガの上から右側に飛び降りる瞬間、左側を掘ると、そのレンガを掘ることができてしまうというバグ(バグであるという根拠は、1.左側に飛び降りる時はできない。2.この技を使わないとクリアできないステージが存在しない。3.セガ版『チャンピオンシップロードランナー』ではこの技が使えない)が存在する。このため、本来の解き方通りでなくてもステージクリアできる。 キーボードのある機種(SC-3000系や外付けキーボードSK-1100を接続したSG-1000系)のみエディット機能が使用できる。 任意のステージが選べる。 BGMは無い。 1984年末までの期間にSC-3000、SC-3000Hの購入者を対象にSC-3000/SG-1000版『ロードランナー』をプレゼントするキャンペーンが実施されていた。 FM-7版 1984年11月にソフトプロから発売された。 テープ版およびFD版がある。Apple版より画面の縦横キャラクタ数が少ない(横26×縦15サイズ)のに伴い、敵ロボットのアルゴリズムも若干変更されている。 ステージ数はApple版同様それぞれ150ステージと50ステージだが、一部がオリジナルステージに差し替えられている。 X1版 1984年11月にソフトプロから発売された。 テープ版およびFD版がある。FM-7版同様、画面の縦横キャラクタ数が少なかった(横26×縦15サイズ)のに伴い、敵ロボットのアルゴリズムも若干変更されている。 キャラクターグラフィックにカラー3色が用いられており、他機種版より多少カラフルであった。 MB-S1版 1984年11月にソフトプロから発売された。 MSX版 1984年11月にソニーから発売された。 開発担当はコンパイル。Apple版同様の画面構成(横28×縦16サイズ)を再現している。 ROM版が全76ステージ(Apple版150ステージからの抜粋59ステージ+オリジナルステージ17)、FD版が全181ステージ(Apple版150ステージから1削除した149ステージ+オリジナルステージ32)だった。また、ROM版にはエディット機能がなかった。 ソニーのMSXパソコンHB-10にはROM版が同梱されていた。 外部ジョイパッドの規格が確定前だったので、無印、IIとも多くのジョイパッドで掘る側のボタンと掘れる方向が逆になってしまう。 (余談)1985年のつくば万博で、ソニーは2000インチの巨大テレビ(ジャンボトロン)を展示し、これを用いたゲーム大会を1985年(昭和60年)8月11日開催、使われたのがMSX版のロードランナーだった。 MZ-1500版 1985年2月にユニバース(コスモス岡山)から発売された。 QD(クイックディスク)で発売。Apple版同様の画面構成(横28×縦16サイズ)を再現している。 SMC-777版 1985年にソニーから発売された。 FD版がある。Apple版同様の画面構成(横28×縦16サイズ)を再現している。 オリジナルステージが追加されており、全175ステージとなっている。 ロードランナー オリジナル追加面 PC-8801版が1985年に国際パソコンセンターから発売された。 オリジナル150面を収録。 PC-8801mk2SR/TR/FR/MR版 1986年1月にシステムソフトから発売された。 MZ-2500版 1986年3月にソフトプロから発売された。 X68000版 システムソフトから発売された。 PC-9801版『ロードランナー』がベースになっている。 Apple版より画面の横キャラクタ数が少なくなっている。(横26×縦16サイズ) 初代の150ステージ+新規追加の100ステージの全250ステージで構成されている。チャンピオンシップの50ステージは収録されていない。 FM16π用マイクロカセット版 ソフトプロから発売された。 B16版 ソフトプロから発売された。 SF-7000版 セガから発売された。 カートリッジ版と内容が異なるとされており、1984年春にセガに入社したばかりの中裕司がステージ作成とチェックに参加していた。SF-7000自体ほとんど市場に出回らなかったこともあり、中裕司本人も、単体発売されたのかSF-7000に同梱されたのか分からないと発言している。 保存版ロードランナー PC-9801向けに1989年6月にシステムソフトから発売された。 