『モンスターハンターシリーズ』(Monster Hunter Series)は、カプコンから発売されているアクションゲームのシリーズ。略称は「モンハン」、「MH」。

4人で協力し巨大なモンスターを狩るというゲーム性はアクションゲームの中でも「ハンティングアクション」「狩りゲー」と言われるゲームジャンルを作り、『ゴッドイーター』『討鬼伝』などのフォロワーを生み出した。

また作品を題材とした小説、フィギュア、ドラマCD、トレーディングカードなども展開されている(#メディアミックス)。

概要 プレイヤーは「ハンター」となり、村や街で依頼を受け、特定のモンスターの討伐・捕獲・撃退やアイテムの運搬・採取などの様々な「クエスト」に挑む。時には身の丈より巨大な武器を振り回し、時には小回りの利く武器で狩猟対象を翻弄しながら、巨大な“飛竜”を始めとするモンスターを狩り、クエストを達成していく。

ゲームクリアとなる具体的な最終目的は用意されておらず、クエストの成功報酬や狩猟したモンスターから素材を得て自分の装備を強化していき、より手強いモンスターと戦うことが主な目的となる。

成長要素としての「レベル」などは存在せず、キャラクターの動作そのものは、プレイヤー自身の技術によって向上させるしかない。また「職業」のような区別も設定されておらず、所持品の中から自由に持ち替えられる武器によって操作方法や攻略方法が大きく変化することで、様々な遊び方を選択できる。武具の性能に関しては、プレイヤーからの要望やゲームバランスをもとに、シリーズやバージョンごとの修正が行われている。

巨大な生物を狩るという考えに基づいた描写と、オンラインによる共闘などの要素を絡め、登場するモンスターの生態紹介CG映像の収録などで独自の世界を作り上げている。また、頻繁な追加クエストの配信を始め、ゲーム雑誌や漫画雑誌とのコラボレーションも恒例で行われている。主に、雑誌名を冠したイベントクエストが配信され、報酬で得られるゲーム内アイテムにより特別装備を作成できる形式になっている。

元々はオンラインゲームを発祥としたゲームシリーズであり、クエストやモンスターを始め、オフラインでは入手不可能なアイテムなどの差違が存在する。『モンスターハンター ポータブル』シリーズや『3G』では、携帯ゲーム機対応ということもあり、オフラインプレイを前提とした環境やシステムが整備されたほか、のちにネットワーク対応(無料)となっている。

複数の作品が展開されており、2004年に発売された『MH』から連なるメインシリーズ(『MHX』を含む)、PSPで展開される『ポータブル』シリーズ、オンライン要素に特化されたWindowsと据置型ゲームハードで展開される『フロンティア』、アイルーなどのキャラクターを使用したスピンオフ作品などがある『ポータブル』シリーズは『MHP3』で終了、『フロンティア』は2019年12月18日で全サービスを終了した。。

作品中には流血表現などがあるため、シリーズを通してCEROのレーティング区分15歳以上指定(現・CEROレーティングC(15歳以上対象))で、パッケージにもマークと注意書きが表示されている。ただし、スピンオフ作品のうち『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』シリーズおよび『モンスターハンター ストーリーズ』は例外で、流血表現がないためCEROレーティングA(全年齢対象)になっている。

第1作のエンディングテーマ曲『英雄の証』(作曲:甲田雅人)は、モンスターハンターシリーズ全体のテーマ曲ともなっており、多くのシリーズ作品において楽曲の全部、あるいは一部がCMやプロモーションムービー、ゲームのオープニング映像などに使用されているなお、トヨタ自動車が2014年12月より配信した『トヨタ・アクア』のゲームコラボCMにも使用された。。

略称 この項目で用いるシリーズの便宜上の略称は以下の通り。 「モンスターハンター」→「MH」 「モンスターハンターG」→「MHG」 「モンスターハンター2(ドス)」→「MH2」 「モンスターハンター3(トライ)」→「MH3」 「モンスターハンター3(トライ)G」→「MH3G」 「モンスターハンター3(トライ)G HD Ver.」→「MH3GHD」 「モンスターハンター4」→「MH4」 「モンスターハンター4G」→「MH4G」 「モンスターハンタークロス」→「MHX」 「モンスターハンターダブルクロス」→「MHXX」 「モンスターハンター:ワールド」→「MHW」 「モンスターハンターワールド:アイスボーン」→「MHWI」 「モンスターハンターライズ」→「MHRise」 「モンスターハンターライズ:サンブレイク」→「MHSB」 「モンスターハンターワイルズ」→「MHWs」 「モンスターハンターポータブル」→「MHP」 「モンスターハンターポータブル 2nd」→「MHP2」 「モンスターハンターポータブル 2nd G」→「MHP2G」 「モンスターハンターポータブル 3rd」→「MHP3」 「モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver.」→「MHP3HD」 「モンスターハンターフロンティア オンライン」→「MHF」 「モンスターハンターフロンティアG」→「MHF-G」 「モンスターハンターフロンティアZ」→「MHF-Z」 「モンスターハンター ストーリーズ」→「MHST」 「モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜」→「MHST2」 「モンスターハンターストーリーズ3 〜運命の双竜〜」→「MHST3」

評価・売上 『ポータブル』シリーズHD ver.を除く。および『3』、『3G』は日本における売り上げが100万本を超え、特に『MHP3』は日本国内のみで約447万本、『MHP2G』は世界累計では約487万本を売り上げており、2000年代〜2010年代の日本ゲーム市場においてトップクラスのゲームタイトルとなっている。

一方で、世界市場では苦戦しており、日本におけるPSP用ソフト初のミリオンセラーとなった『MHP2』の日本版を除いた売り上げは約58万本、長らく国内PSPの最高売上ソフトであった『MHP2G』も約75万本でありカプコンが公表しているデータから日本における販売本数(廉価版含まず)を引いた値。、『2』、『MHP3』など、日本国外で未発売となった作品もある。『MHP2』以降は日本での売上・評価を押し出したり、『3』をWiiの発売元である任天堂が全面的なバックアップを行っていたが、日本市場ほどの成果が出ていない状態が続いていた。

世界各国での大手レビューサイトにおける平均点も中堅以下の作品が多い。たとえばPS2の第1作目(日本における『モンスターハンターG』)は、多くで酷評に近い数値でありそれぞれのサイトの評価は、GameStyle 6/10、Game Force 5.4/10、Game Informer 3.8/10、Game Age 7.5/10、1UP.com 7.5/10、GameSpy 6/10、GameSpot 5.7/10、IGN 7.2/10 となっている。、『ポータブル』シリーズのメタスコアは『MHP』は71点で『MHP2』は72点である。ただし『MHP2G』以降は改善傾向が見られる『MHP』『MHP2』のメタスコアと『MHP2G』の評価はGame spark 海外レビューハイスコア『モンスターハンターポータブル 2nd G』を、『3』はiNSIDE メタスコアで見る2010年上半期・・・「セールスは下がったがクオリティは上がった」などを参照。。

時代が進むにつれ海外での売り上げは徐々に上昇しており、『3』では日本国外では90万本を売り上げ、『4 ULTIMATE』(海外版『4G』)は世界市場で初の100万本以上を売り上げている。

2018年に発売された『モンスターハンター:ワールド』は従来の評価を覆し、メタスコアのメディア評価が90点(PS4 & Xbox One)と、シリーズの中で最高の評価を得たhttp://www.metacritic.com/game/playstation-4/monster-hunter-world。出荷本数も2021年6月末までに1730万本(ダウンロード版含む)を売り上げ、シリーズの最高記録を更新した。