初代の150ステージ+チャンピオンシップの50ステージに新規追加100ステージを加え、全300ステージが収録されている。また、FM音源によるBGMが追加され、画面もカラフルになったほか、メニューなども日本語にローカライズされている。 電子手帳版 1990年にナグザットから発売された。 シャープ社製の電子手帳用ソフト。4行機種(またはそれ以上)で動作する。 ゲームボーイアドバンス版 2003年2月21日にサクセスから発売された。 難易度が異なる4つのワールド(Small→Middle→Hidden→Highの4段階)があり、各ワールドそれぞれ24ステージ構成となっている。全ワールドを制すると新たに4つの隠しステージが現れ計100ステージ構成となっている。 携帯アプリ版 2003年9月12日にハドソンから配信開始された。 全80面。エディット機能もある。 ハドソンベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション 2005年12月22日にハドソンから発売された。 ハドソンベストコレクションのラインナップのひとつ。ファミコン版のロードランナーとチャンピオンシップロードランナー(以下チャンピオンと略する)を収録。 ニンテンドーDS版 2006年10月26日にハドソンから発売された。 DSの下画面に従来のスクロール画面、上画面にステージ全体を表示。グラフィックは3パターン(FCオリジナル版とDSアレンジ版2種)から選択可能。ロードランナー初心者のためのチュートリアルモードも実装。ファミコン版2作の全ステージ(「ロードランナー」と「チャンピオン」)とパズル要素に特化した「詰めロードランナー」を収録した、「50+50+30」の計130ステージ構成。エディット機能はタッチペン対応。またエディット機能はFC版オリジナルでは1画面分のみであったが本作では2画面分の作成が可能、また敵の配置数がFC版オリジナルでは3体までだったものが本作ではチャンピオンと同じ5体まで配置可能となっている。エディットセーブファイルは10個。ローカル通信機能により作成したステージは他のプレイヤーへの配信が可能。なおFC版オリジナルではランナーを2か所以上配置2か所以上配置した後でゲームを始めると画面上のいずれか1体のみで操作することになり、残った他のランナーは画面上では空白状態となるが、敵との接触判定だけがその場所に留まる状態で残るため、その場所に敵が重なると現在操作しているランナーの位置に関係なく即座にアウトとなる。することができたが、DS版では修正されており2か所以上の配置が不可能となっている。 FC版ロードランナーのステージ6の敵の配置数がDS版では4体ロードランナーでは最大3体まで、チャンピオンでは最大5体までとなっているが、ここでは前者の最大3体までに変更されており、これによりチャンピオンではない方で唯一4体以上の配置となっている。 FC版ではステージセレクトは1-50まで自由自在に選択できたが、DS版は未クリア状態だとそのステージまでしか選択できない(=例として最初からいきなり最終ステージ50を選択するなど)。 FC版ではステージ50をクリアしてもエンディングやスタッフロールといった演出が一切無かった(FC版「チャンピオン」も同様)が、DS版ではステージ50をクリアするとスタッフロールが流れる演出が追加されている。 ゲームスピードは「遅い」「普通」「速い」の3段階に調整可能。 ロードランナー クラシック iOS版は2013年1月16日に、Android版は2013年1月17日にTozai Gamesから発売された。 Apple II版のオリジナル150面を収録。プラットフォームに合わせ、画面のスライドや傾きによる操作を採用。 ステージ64はゲームスピードを2以上に設定していないとクリアが不可能。 ロードランナー・レガシー Steam(Windows)版は2017年7月13日、Nintendo Switch版は2018年3月29日、PlayStation 4版は2020年1月30日にTozai Gamesから配信開始された。 新たに作成されたアドベンチャーステージ50面、敵のいないパズルステージ50面、懐かしのクラシックモード150面を収録。 ユーザがエディットしたステージ、キャラクター、金塊をSteamワークショップにシェアし、遊ぶことができるエディットモードを収録。