2026年時点での全世界シリーズ累計販売本数は1.27億本に達する。

シリーズ

メインシリーズ

モンスターハンター(PS2:2004年3月11日) MHシリーズの第一作目。初代とも呼ばれている。 モンスターハンターG(PS2:2005年1月20日 / Wii:2009年4月23日) 無印のアップグレード版。訓練所、双剣、G級クエストなどが追加されたほか、今作で初めて亜種モンスターが登場した。 モンスターハンター2(PS2:2006年2月16日) フィールドを一新し、モンスター、武器、サブターゲットなどが追加され、スキルポイントの概念も新たに導入された。 古龍が初登場したのは今作からである。『MH2』から生まれた多くのシステムなどは後に『MHF』や『MHP2』に受け継がれた。 モンスターハンター3(Wii:2009年8月1日) スラッシュアックス、水中フィールド、新モンスターなどの新要素が多数追加されたほか、モンスターがモンスターを襲うなどの生態表現の上昇といった大胆な変更も行い、『新たなMHの原点』を目指した意欲作。前作まで存在した双剣、狩猟笛、ガンランス、弓が廃止された。 モンスターハンター3G(3DS:2011年12月10日 / Wii U(HD Ver.):2012年12月8日) 『MH3』のアップグレード版。MH3で一時廃止した武器が復活し、G級クエストなどを追加。『MHP3』の要素も多く追加された。 モンスターハンター4(3DS:2013年9月14日) フィールドを一新し、新モンスターが多数登場。シリーズ初の高低差を生かしたハンティングができるようになり、従来のモンスターも高低差や地形を利用した新アクションを行う。操虫棍、チャージアックス、探索クエストが追加。携帯機のモンハンでは初となるネットワーク通信にも対応。 モンスターハンター4G(3DS:2014年10月11日) 『MH4』のアップグレード版。村上位クエスト、G級クエスト、G級探索、MH2で登場した拠点「ドンドルマ」が追加。 モンスターハンタークロス(3DS:2015年11月28日) 新たに『狩猟スタイル』と『狩技』が追加された。『4』で一部しか登場しなかった『3』『3G』の大型モンスターを含め、過去作品に登場したモンスターも多数復活している。また、オトモアイルーを操作できる「ニャンターモード」も登場する。 モンスターハンターダブルクロス(3DS:2017年3月18日 / Switch:2017年8月25日) 『MHX』のアップグレード版。メインモンスター2体や復活モンスターを追加した。狩猟スタイルや狩技が追加。 モンスターハンター:ワールド(PS4:2018年1月26日 / Windows:2018年8月10日) グラフィック、ゲームシステムを一新した次世代型のモンハン。エリアマップはシームレスになり、フィールド内の自然をギミックとして利用できたり、モンスター同士の縄張り争いが発生したりと新要素が多数盛り込まれている。マルチプレイでは途中参加も可能になった。 モンスターハンターワールド:アイスボーン(PS4:2019年9月6日 / Windows:2020年1月10日) 『MHW』の拡張コンテンツ。新たなフィールドとモンスター、武器アクションの追加などが行われた。 モンスターハンターライズ(Switch:2021年3月26日 / Steam:2022年1月13日 / PS5・PS4・Xbox Series X・Xbox One・Windows:2023年1月20日) 『MHW』からの要素、改善点が取り入れられつつも、新要素として新たなオトモとなる「オトモガルク」や、モンスターを動かせる「操竜」、壁を駆けたり、空中でぶら下がったりすることができる「翔蟲」、完全新規のクエスト形式となる「百竜夜行」が追加された。 モンスターハンターライズ:サンブレイク(Switch・Steam:2022年6月30日 / PS5・PS4・Xbox Series X・Xbox One・Windows:2023年4月28日) 『MHRise』の拡張コンテンツ。新たなフィールドとモンスター、武器アクションの追加などが行われた。 モンスターハンターワイルズ(PS5・Xbox Series X・Windows:2025年2月28日)

モンスターハンター ポータブルシリーズ

モンスターハンター ポータブル(PSP:2005年12月1日) 『MHG』をベースに、通信機能、ココット農場、アイルーキッチン、新規武器が追加された。 モンスターハンターポータブル 2nd(PSP:2007年2月22日) 『MH2』をベースとした、『MHP』の続編。モンスター、武器などが追加された。 モンスターハンターポータブル 2nd G(PSP:2008年3月27日 / iOS:2014年5月8日) 『MHP2』のアップグレード版。新フィールド、G級クエスト、オトモアイルーなどが追加された。 モンスターハンターポータブル 3rd(PSP:2010年12月1日 / PS3・HD Ver.:2011年8月25日) 『MH3』をベースとした新フィールド、新モンスターのほか、オトモ武具、攻撃力ブーストなどが追加された。

モンスターハンター フロンティア オンラインシリーズ

モンスターハンター フロンティア オンライン(Windows:2007年7月5日 / Xbox 360:2010年6月24日) 『MH2』をベースとしたMORPG作品。新フィールド、新モンスターなどが追加された。 モンスターハンター フロンティアG(Windows・Xbox 360:2013年4月17日 / PS3:2013年11月20日 / Wii U:2013年12月11日 / PS Vita:2014年8月13日) 『MHF』の大型アップデートによりタイトルを刷新。 モンスターハンター メゼポルタ開拓記(Windows・macOS:2014年11月27日開始、2017年3月30日サービス終了) 『MHF-G』の姉妹ゲーム。モンスター迎撃シミュレーションRPG。 モンスターハンター フロンティアZ(Windows・Xbox 360・PS3・Wii U・PS Vita:2016年11月9日 / PS4:2016年11月22日開始、2019年12月18日全サービス終了) 『MHF-G』の大型アップデートによりタイトルを再度刷新。

スピンオフ作品

モンハン日記 ぽかぽかアイルー村(PSP:2010年8月26日) シリーズ作品に登場する獣人種「アイルー」が主役のスピンオフゲーム。 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G(PSP:2011年8月10日) 『ぽかぽかアイルー村』のバージョンアップ版。 アイルーでパズルー(PSP、2012年7月19日) 『ぽかぽかアイルー村』のキャラクターが登場する落ち物パズルゲーム。 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX(3DS:2015年9月10日) 『ぽかぽかアイルー村G』のバージョンアップ版。 モンスターハンター ストーリーズ モンスターハンター ストーリーズ(3DS:2016年10月8日)(Switch・PS4・Steam:2024年6月14日) シリーズ初のRPG。 モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜(Switch・Windows:2021年7月9日 / PS4:2024年6月14日) 『MHST』の続編。一部のシステムが前作より継承されている。 モンスターハンターストーリーズ3 〜運命の双竜〜(Switch 2・PS5・Xbox Series X・Windows:2026年3月13日) 『MHST』の続編。 携帯電話・スマートフォン

モンスターハンター i(携帯電話、2006年2月6日) モンスターハンター モバイル(携帯電話(docomo・auのみ)、2009年7月21日) モンスターハンター モバイル 農場(携帯電話(docomoのみ)、2010年7月5日) モンハン日記 モバイルアイルー村(携帯電話 (モバゲータウン(現・Mobage))、2010年8月10日)  モンハンぽかぽかザザミたたき!(携帯電話、2010年10月1日) ぱかぱかアイルーリバーシ(携帯電話、2010年11月24日) アイルーのつるつる採取パズル(携帯電話、2011年4月1日) モンスターハンター Dynamic Hunting(iOS、2011年6月1日 / Android、2012年3月1日) アイルーのひらめき脱出ゲーム(携帯電話、2011年8月1日) モンスターハンター モバイル 闘技場(携帯電話(docomoのみ)、2011年8月26日) モンハン うちあげ! 虫とりハンマー(携帯電話、2011年9月12日) モンスターハンター フロンティア オンライン エッグラン(iOS・Android、2011年12月1日) モンハン探検記 まぼろしの島(携帯電話・iOS・Android(GREE)、2011年12月19日) みんなと モンハン カードマスター(携帯電話・iOS・Android(Mobage)、2012年2月21日) モンスターハンター Massive Hunting(iOS(GREE)、2013年2月4日 / Android(GREE)、2013年4月18日) モンハン商店 アイルーでバザール(iOS、2013年8月28日) モンハン 大狩猟クエスト(iOS・Android、2013年10月29日) モンハン いつでもアイルーライフ(iOS、2014年2月12日) モンスターハンター ロア オブ カード(携帯電話・iOS・Android(GREE)、2014年2月19日) モンスターハンターポータブル 2nd G for iOS(iOS、2014年5月8日) モンスターハンター エクスプロア(iOS、2015年9月29日 / Android、2015年9月3日) オトモンドロップ モンスターハンター ストーリーズ(iOS・Android、2016年11月17日) モンスターハンター ストーリーズ(iOS/Android)(iOS・Android、2017年12月4日) モンスターハンター ライダーズ(iOS・Android、2020年2月19日) モンスターハンターNow(iOS・Android、2023年9月14日) モンスターハンターパズル アイルーアイランド(iOS・Android、2024年6月27日)

世界設定 未開の大地を舞台とし、魔法などの超自然的技術を廃した原始的な狩猟生活を全面に打ち出した世界は、マタギや恐竜といった実在のモチーフから構築されている。ファンタジーにおけるドラゴンスレイヤーの項目も参照。

モンスター モンスターには独自の習性や繁殖方法など、生物としての特徴が設定されており、小型肉食竜から中型の草食竜、大きなイノシシ、大型の海竜、巨大な昆虫など、呼び名はモンスターであっても、作品世界に生息する多様な"動物"の一種として描写される。

その中で生態系の上位に立つものは火を吐く、ガスを噴出するといった特殊能力を持つ。しかし、それぞれの特徴はやはり生態に基づく物で、あくまでも、生態系の中にある物種の一個体として存在している。