ファミリーコンピュータ版 オリジナルのApple版ではキャラクターが半角1カーソル分と非常に小さく、1画面にマップを全て表示できていたためスクロールの必要はなかったが、ファミコン版ではキャラクターサイズを大きくしたため1画面に表示し切れず、Apple版とは異なる画面構成(横28×縦13サイズ)になったうえ、左右スクロールが採用されることとなった。1画面に表示しきれないことでパズル性を損ねる懸念もあり、ブローダーバンド社からはNGが出たが、当時の工藤取締役と中本伸一が説得にあたり、発売にこぎつけたという。

1画面分(横14×縦13サイズ)のステージが作れるエディットモードが搭載されており、ファミリーベーシック用のデータレコーダを使用することでデータの保存ができる。ハドソンが発売していたカセットテープ付き雑誌『カセットメディア』では、オリジナルステージの投稿を募集し、優秀作品を付録のカセットテープに収録するという試みも行われた。

本作では「ブロック」を「コンクリート」と呼称する。レンガを掘った穴が埋まる直前にもう一度掘ると透明になる、掘った穴の下のはしごからランナーが背中を向けて静止している状態で埋まるのを待つと、そのレンガはすり抜けられるようになるなど様々なバグがあった。敵が1体のみだと移動スピードが2体以上出現時と比べて若干速くなる。本作ではある条件を満たすと全ての金塊を取った時(=隠れハシゴが出現)に様々なフルーツ型のボーナスアイテムが短い時間だけ出現する。ボーナスアイテムは全部で8種類ありどれが出るかは毎回ランダムとなっている。本作にはゲームスピード調整機能がある。

全ステージクリアしたプレイヤーには「チャンピオンカード」という認定証が贈られるキャンペーンが実施され話題となった(PC版でも各メーカー毎に実施されている)。

このゲームの主人公ランナー君が、かつては悪の手先として働かされていたロボット(グラフィックはこのゲームの敵キャラクターのもの)だったというスピンオフストーリーが、初代『ボンバーマン』である。PCエンジン用に発売された『バトルロードランナー』では、ブラックボンバーマン(黒ボン)が敵役として客演している。

また1991年10月4日には、ハドソンの創立20周年を記念して、このファミコン版がカセットのラベルのデザインを一新し、箱も仕様が変更(使われているイラスト自体は従来と同じもの)されたものが再版された。

日本での累計出荷本数は110万本 ねとらぼ/ファミコンソフトの歴代売上ランキング、ねとらぼ、2024年9月17日閲覧。。

続編・アレンジ作品 ロードランナー バンゲリング帝国の逆襲 1985年1月稼動開始、アイレム。 ロードランナーII 1985年10月21日発売、ソニー。 MSX用ソフト。開発担当はコンパイル。Apple版同様の画面構成(横28×縦16サイズ)を再現している。 ROM版、全50ステージ(Apple版150ステージからの抜粋28ステージ+オリジナルステージ22)。「上級者への道」という副題がつけられていた。データレコーダがあれば、エディット面はカセットテープに保存できた。 ロードランナー 魔神の復活 1985年11月稼動開始、アイレム。 ロードランナー 帝国からの脱出 1986年10月稼動開始、アイレム。 いずれもアーケードゲーム。それぞれ『ロードランナーII』『ロードランナーIII』『ロードランナーIV』とも呼ばれる。 1作目は大半がApple版150ステージからのアレンジで占められた全24ステージ構成で、オリジナルステージはわずか3面のみだったが、『II』以降はオリジナルステージ中心の全30ステージ構成となった。ステージ構成もアクション主体から難解なパズル面主体へと変化した。 シリーズを追うごとに新要素が付加されてゆき、『II』ではトラップ1作目では登場しない。なお、本シリーズでは一度通過したトラップは色が変化して視認できるようになっている。、『IV』では隠しブロック・動くブロックが登場する。隠しブロックは掘れないブロックとなっており、上に乗ることで出現する。見えないというだけで、足場としての判定は出現前から存在する。動くブロックは主人公が押すことで左右に動かせるが、掘ることはできない。押している時は移動速度が低下する。空中に持っていっても落ちることなくそのまま浮く。ハシゴやバーを通過させることはできるが、金塊や掘ったレンガの場所を通過させることはできない。また、敵はこのブロック越しに押すことが可能。 『IV』では2人同時の協力プレイ(専用のステージが18面用意されている)も可能で、バーにつかまった相棒の足にぶら下がるといった特殊なアクションが可能。2人で息を合わせなければ解けないステージが多く、こちらも難易度は高いが、ダブルプレイでのクリアもできる。 スーパーロードランナー 1987年3月5日発売、アイレム。 ファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフト。上記のアーケード版4作がベースとなっており、「スペシャル金塊(最初に取ると高得点)」や「敵を倒さないでクリアのボーナス」など、特徴的なシステムを一部受け継いでいる。