MH2からは、多くの謎に包まれた「古龍種」が登場した。巨大な体躯で砦さえ破壊する者や風のバリアをまとって弓矢を弾き返す者、粉塵爆発の原理で周囲一帯を爆破する者など、他のあらゆる生物を超越した"天災"と表現されるほどの能力を有している。

これらモンスターを討伐、または捕獲することが多くのクエストの目標であり、この世界のハンターの生業である。初期は討伐目的の「討伐クエスト」と捕獲目的の「捕獲クエスト」に分類されていたが、MH2以降は討伐と捕獲をまとめて「狩猟クエスト」と呼ぶようになった(ただし、捕獲のみが目的の捕獲クエストは現在も存在している)。

ハンターの武装 店で購入する他、クエスト中に入手した各種材料を利用して生産・強化したり、既存の物を改造してより強力な物を入手できる。中にはオンラインモードやコラボ限定クエストでしか入手できない貴重な素材を必要とする物もある。

基本的に狩猟したモンスターの外皮や爪、牙、骨や臓器などを利用したものが多く、装備の外観にもそれらが活かされている。モンスターの素材や鉱石の持つ、発火や放電といった特性を利用することで、炎を発する剣や電気を帯びた槍などの超自然的な能力を持った武器も製作されるが、これらは素材の特性を活かす研究と設計の産物であり、一定の技術を持つ者ならば作成可能な工業製品のように扱われている。

武器については、カテゴリーによって操作方法が全く異なるため、多人数プレイにおいては武器の特性の違いによる役割分担も行われる。

武器の種類は全シリーズであわせて剣士系11種、ガンナー系4種があり、それぞれに長所と短所が存在する。

これらの武器は採取した鉱石や骨、モンスターから剥ぎ取った素材で作られる。作製した武器は素材の特質を反映した性能を持ち、入手が困難な素材ほど希少性や性能が高い傾向にある。一部の武器は購入することもできるが、基本的には素材を工房や加工屋に持ち込んで生産し、更に上質な素材を投入して強化する。

シリーズが進むにつれて武器の追加や廃止、調整が行われている。

武器と防具の関係 武器によってハンターは「剣士」と「ガンナー」に分かれ、装備できる防具が異なり(例外あり)、防御性やスキルなどに差異が出る。 攻撃属性 武器は斬撃、打撃、射撃の属性に分かれ、モンスターの防御力(肉質)によって与えるダメージや部位破壊の判定(例:尻尾の切断は斬撃属性のみ)などが変動する。アイテムの爆弾などはこれらに含まれない。 属性武器 武器には火、水、雷、氷、龍の属性(通常属性)を持つものがあり、モンスターの弱点に合わせて使うことで威力が上がる。毒、麻痺、睡眠を引き起こす状態異常属性はモンスターの行動を阻害して優位に戦闘を進められる。『MH3G』では状態異常属性の一つとして爆破属性が追加されたが、状態異常属性と通常属性の中間的な性質を持つ。 双属性 MHF、MHP2G以降のメインシリーズには、双属性を持つ武器が存在し、初登場のMHFでは全ての近接武器に存在する通常属性と状態異常属性の2属性武器、MHP2G以降のメインシリーズでは左右の剣で異なる属性という双剣専用のシステム。 MHR:Sのエスピナス亜種武器は、MHFの双属性の仕様を持った火属性と毒属性の双属性武器である。 複属性 MHF-Gで登場。双属性に近いシステムであるが、複数の通常属性が同時に機能(例:炎は火+龍)するという点が異なる。一部例外を除き、一つ一つの属性は表示数値よりもやや低くなっているため、該当する複数の属性が同時に効くモンスターに対して高い威力を発揮するという特性を持つ。双属性とは異なり、火+水+雷の「天翔」など、3種類以上の属性を併せ持つ複属性も存在する。 斬れ味 武器の鋭利さを表し、近接武器にのみ存在する。色分けされたバーで表示され、斬れ味が高いほど弾かれにくく、攻撃力に高い威力補正がかかる。斬れ味は武器の使用によって減少するが、砥石を用いて修復することができる。 色は紫⇒白⇒青⇒緑⇒黄⇒橙⇒赤の順に低下していく(例外としてMHFには紫のさらに上に空色が存在する)。 弾数 ボウガン、ガンランスにのみ存在する性能。武器に装填できる弾数を表し、武器や弾の種類によって異なる。 会心率 MH2より登場。クリティカルヒットの確率がパーセントで表記され発生確率と威力が変動する。 数値が+の場合は一定確率でダメージが増えるが、-の場合はダメージが減少する確率となる。 近接武器の斬れ味ゲージの色や、「見切り+○」などのスキルによって変動することもある。 攻撃力ブースト MHP3に登場。武器自体は変化せず攻撃力を底上げする。ブーストには武器に対応した「武具玉」が必要。

狩猟スタイルのシステム 『MHX』(MHXX含む)と『MHF』には、同じ武器種でも立ち回りを変更することができるシステムが存在する。 狩技(かりわざ) MHXに登場。ハンターが精神力を集中させて解き放つ大技。 ゲームのシステム的には、モンスターに攻撃を当てる度に狩技ごとに設定されたゲージが蓄積し、一杯になった状態で狩技のコマンドをタッチすることで発動する特殊なアクション。 武器種問わず使える狩技と、武器ごとに固有の狩技の2系統あり、後述の狩猟スタイルによりセットできる数が異なる。 MHXXでは装備している中から1つを「SP狩技」に指定でき(レンキンスタイルのみ3つとも指定可能)、使用すると同じエリアにいる全メンバーが狩猟スタイルに応じて強化効果が発生する「SP状態」となる。 狩猟スタイル MHXに登場。4種類(MHXXでは6種類)のスタイルがあり、スタイルごとに同じ武器でも行えるアクションが大きく変わってくる。 ギルドスタイル 4Gまでの操作方法にXで追加されたアクションを付け足した仕様。セットできる狩技は2種。 既存のシリーズ経験者向けで、狩技も過不足なく使えるため、バランスのいいスタイル。 他のスタイルは「ギルドスタイルから何らかのアクションを削った仕様」であることが多く、純粋なコンボ面では最も多様な技を使えるスタイルになる。 ストライカースタイル ギルドスタイルからいずれかのアクションを削った代わりに、狩技に特化したスタイル。セットできる狩技は最多の3種。 操作方式としては、過去のいずれかの作品に近い操作スタイルになる武器が多い。 また、被ダメージ時も狩技ゲージが溜まる特殊な仕様が追加される。 エリアルスタイル 空中戦に特化したスタイル。セットできる狩技は1種類。 大剣の地上溜め斬りなど、各武器種の地上での主要アクションを削った代償に、空中で使用できるアクションが追加されている。 また、回避が全ての武器で小さく前方宙返りする「エア回避」になる(ランスとガンランスは宙返りしない「エアステップ)。 エア回避でモンスターなどのオブジェクトを踏むことで、ジャンプ攻撃に移行可能。これにより、積極的に乗り状態からのダウンを狙って行けるスタイルになっている。 ブシドースタイル 「ピンチをチャンスに変える」スタイル。セットできる狩技はエリアルと同じく1種類。 ランス、ガンランス、剣モードのチャージアックスは「ジャストガード」、それ以外の武器は「ジャスト回避」というアクションが追加される。 それぞれ、モンスターの攻撃を命中する直前でガード/回避することで武器固有の特殊なアクションに移行できるようになる。また、ジャストアクションを成立させると狩技ゲージが溜まる。 ジャストガード/回避後のアクションが強力な一方で、太刀の気刃大回転斬りなどオミットされた技が多く、相手が攻撃してくれないと大技を使いづらいという欠点を抱えている。 ブレイヴスタイル MHXXで追加された攻撃特化スタイル。セットできる狩技は1種類。 攻撃し続けることでブレイヴ状態を発動させ、強力なアクションを解放することができる。 また、「納刀継続」からダメージを軽減しつつ素早く離れて納刀する「イナシ」もしくは即座に攻撃に移行しつつブレイヴゲージを大きく貯める「納刀キャンセル攻撃」に派生可能。 レンキンスタイル MHXXで追加された支援特化スタイル。セットできる狩技はストライカーと同じく最多の3種、更に全枠SP狩技として指定可能。 レンキンゲージを消費してマカ錬金タルを振り、様々なアイテムを生成して支援することができる。 秘伝書 MHF シーズン8.0で登場。ハンターランク5になると一部の技や回避行動が変化する秘伝書が装備可能となる。 G級昇格後は秘伝書を「G級秘伝書」に強化することが可能で、これにより「Gスキルランク(GSR)」という形になる。